※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
エンターライズ(2020年3月導入)
最終更新日 2026/08/26
比較的少ない回転数で設定の傾向をつかみやすい台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。
| 設定 | ボーナス初当り | スイカ | 弱チャンス目A | 弱チャンス目B | 初当り時ボーナス種別 | PAYOUT | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ当選 | 鬼ノ試練 | 赤7 | 青7 | BAR | |||||
| 1 | 1/299.80 | 15.60% | 1/188.30 | 1/282.50 | 87.50% | 11.70% | 0.40% | 0.40% | 97.90% |
| 2 | 1/297.80 | 16.80% | 1/282.50 | 1/188.30 | 71.90% | 27.30% | 0.40% | 0.40% | 99.40% |
| 3 | 1/272.70 | 18.80% | 1/188.30 | 1/282.50 | 86.30% | 12.50% | 0.40% | 0.80% | 100.80% |
| 4 | 1/258.30 | 20.70% | 1/282.50 | 1/188.30 | 68.00% | 31.30% | 0.40% | 0.40% | 103.60% |
| 5 | 1/226.30 | 22.70% | 1/188.30 | 1/282.50 | 85.20% | 11.70% | 2.70% | 0.40% | 105.70% |
| 6 | 1/161.00 | 25.00% | 1/282.50 | 1/188.30 | 64.10% | 35.20% | 0.40% | 0.40% | 110.00% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
ボーナス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/299.8 | 1/297.8 | 1/272.7 | 1/258.3 | 1/226.3 | 1/161 |
| 500G以上 | 18.8% 約5.3回に1回 | 18.6% 約5.4回に1回 | 15.9% 約6.3回に1回 | 14.4% 約7.0回に1回 | 10.9% 約9.2回に1回 | 4.4% 約23回に1回 |
| 1000G以上 | 3.5% 約28回に1回 | 3.5% 約29回に1回 | 2.5% 約39回に1回 | 2.1% 約48回に1回 | 1.2% 約84回に1回 | 0.20% 約508回に1回 |
| 1500G以上 | 0.67% 約150回に1回 | 0.64% 約155回に1回 | 0.40% 約247回に1回 | 0.30% 約336回に1回 | 0.13% 約767回に1回 | 0.0087% 約1.1万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.13% 約798回に1回 | 0.12% 約835回に1回 | 0.064% 約1,552回に1回 | 0.043% 約2,340回に1回 | 0.014% 約7,026回に1回 | 0.001%未満 約25.8万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.0044% 約2.3万回に1回 | 0.0041% 約2.4万回に1回 | 0.0016% 約6.1万回に1回 | 0.001%未満 約11.3万回に1回 | 0.001%未満 約58.9万回に1回 | 0.001%未満 約1.3億回に1回 |
弱チャンス目A間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/188.3 | 1/282.5 | 1/188.3 | 1/282.5 | 1/188.3 | 1/282.5 |
| 500G以上 | 7.0% 約14回に1回 | 17.0% 約5.9回に1回 | 7.0% 約14回に1回 | 17.0% 約5.9回に1回 | 7.0% 約14回に1回 | 17.0% 約5.9回に1回 |
| 1000G以上 | 0.49% 約205回に1回 | 2.9% 約35回に1回 | 0.49% 約205回に1回 | 2.9% 約35回に1回 | 0.49% 約205回に1回 | 2.9% 約35回に1回 |
| 1500G以上 | 0.034% 約2,943回に1回 | 0.49% 約204回に1回 | 0.034% 約2,943回に1回 | 0.49% 約204回に1回 | 0.034% 約2,943回に1回 | 0.49% 約204回に1回 |
