新鬼武者~DAWN OF DREAMS~ 設定判別ツール

エンターライズ(2020年3月導入)

最終更新日 2026/08/26

新鬼武者~DAWN OF DREAMS~

A 76.0点 数値判別 66.2 / 設定示唆 9.9
判別しやすい部類です
到達回転約900回転〜 主力項目ボーナス初当り 設定設定1〜6(6段階)

比較的少ない回転数で設定の傾向をつかみやすい台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 ボーナス初当り スイカ 弱チャンス目A 弱チャンス目B 初当り時ボーナス種別 PAYOUT
CZ当選 鬼ノ試練 赤7 青7 BAR
1 1/299.80 15.60% 1/188.30 1/282.50 87.50% 11.70% 0.40% 0.40% 97.90%
2 1/297.80 16.80% 1/282.50 1/188.30 71.90% 27.30% 0.40% 0.40% 99.40%
3 1/272.70 18.80% 1/188.30 1/282.50 86.30% 12.50% 0.40% 0.80% 100.80%
4 1/258.30 20.70% 1/282.50 1/188.30 68.00% 31.30% 0.40% 0.40% 103.60%
5 1/226.30 22.70% 1/188.30 1/282.50 85.20% 11.70% 2.70% 0.40% 105.70%
6 1/161.00 25.00% 1/282.50 1/188.30 64.10% 35.20% 0.40% 0.40% 110.00%
設定判別のポイント

Q1新鬼武者~DAWN OF DREAMS~は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は A評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約900回転〜、高設定は約2,900回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A ボーナス初当り

    設定1(1/299.8)から設定6(1/161.0)まで段階的な設定差があり、特に設定6は他設定と比べて大きく優遇される。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. A スイカからのCZ当選抽選

    設定1(15.6%)から設定6(25.0%)まで段階的に大きな設定差があり、約1.6倍の差がある。 内部状態の影響を受けず、スイカでカウントできるため判別の主軸として機能する。

  3. B 初当り時ボーナス種別構成比

    偶数設定ほど赤7揃い(幻魔闘ボーナス)が選ばれやすく、設定6では35.2%まで上がる。 青7揃いは設定5のみ2.7%と突出するため、出現すれば設定5の期待度大幅アップ。

  4. B 弱チャンス目A

    奇数設定で1/188.3、偶数設定で1/282.5と奇偶でくっきり差が出る。 弱チャンス目Bと併用すれば奇偶判別の精度が上がる。

  5. B 弱チャンス目B

    偶数設定で1/188.3、奇数設定で1/282.5と奇偶でくっきり差が出る。 弱チャンス目Aと併用すれば奇偶判別の精度が上がる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、ボーナス初当りとスイカ→CZ当選率の2項目が判別の主軸。

ボーナス初当りは設定1(1/299.8)から設定6(1/161.0)まで段階的な差があり、特に設定6は他設定より大幅に優遇される。

スイカ→CZ当選率は内部状態の影響を受けず、スイカ確率も1/99.9で全設定共通のためサンプルが集まりやすい主力項目。

弱チャンス目A・Bは奇数・偶数の判別に使う補助項目で、両方を併用すれば奇偶を絞り込める。

初当り時ボーナス種別は偶数設定で赤7揃いが選ばれやすく、青7揃いは設定5で突出する。

設定示唆では鬼ノ試練・幻魔闘ボーナス終了画面の確定・濃厚系を最優先で確認する。

鬼決戦ボーナス終了画面の夕日(設定3or4or6)・信長のイス(設定1or5)、極限極闘ボーナス終了画面の満月(設定3or5)・地球(設定4or6)も組み合わせると候補設定を絞り込める。

幻魔闘ボーナス中の撃破数表示・蒼剣乱舞中の鬼力上乗せは出現頻度が低いが1回でも強い判別材料となる。

ボーナステンパイボイスはフェイクリプレイ成立時限定で出現が稀なため、出現すれば候補設定の絞り込みに使う。

200G〜215Gゾーンの当選率にも段階的な設定差があるが、1台あたりの到達回数が少ないためサンプルが集めにくく、ゾーン到達時の当選有無を参考程度に活用する。

設定示唆(演出まとめ 7種)

🔍 新鬼武者~DAWN OF DREAMS~の設定示唆・演出まとめ(7種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

