パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズン 設定判別ツール

サミー(2020年3月導入)

最終更新日 2026/08/26

パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズン

B 68.5点 数値判別 58.7 / 設定示唆 9.8
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,700回転〜 主力項目傾物語初当り 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 傾物語初当り 結末ノ儀 右下がりスイカ 傾物語直撃 10枚ベル PAYOUT
1 1/331.40 1/149.40 1/116.20 1/2059.20 1/11.10 97.30%
2 1/323.80 1/147.60 1/114.20 1/1737.10 1/11.00 98.90%
3 1/311.90 1/146.90 1/112.20 1/1357.10 1/10.90 101.10%
4 1/273.90 1/145.20 1/110.30 1/860.70 1/10.70 105.10%
5 1/250.20 1/141.10 1/108.50 1/734.70 1/10.60 109.00%
6 1/221.80 1/133.10 1/106.70 1/675.20 1/10.50 112.80%
設定判別のポイント

Q1パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズンは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,700回転〜、高設定は約2,300回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A 傾物語初当り

    設定1(1/331.4)と設定6(1/221.8)で約1.49倍の設定差。 判別の主軸となる項目。

  2. B 傾物語直撃

    設定1(1/2059.2)と設定6(1/675.2)で約3.05倍と本機最大の倍率差。

  3. B 結末ノ儀

    設定1(1/149.4)と設定6(1/133.1)で約1.12倍の設定差。 設定1〜4の数値が近く、主に設定5・6判別の補助項目。

  4. B 右下がりスイカ

    設定1(1/116.2)と設定6(1/106.7)で約1.09倍の段階的な設定差。 長時間遊技でサンプルが集まりやすい主力補助項目。

  5. C 10枚ベル

    設定1(1/11.1)と設定6(1/10.5)で約1.06倍の設定差。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

傾物語初当り(ボーナス当選率)を判別の主軸とする。

設定1(1/331.4)と設定6(1/221.8)で約1.49倍の設定差があり、本機で最も注目すべき項目。

結末ノ儀は設定1〜4の数値が近く、主に設定5・6判別の補助項目として使う。

右下がりスイカはマイスロで自動カウントされるため、サンプルが集まりやすい補強材料。

傾物語直撃は分母が大きく1日で0〜数回程度の出現だが、設定差が約3.05倍と大きく出現すれば判別効果が高い。

10枚ベルは設定差が小さいが分母が約1/11と非常に小さく大量のサンプルが取れるため、他項目の補強に使う。

設定示唆ではサミートロフィー、撫子ノイズ、超デレカットイン全員集合、キスショットバトル勝率55%・66%、倖時間SS中の獲得枚数表示(456・666・777)、BONUS確定画面の敵キャラ集合(赤7時)、あとがたりラウンド開始画面の確定・濃厚パターンを見逃さない。

周期ヒロイン登場順は奇偶示唆程度のため、複数サンプルを取って総合判断する。

設定示唆(演出まとめ 8種)

🔍 パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズンの設定示唆・演出まとめ(8種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

サミートロフィー
契機:倖時間SS(AT)終了時にリール左へ出現する可能性あり
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン
設定5以上濃厚
レインボー
設定6濃厚
次回トロフィー出現濃厚(トロフィー出現自体で設定2以上濃厚)
物語ステージの撫子ノイズ演出
契機:通常時・物語ステージ滞在中にモニタ外で撫子のノイズが発生
撫子(少なめ)
設定2以上濃厚
撫子(中くらい)
設定3以上濃厚
撫子(多め)
設定5以上濃厚
超デレカットイン
契機:通常時の傾物語直撃告知時・結末ノ儀中の怪異揃いプッシュ押下時・倖時間SS中のプッシュからの特化ゾーン告知時
全員集合画面
設定4以上濃厚
倖時間SS中の獲得枚数表示
契機:倖時間SS中の特定枚数到達時に発生する『○○○枚突破!』のテロップ
777枚突破
設定2以上濃厚+高設定期待大
456枚突破
設定4以上濃厚
666枚突破
設定6濃厚
BONUS確定画面(赤7揃い時)
契機:倖時間SS中の赤7揃いボーナス当選時の確定画面
ヒロイン集合
デフォルト(基本パターン)
設1:95.3% / 設2:90.6% / 設3:85.9% / 設4:75% / 設5:67.2% / 設6:46.9%
ヒロイン+忍
高設定示唆
設1:4.7% / 設2:9.4% / 設3:14.1% / 設4:18.8% / 設5:23.4% / 設6:28.1%
敵キャラ集合
設定4以上濃厚
BONUS確定画面(白7揃い時)
契機:倖時間SS中の白7揃いボーナス当選時の確定画面
ヒロイン集合
デフォルト(基本パターン)
設1:45.3% / 設2:40.6% / 設3:35.9% / 設4:31.3% / 設5:26.6% / 設6:21.9%
ヒロイン+忍
高設定示唆
設1:4.7% / 設2:9.4% / 設3:14.1% / 設4:18.8% / 設5:23.4% / 設6:28.1%
敵キャラ集合
デフォルト(白7揃い時は全設定一律で設定示唆なし)
設1:50% / 設2:50% / 設3:50% / 設4:50% / 設5:50% / 設6:50%
あとがたりのラウンド開始画面
契機:あとがたり中のラウンド開始画面で全員集合画面が出現したラウンド数
ラウンド2で全員集合
設定2以上濃厚
ラウンド3で全員集合
設定3以上濃厚
ラウンド4で全員集合
設定4以上濃厚
ラウンド5で全員集合
設定5以上濃厚
ラウンド6で全員集合
設定6濃厚
通常時の周期ヒロイン登場順番
契機:通常時の周期(物語ステージ)ごとに登場するヒロインの順番。有利区間移行時(傾物語当選/AT終了後)にローテーションが切り替わる
順目(ひたぎ→真宵→駿河→撫子→翼)
奇数設定示唆
設1:62% / 設2:38% / 設3:62% / 設4:38% / 設5:62% / 設6:38%
逆順目(翼→撫子→駿河→真宵→ひたぎ)
偶数設定示唆
設1:38% / 設2:62% / 設3:38% / 設4:62% / 設5:38% / 設6:62%
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
ヤメ目安
AT終了後AT終了後に有利区間が終了し、続行を促す状態がない場合
AT終了後を基本のヤメ時とする。
状態を確認してヤメる。
天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
200G+α有利区間開始時に200G天井が選択された場合200G消化後の周期で傾物語に当選する。
500G+α有利区間開始時に500G天井が選択された場合500G消化後の周期で傾物語に当選する。