| 2000G以上 | 0.0024% 約4.2万回に1回 | 0.083% 約1,203回に1回 | 0.0024% 約4.2万回に1回 | 0.083% 約1,203回に1回 | 0.0024% 約4.2万回に1回 | 0.083% 約1,203回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約866万回に1回 | 0.0024% 約4.2万回に1回 | 0.001%未満 約866万回に1回 | 0.0024% 約4.2万回に1回 | 0.001%未満 約866万回に1回 | 0.0024% 約4.2万回に1回 |
弱チャンス目B間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/282.5 | 1/188.3 | 1/282.5 | 1/188.3 | 1/282.5 | 1/188.3 |
| 500G以上 | 17.0% 約5.9回に1回 | 7.0% 約14回に1回 | 17.0% 約5.9回に1回 | 7.0% 約14回に1回 | 17.0% 約5.9回に1回 | 7.0% 約14回に1回 |
| 1000G以上 | 2.9% 約35回に1回 | 0.49% 約205回に1回 | 2.9% 約35回に1回 | 0.49% 約205回に1回 | 2.9% 約35回に1回 | 0.49% 約205回に1回 |
| 1500G以上 | 0.49% 約204回に1回 | 0.034% 約2,943回に1回 | 0.49% 約204回に1回 | 0.034% 約2,943回に1回 | 0.49% 約204回に1回 | 0.034% 約2,943回に1回 |
| 2000G以上 | 0.083% 約1,203回に1回 | 0.0024% 約4.2万回に1回 | 0.083% 約1,203回に1回 | 0.0024% 約4.2万回に1回 | 0.083% 約1,203回に1回 | 0.0024% 約4.2万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.0024% 約4.2万回に1回 | 0.001%未満 約866万回に1回 | 0.0024% 約4.2万回に1回 | 0.001%未満 約866万回に1回 | 0.0024% 約4.2万回に1回 | 0.001%未満 約866万回に1回 |
天井(約777G)到達率の目安:ボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら7.5%(約13回に1回)、設定6なら0.79%(約127回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当り | 1/299.8 | 1/297.8 | 1/272.7 | 1/258.3 | 1/226.3 | 1/161 |
| 幻魔闘ボーナス初当り | 1/786 | 1/603.7 | 1/694.7 | 1/495.3 | 1/562.6 | 1/324.7 |
| 押し順ベル | 1/1.7 | 1/1.7 | 1/1.7 | 1/1.7 | 1/1.7 | 1/1.8 |
| 共通ベル | 1/13.5 | 1/13.5 | 1/13.5 | 1/13.5 | 1/13.5 | 1/12.6 |
| 弱チャンス目A | 1/188.3 | 1/282.5 | 1/188.3 | 1/282.5 | 1/188.3 | 1/282.5 |
| 弱チャンス目B | 1/282.5 | 1/188.3 | 1/282.5 | 1/188.3 | 1/282.5 | 1/188.3 |
| スイカ成立時のCZ当選率 | 15.6% | 16.8% | 18.8% | 20.7% | 22.7% | 25% |
| 200〜215Gのゾーン選択率 | 0.39% | 0.78% | 1.56% | 2.34% | 3.13% | 4.69% |
| 有利区間移行時のボーナス種別振り分け・鬼ノ試練 | 87.5% | 71.9% | 86.3% | 68% | 85.2% | 64.1% |
| 有利区間移行時のボーナス種別振り分け・赤7揃い | 11.7% | 27.3% | 12.5% | 31.3% | 11.7% | 35.2% |
| 有利区間移行時のボーナス種別振り分け・青7揃い | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 2.7% | 0.4% |
| 有利区間移行時のボーナス種別振り分け・BAR揃い | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 有利区間移行時の内部状態振り分け・低確 | 54.7% | 53.9% | 53.1% | 51.6% | 50% | 45.3% |
| 有利区間移行時の内部状態振り分け・高確 | 44.9% | 45.7% | 46.5% | 48% | 49.6% | 54.3% |