鬼ノ試練終了画面
契機:鬼ノ試練終了時にサブ液晶へ出現
お寺
奇数設定示唆
お寺(紫)
偶数設定示唆
ロベルト・蒼鬼・天海
高設定示唆
白い紳士
高設定濃厚
蒼鬼
設定1否定
お初・蒼鬼
設定2否定
茜・阿倫・お初
設定3以上濃厚
敵キャラ5人集合
設定4以上濃厚
桜の下で戦う5人
設定5以上濃厚
全員集合
設定6濃厚
幻魔闘ボーナス終了画面
契機:幻魔闘ボーナス終了時にサブ液晶へ出現
醍醐寺
奇数設定示唆
醍醐寺(赤)
偶数設定示唆
ロベルト・蒼鬼・天海
高設定示唆
白い紳士
高設定濃厚
蒼鬼
設定1否定
お初・蒼鬼
設定2否定
茜・阿倫・お初
設定3以上濃厚
敵キャラ5人集合
設定4以上濃厚
桜の下で戦う5人
設定5以上濃厚
全員集合
設定6濃厚
鬼決戦ボーナス終了画面
契機:鬼決戦ボーナス終了時
荒野の城
デフォルト
夕日
設定3or4or6
信長のイス
設定1or5
極限極闘ボーナス終了画面
契機:極限極闘ボーナス終了時
三日月
デフォルト
満月
設定3or5
地球
設定4or6
幻魔闘ボーナス中の味方戦意上昇時の撃破数
契機:幻魔闘ボーナス中の味方戦意上昇演出発生時にPUSHボタン連打で表示される撃破数
4444体
設定4以上濃厚
5555体
設定5以上濃厚
6666体
設定6濃厚
ボーナステンパイ時のボイス(初当り時)
契機:初当りボーナスの準備中にボーナス図柄がテンパイした時のボイス
ロベルト
設定3・4否定(設定1or2or5or6)
設定2・5否定(設定1or3or4or6)
お初
偶数設定濃厚(設定2or4or6)
天海
設定3or5or6濃厚
蒼鬼
設定5以上濃厚
ボーナステンパイ時のボイス(2連目以降)
契機:連チャン中(2連目以降)のボーナス当選時にボーナス図柄がテンパイした時のボイス
ロベルト
設定3・4否定(設定1or2or5or6)
設定2・5否定(設定1or3or4or6)
お初
偶数設定濃厚(設定2or4or6)
天海
設定3or5or6濃厚
蒼鬼
設定5以上濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
777G+α有利区間移行後の通常時最大777G消化で疑似ボーナスに当選する。

【天井】
ゲーム数天井:有利区間移行後、通常時最大777G+α消化でボーナス当選。
設定変更後は天井までのゲーム数がリセットされる。
【ヤメ時】
AT終了後は鬼モード(百鬼モード・千鬼モード)へ移行する可能性があり、千鬼モードは本前兆期待度96.6%(設定1)・引き戻し時に青7揃い以上濃厚となるため、鬼モードへ移行しないことを確認してからヤメる。
ボーナス終了画面の引き戻し示唆(醍醐の花見・蒼鬼背景・極限極闘ボーナス画面)も合わせて確認する。
鬼モード非移行が確定すれば即ヤメ可能。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/299.81/297.81/272.71/258.31/226.31/161
500G以上 18.8%
約5.3回に1回
18.6%
約5.4回に1回
15.9%
約6.3回に1回
14.4%
約7.0回に1回
10.9%
約9.2回に1回
4.4%
約23回に1回
1000G以上 3.5%
約28回に1回
3.5%
約29回に1回
2.5%
約39回に1回
2.1%
約48回に1回
1.2%
約84回に1回
0.20%
約508回に1回
1500G以上 0.67%
約150回に1回
0.64%
約155回に1回
0.40%
約247回に1回
0.30%
約336回に1回
0.13%
約767回に1回
0.0087%
約1.1万回に1回
2000G以上 0.13%
約798回に1回
0.12%
約835回に1回
0.064%
約1,552回に1回
0.043%
約2,340回に1回
0.014%
約7,026回に1回
0.001%未満
約25.8万回に1回
3000G以上 0.0044%
約2.3万回に1回
0.0041%
約2.4万回に1回
0.0016%
約6.1万回に1回
0.001%未満
約11.3万回に1回
0.001%未満
約58.9万回に1回
0.001%未満
約1.3億回に1回