【天井】
ゲーム数天井:通常時200Gor500G消化時の周期で傾物語当選確定。
有利区間突入時に200Gor500Gのどちらかが選択される。
天井到達時は必ず結末ノ儀を経由して傾物語へ突入する。
設定変更時はリセット。
通常時のスイカ成立時に天井ゲーム数を5Gor100G減算する抽選があり、天井減算高確中は100G減算の選択率が大幅にアップする。
【ヤメ時】
倖時間SS終了後はサミートロフィーを必ず確認してからヤメる。
黒トロフィー出現時は次回AT終了時に銅以上のトロフィーが出現濃厚のため、次回AT当選まで続行する。
あとがたり経由でAT終了した場合も同様にトロフィー確認を行う。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

傾物語直撃間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/2,059.21/1,737.11/1,357.11/860.71/734.71/675.2
500G以上 78.4%
約1.3回に1回
75.0%
約1.3回に1回
69.2%
約1.4回に1回
55.9%
約1.8回に1回
50.6%
約2.0回に1回
47.7%
約2.1回に1回
1000G以上 61.5%
約1.6回に1回
56.2%
約1.8回に1回
47.8%
約2.1回に1回
31.3%
約3.2回に1回
25.6%
約3.9回に1回
22.7%
約4.4回に1回
1500G以上 48.3%
約2.1回に1回
42.2%
約2.4回に1回
33.1%
約3.0回に1回
17.5%
約5.7回に1回
13.0%
約7.7回に1回
10.8%
約9.2回に1回
2000G以上 37.9%
約2.6回に1回
31.6%
約3.2回に1回
22.9%
約4.4回に1回
9.8%
約10回に1回
6.6%
約15回に1回
5.2%
約19回に1回
3000G以上 23.3%
約4.3回に1回
17.8%
約5.6回に1回
11.0%
約9.1回に1回
3.1%
約33回に1回
1.7%
約60回に1回
1.2%
約85回に1回

傾物語初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/331.41/323.81/311.91/273.91/250.21/221.8
500G以上 22.1%
約4.5回に1回
21.3%
約4.7回に1回
20.1%
約5.0回に1回
16.1%
約6.2回に1回
13.5%
約7.4回に1回
10.4%
約9.6回に1回
1000G以上 4.9%
約21回に1回
4.5%
約22回に1回
4.0%
約25回に1回
2.6%
約39回に1回
1.8%
約55回に1回
1.1%
約92回に1回
1500G以上 1.1%
約93回に1回
0.97%
約104回に1回
0.81%
約124回に1回
0.41%
約241回に1回
0.25%
約406回に1回
0.11%
約878回に1回
2000G以上 0.24%
約422回に1回
0.21%
約486回に1回
0.16%
約616回に1回
0.067%
約1,503回に1回
0.033%
約3,010回に1回
0.012%
約8,413回に1回
3000G以上 0.012%
約8,658回に1回
0.0093%
約1.1万回に1回
0.0065%
約1.5万回に1回
0.0017%
約5.8万回に1回
0.001%未満
約16.5万回に1回
0.001%未満
約77.2万回に1回