| [低確] 低確中の高確移行率(弱チェリー・弱チャンス目) | 28.9% | 29.3% | 30.1% | 31.3% | 32.8% | 34.4% |
| [低確] 低確中の高確移行率(リプレイ) | 2.7% | 2.7% | 2.7% | 2.7% | 3.1% | 3.5% |
| [高確] 高確中の高確ゲーム数延長当選率 | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 18.8% | 12.5% | 18.8% |
| [高確] 高確中の超高確移行率 | 1.6% | 1.6% | 3.1% | 3.1% | 4.7% | 4.7% |
| [低確] 低確中のボーナス直撃当選率(弱レア役) | - | - | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.6% |
| [低確] 低確中のボーナス直撃当選率(強チャンス目) | 9.8% | 9.8% | 10.9% | 12.5% | 14.1% | 15.6% |
| [高確] 高確中のボーナス直撃当選率(弱レア役) | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 2.3% | 4.7% |
| [高確] 高確中のボーナス直撃当選率(強チャンス目) | 33.2% | 33.2% | 34.8% | 37.5% | 43% | 50% |
| 鬼ノ試練開始時の鬼決戦ボーナス突入率 | 2.3% | 2.7% | 3.1% | 3.1% | 3.5% | 2.7% |
| 極限極闘ボーナス出現率 | 1/37879.7 | 1/39406.8 | 1/26672.9 | 1/36339.2 | 1/31074.2 | 1/26664.2 |
| [追想ノ舞中] 追想ノ舞中のベル3連以上でのVストック当選率 | 3.1% | 2.3% | 3.1% | 2.3% | 3.1% | 2.3% |
| [蒼剣乱舞中] 蒼剣乱舞中の設定示唆鬼力の出現率 | - | - | - | 0.45% | 1.09% | 1.11% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1新鬼武者~DAWN OF DREAMS~は設定判別しやすい?
この機種の総合評価は A評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約900回転〜、高設定は約2,900回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。
設定1(1/299.8)から設定6(1/161.0)まで段階的な設定差があり、特に設定6は他設定と比べて大きく優遇される。 出玉に直結する判別の主軸。
設定1(15.6%)から設定6(25.0%)まで段階的に大きな設定差があり、約1.6倍の差がある。 内部状態の影響を受けず、スイカでカウントできるため判別の主軸として機能する。
偶数設定ほど赤7揃い(幻魔闘ボーナス)が選ばれやすく、設定6では35.2%まで上がる。 青7揃いは設定5のみ2.7%と突出するため、出現すれば設定5の期待度大幅アップ。
奇数設定で1/188.3、偶数設定で1/282.5と奇偶でくっきり差が出る。 弱チャンス目Bと併用すれば奇偶判別の精度が上がる。
偶数設定で1/188.3、奇数設定で1/282.5と奇偶でくっきり差が出る。 弱チャンス目Aと併用すれば奇偶判別の精度が上がる。
Q3何回転で信頼度が上がる?
横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は1〜6段階設定で、ボーナス初当りとスイカ→CZ当選率の2項目が判別の主軸。
ボーナス初当りは設定1(1/299.8)から設定6(1/161.0)まで段階的な差があり、特に設定6は他設定より大幅に優遇される。
スイカ→CZ当選率は内部状態の影響を受けず、スイカ確率も1/99.9で全設定共通のためサンプルが集まりやすい主力項目。
弱チャンス目A・Bは奇数・偶数の判別に使う補助項目で、両方を併用すれば奇偶を絞り込める。
初当り時ボーナス種別は偶数設定で赤7揃いが選ばれやすく、青7揃いは設定5で突出する。
設定示唆では鬼ノ試練・幻魔闘ボーナス終了画面の確定・濃厚系を最優先で確認する。
鬼決戦ボーナス終了画面の夕日(設定3or4or6)・信長のイス(設定1or5)、極限極闘ボーナス終了画面の満月(設定3or5)・地球(設定4or6)も組み合わせると候補設定を絞り込める。
幻魔闘ボーナス中の撃破数表示・蒼剣乱舞中の鬼力上乗せは出現頻度が低いが1回でも強い判別材料となる。
ボーナステンパイボイスはフェイクリプレイ成立時限定で出現が稀なため、出現すれば候補設定の絞り込みに使う。
200G〜215Gゾーンの当選率にも段階的な設定差があるが、1台あたりの到達回数が少ないためサンプルが集めにくく、ゾーン到達時の当選有無を参考程度に活用する。