弱チャンス目A間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/188.31/282.51/188.31/282.51/188.31/282.5
500G以上 7.0%
約14回に1回
17.0%
約5.9回に1回
7.0%
約14回に1回
17.0%
約5.9回に1回
7.0%
約14回に1回
17.0%
約5.9回に1回
1000G以上 0.49%
約205回に1回
2.9%
約35回に1回
0.49%
約205回に1回
2.9%
約35回に1回
0.49%
約205回に1回
2.9%
約35回に1回
1500G以上 0.034%
約2,943回に1回
0.49%
約204回に1回
0.034%
約2,943回に1回
0.49%
約204回に1回
0.034%
約2,943回に1回
0.49%
約204回に1回
2000G以上 0.0024%
約4.2万回に1回
0.083%
約1,203回に1回
0.0024%
約4.2万回に1回
0.083%
約1,203回に1回
0.0024%
約4.2万回に1回
0.083%
約1,203回に1回
3000G以上 0.001%未満
約866万回に1回
0.0024%
約4.2万回に1回
0.001%未満
約866万回に1回
0.0024%
約4.2万回に1回
0.001%未満
約866万回に1回
0.0024%
約4.2万回に1回

弱チャンス目B間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/282.51/188.31/282.51/188.31/282.51/188.3
500G以上 17.0%
約5.9回に1回
7.0%
約14回に1回
17.0%
約5.9回に1回
7.0%
約14回に1回
17.0%
約5.9回に1回
7.0%
約14回に1回
1000G以上 2.9%
約35回に1回
0.49%
約205回に1回
2.9%
約35回に1回
0.49%
約205回に1回
2.9%
約35回に1回
0.49%
約205回に1回
1500G以上 0.49%
約204回に1回
0.034%
約2,943回に1回
0.49%
約204回に1回
0.034%
約2,943回に1回
0.49%
約204回に1回
0.034%
約2,943回に1回
2000G以上 0.083%
約1,203回に1回
0.0024%
約4.2万回に1回
0.083%
約1,203回に1回
0.0024%
約4.2万回に1回
0.083%
約1,203回に1回
0.0024%
約4.2万回に1回
3000G以上 0.0024%
約4.2万回に1回
0.001%未満
約866万回に1回
0.0024%
約4.2万回に1回
0.001%未満
約866万回に1回
0.0024%
約4.2万回に1回
0.001%未満
約866万回に1回