結末ノ儀間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/149.41/147.61/146.91/145.21/141.11/133.1
500G以上 3.5%
約29回に1回
3.3%
約30回に1回
3.3%
約30回に1回
3.2%
約32回に1回
2.9%
約35回に1回
2.3%
約43回に1回
1000G以上 0.12%
約825回に1回
0.11%
約896回に1回
0.11%
約926回に1回
0.100%
約1,003回に1回
0.081%
約1,227回に1回
0.053%
約1,885回に1回
1500G以上 0.0042%
約2.4万回に1回
0.0037%
約2.7万回に1回
0.0036%
約2.8万回に1回
0.0031%
約3.2万回に1回
0.0023%
約4.3万回に1回
0.0012%
約8.2万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約68.1万回に1回
0.001%未満
約80.3万回に1回
0.001%未満
約85.7万回に1回
0.001%未満
約101万回に1回
0.001%未満
約151万回に1回
0.001%未満
約355万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約5.6億回に1回
0.001%未満
約7.2億回に1回
0.001%未満
約7.9億回に1回
0.001%未満
約10.1億回に1回
0.001%未満
約18.5億回に1回
0.001%未満
約66.9億回に1回

天井(約500G)到達率の目安:傾物語直撃間0Gからの理論値で、設定1なら78.4%(約1.3回に1回)、設定6なら47.7%(約2.1回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ11項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
傾物語初当り 1/331.4 1/323.8 1/311.9 1/273.9 1/250.2 1/221.8
結末ノ儀(CZ)当選率 1/149.4 1/147.6 1/146.9 1/145.2 1/141.1 1/133.1
傾物語直撃当選率 1/2059.2 1/1737.1 1/1357.1 1/860.7 1/734.7 1/675.2
右下がりスイカ出現率 1/116.2 1/114.2 1/112.2 1/110.3 1/108.5 1/106.7
スイカ合算出現率 1/90 1/88.8 1/87.6 1/86.5 1/85.3 1/84.2
共通ベル出現率 1/88.6 1/81.9 1/76.2 1/71.2 1/66.9 1/63
通常時の10枚ベル出現率 1/11.1 1/11 1/10.9 1/10.7 1/10.6 1/10.5
[忍モードLOW(ロー)滞在中] 忍モードLOW滞在時 チェリーからの傾物語直撃当選率 0.8% 1.6% 2.3% 7% 8.6% 10.2%
結末モードLOW選択率(有利区間移行時) 79.7% 77.3% 75% 72.3% 69.5% 66.4%
ATレベル0(弱AT)選択率 3.1% 6.3% 12.5% 37.5% 62.5% 87.5%
ATレベル1(強AT)選択率 96.9% 93.8% 87.5% 62.5% 37.5% 12.5%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

傾物語初当り回数
傾物語初当りの入力説明
【判別力:A
通常時に傾物語(擬似ボーナス)がどれくらいの頻度で当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する傾物語当選回数を入力する。
結末ノ儀経由・直撃を問わず合算する。
評価
設定1(1/331.4)と設定6(1/221.8)で約1.49倍の設定差。
判別の主軸となる項目。
注意
倖時間SS中のレア役からの傾物語抽選や、ロングフリーズによる引き戻しは含めず、通常時からの当選のみで集計する。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。
結末ノ儀回数
結末ノ儀の入力説明
【判別力:B
通常時のCZ「結末ノ儀」突入回数を数える項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する結末ノ儀の実突入回数を入力する。
評価
設定1(1/149.4)と設定6(1/133.1)で約1.12倍の設定差。
設定14の数値が近く、主に設定56判別の補助項目。
注意
フェイク前兆や前兆ステージ滞在は含めず、結末ノ儀へ実突入した回数のみカウントする。
傾物語直撃時の結末ノ儀非経由分はカウントしない。
右下がりスイカ回数
右下がりスイカの入力説明
【判別力:B
通常時にスイカが揃った回数を数える項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する右下がりスイカの揃い回数を入力する。
評価
設定1(1/116.2)と設定6(1/106.7)で約1.09倍の段階的な設定差。
長時間遊技でサンプルが集まりやすい主力補助項目。
注意
マイスロ遊技時は取りこぼしも含めて自動カウントされるため、表示値をそのまま使用する。
スイカ合算(1/90.0等の内部成立込み)とは数値が異なるため、揃い回数のみで集計する。
傾物語直撃回数
傾物語直撃の入力説明
【判別力:B
結末ノ儀を経由せず傾物語に直接当選した回数を数える項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する傾物語直撃当選回数を入力する。
評価
設定1(1/2059.2)と設定6(1/675.2)で約3.05倍と本機最大の倍率差。
注意
分母が大きく1日の遊技で0〜数回程度の出現に留まる。
直撃か結末ノ儀経由かは、傾物語突入前に結末ノ儀画面を経由したかで判別する。
忍モードHIGH滞在中のチェリーや確定役からの当選も直撃として合算する。
10枚ベル回数
10枚ベルの入力説明
【判別力:C
通常時に揃う10枚役の出現回数を数える項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する実質的な10枚ベル出現回数を入力する。
本機は共通ベル単体を直接判別できないため、共通ベルと押し順10枚ベルの取りこぼしを含む実質値で代用する。
評価
設定1(1/11.1)と設定6(1/10.5)で約1.06倍の設定差。
注意
設定差が小さく単独では判別困難。
分母が約1/11と非常に小さくサンプルが集まりやすいため、主軸項目の補強に使う。
AT中は押し順ナビで揃うため、通常時のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命