天井(約777G)到達率の目安:ボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら7.5%(約13回に1回)、設定6なら0.79%(約127回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ26項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ボーナス初当り 1/299.8 1/297.8 1/272.7 1/258.3 1/226.3 1/161
幻魔闘ボーナス初当り 1/786 1/603.7 1/694.7 1/495.3 1/562.6 1/324.7
押し順ベル 1/1.7 1/1.7 1/1.7 1/1.7 1/1.7 1/1.8
共通ベル 1/13.5 1/13.5 1/13.5 1/13.5 1/13.5 1/12.6
弱チャンス目A 1/188.3 1/282.5 1/188.3 1/282.5 1/188.3 1/282.5
弱チャンス目B 1/282.5 1/188.3 1/282.5 1/188.3 1/282.5 1/188.3
スイカ成立時のCZ当選率 15.6% 16.8% 18.8% 20.7% 22.7% 25%
200〜215Gのゾーン選択率 0.39% 0.78% 1.56% 2.34% 3.13% 4.69%
有利区間移行時のボーナス種別振り分け・鬼ノ試練 87.5% 71.9% 86.3% 68% 85.2% 64.1%
有利区間移行時のボーナス種別振り分け・赤7揃い 11.7% 27.3% 12.5% 31.3% 11.7% 35.2%
有利区間移行時のボーナス種別振り分け・青7揃い 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 2.7% 0.4%
有利区間移行時のボーナス種別振り分け・BAR揃い 0.4% 0.4% 0.8% 0.4% 0.4% 0.4%
有利区間移行時の内部状態振り分け・低確 54.7% 53.9% 53.1% 51.6% 50% 45.3%
有利区間移行時の内部状態振り分け・高確 44.9% 45.7% 46.5% 48% 49.6% 54.3%
[低確] 低確中の高確移行率(弱チェリー・弱チャンス目) 28.9% 29.3% 30.1% 31.3% 32.8% 34.4%
[低確] 低確中の高確移行率(リプレイ) 2.7% 2.7% 2.7% 2.7% 3.1% 3.5%
[高確] 高確中の高確ゲーム数延長当選率 12.5% 12.5% 12.5% 18.8% 12.5% 18.8%
[高確] 高確中の超高確移行率 1.6% 1.6% 3.1% 3.1% 4.7% 4.7%
[低確] 低確中のボーナス直撃当選率(弱レア役) - - 0.4% 0.8% 1.2% 1.6%
[低確] 低確中のボーナス直撃当選率(強チャンス目) 9.8% 9.8% 10.9% 12.5% 14.1% 15.6%
[高確] 高確中のボーナス直撃当選率(弱レア役) 0.4% 0.8% 1.2% 1.6% 2.3% 4.7%
[高確] 高確中のボーナス直撃当選率(強チャンス目) 33.2% 33.2% 34.8% 37.5% 43% 50%
鬼ノ試練開始時の鬼決戦ボーナス突入率 2.3% 2.7% 3.1% 3.1% 3.5% 2.7%
極限極闘ボーナス出現率 1/37879.7 1/39406.8 1/26672.9 1/36339.2 1/31074.2 1/26664.2
[追想ノ舞中] 追想ノ舞中のベル3連以上でのVストック当選率 3.1% 2.3% 3.1% 2.3% 3.1% 2.3%
[蒼剣乱舞中] 蒼剣乱舞中の設定示唆鬼力の出現率 - - - 0.45% 1.09% 1.11%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時の総回転数に対するボーナス(AT)初当り回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
鬼ノ試練・幻魔闘ボーナス・極限極闘ボーナスを問わず通常時からの初当りをすべて合算する。
評価
設定1(1/299.8)から設定6(1/161.0)まで段階的な設定差があり、特に設定6は他設定と比べて大きく優遇される。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中のフリーズによる引き戻しや、鬼モードでの引き戻し当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
スイカからのCZ当選抽選
スイカ回数とCZ当選回数をセットで入力してください。
スイカ回数
CZ当選回数
CZ当選回数はスイカ回数を超えられません。
スイカからのCZ当選抽選の入力説明
【判別力:A
通常時のスイカ成立を分母としてCZ「目覚めよ鬼」当選回数を見る項目。
入力方法
通常時のスイカ成立回数と、そのうちCZ「目覚めよ鬼」に当選した回数を入力する。
評価
設定1(15.6%)から設定6(25.0%)まで段階的に大きな設定差があり、約1.6倍の差がある。
内部状態の影響を受けず、スイカでカウントできるため判別の主軸として機能する。
注意
超高確中のスイカはボーナス直撃濃厚となるため、スイカ契機でボーナス当選した場合はサンプルから除外する。
スイカ確率1/99.9は全設定共通のためサンプルは集まりやすい。
弱チャンス目A回数
弱チャンス目Aの入力説明
【判別力:B
奇数・偶数設定の判別に使う補助項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チャンス目Aの成立回数を入力する。
弱チャンス目Aは左リール下段BAR停止時に中段リプレイ・ベル・リプレイで停止する。
評価
奇数設定で1/188.3、偶数設定で1/282.5と奇偶でくっきり差が出る。
弱チャンス目Bと併用すれば奇偶判別の精度が上がる。
注意
弱チャンス目A・Bの合算確率は全設定共通で1/113.0のため、AとBを必ず分けてカウントする。
停止形を見間違えないよう注意する。
弱チャンス目B回数
弱チャンス目Bの入力説明
【判別力:B
奇数・偶数設定の判別に使う補助項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チャンス目Bの成立回数を入力する。
弱チャンス目Bは左リール下段BAR停止時にリプレイ・ベルのWテンパイハズレで停止する。
評価
偶数設定で1/188.3、奇数設定で1/282.5と奇偶でくっきり差が出る。
弱チャンス目Aと併用すれば奇偶判別の精度が上がる。
注意
弱チャンス目A・Bの合算確率は全設定共通で1/113.0のため、AとBを必ず分けてカウントする。
停止形を見間違えないよう注意する。
初当り時ボーナス種別構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
鬼ノ試練回数
赤7回数
青7回数
BAR回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
初当り時ボーナス種別構成比の入力説明
【判別力:B
通常時からの初当り時に揃ったボーナス種別を分類して入力する項目。
入力方法
通常時からの初当り時に揃ったボーナス絵柄を分類してカウントする。
鬼ノ試練(赤7・赤7・BAR揃い)・赤7揃い(幻魔闘ボーナス)・青7揃い(幻魔闘ボーナス)・BAR揃い(極限極闘ボーナス)の4種類に分ける。
評価
偶数設定ほど赤7揃い(幻魔闘ボーナス)が選ばれやすく、設定6では35.2%まで上がる。
青7揃いは設定5のみ2.7%と突出するため、出現すれば設定5の期待度大幅アップ。
注意
ボーナス種別は有利区間移行時に決定するため、引き戻しや連続当選時のボーナス種別ではなく、通常時からの初当りのみで集計する。
青7揃い・BAR揃いは出現が稀なのでサンプル数を多く集める必要がある。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命