設定判別ツール

パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズン / サミー

パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズン

対象5個 / 設定6段階対応 / 2020年3月

設定 傾物語初当り 結末ノ儀 右下がりスイカ 傾物語直撃 10枚ベル PAYOUT
1 1/331.40 1/149.40 1/116.20 1/2059.20 1/11.10 97.30%
2 1/323.80 1/147.60 1/114.20 1/1737.10 1/11.00 98.90%
3 1/311.90 1/146.90 1/112.20 1/1357.10 1/10.90 101.10%
4 1/273.90 1/145.20 1/110.30 1/860.70 1/10.70 105.10%
5 1/250.20 1/141.10 1/108.50 1/734.70 1/10.60 109.00%
6 1/221.80 1/133.10 1/106.70 1/675.20 1/10.50 112.80%
▼設定推測方針
【判別力】
A:傾物語初当り
B:結末ノ儀、右下がりスイカ、傾物語直撃
C:10枚ベル
傾物語初当り(ボーナス当選率)を判別の主軸とする。
設定1(1/331.4)と設定6(1/221.8)で約1.49倍の設定差があり、本機で最も注目すべき項目。
結末ノ儀は設定14の数値が近く、主に設定56判別の補助項目として使う。
右下がりスイカはマイスロで自動カウントされるため、サンプルが集まりやすい補強材料。
傾物語直撃は分母が大きく1日で0〜数回程度の出現だが、設定差が約3.05倍と大きく出現すれば判別効果が高い。
10枚ベルは設定差が小さいが分母が約1/11と非常に小さく大量のサンプルが取れるため、他項目の補強に使う。
設定示唆ではサミートロフィー、撫子ノイズ、超デレカットイン全員集合、キスショットバトル勝率55%・66%、倖時間SS中の獲得枚数表示(456・666・777)、BONUS確定画面の敵キャラ集合(赤7時)、あとがたりラウンド開始画面の確定・濃厚パターンを見逃さない。
周期ヒロイン登場順は奇偶示唆程度のため、複数サンプルを取って総合判断する。
▼設定示唆
【判別力:S倖時間SS終了時:サミートロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン設定5以上濃厚
レインボー設定6濃厚
次回トロフィー出現濃厚
倖時間SS終了時にリール左へ出現する可能性あり。
黒は次回AT終了時に銅以上のトロフィーが出現する示唆。
【判別力:S通常時:物語ステージ撫子ノイズ
出現示唆
撫子(少なめ)設定2以上濃厚
撫子(中くらい)設定3以上濃厚
撫子(多め)設定5以上濃厚
物語ステージ滞在中にモニタ外で撫子のノイズが発生する。
出現自体で設定2以上濃厚となり、撫子の出現数で示唆設定が変化する。
【判別力:S通常時:超デレカットイン全員集合
出現示唆
全員集合画面設定4以上濃厚
通常時の傾物語直撃告知時・結末ノ儀中怪異揃いプッシュ時・倖時間SS中の特化ゾーン告知時に発生する可能性あり。
設定45の出現率は各6%、設定6は25%で、出現自体が高設定の期待度を大幅アップさせる。
【判別力:Sキスショットバトル:勝率表示
表示示唆
55%設定5以上濃厚
66%設定6濃厚
キスショットバトル突入時の勝率表示で確認できる。
77%・100%は当選濃厚で設定示唆なし。
【判別力:S倖時間SS中:獲得枚数表示
表示示唆
777枚突破設定2以上濃厚+高設定期待大
456枚突破設定4以上濃厚
666枚突破設定6濃厚
倖時間SS中の特定枚数到達時に「○○○枚突破!」のテロップが発生する。
【判別力:S倖時間SS中:BONUS確定画面(赤7時)
画面示唆
ヒロイン集合基本パターン
ヒロイン+忍高設定示唆
敵キャラ集合設定4以上濃厚
倖時間SS中の赤7BONUS当選時の確定画面で出現する。
ヒロイン+忍は高設定ほど出現しやすい(設定1:4.7%・設定6:28.1%)。
白7BONUS時は敵キャラ集合が一律50%で出現するため設定示唆なし。
【判別力:Sあとがたり:ラウンド開始画面
出現ラウンド示唆
ラウンド2で全員集合設定2以上濃厚
ラウンド3で全員集合設定3以上濃厚
ラウンド4で全員集合設定4以上濃厚
ラウンド5で全員集合設定5以上濃厚
ラウンド6で全員集合設定6濃厚
あとがたり中のラウンド開始画面で全員集合画面が出現したラウンド数で示唆する。
ラウンド1は必ず全員集合画面が出現するため対象外。
【判別力:C通常時:周期ヒロインの登場順番
順番示唆
順目(ひたぎ→真宵→駿河→撫子→翼)奇数設定示唆
逆順目(翼→撫子→駿河→真宵→ひたぎ)偶数設定示唆
設定135は順目62%・逆順目38%、設定246は順目38%・逆順目62%。
有利区間移行時(傾物語当選/AT終了後)にローテーションが切り替わる。
選択ヒロインは順番から除き、チャンス周期で割り込む形となる。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時200Gor500G消化時の周期で傾物語当選確定。
有利区間突入時に200Gor500Gのどちらかが選択される。
天井到達時は必ず結末ノ儀を経由して傾物語へ突入する。
設定変更時はリセット。
通常時のスイカ成立時に天井ゲーム数を5Gor100G減算する抽選があり、天井減算高確中は100G減算の選択率が大幅にアップする。
【ヤメ時】
倖時間SS終了後はサミートロフィーを必ず確認してからヤメる。
黒トロフィー出現時は次回AT終了時に銅以上のトロフィーが出現濃厚のため、次回AT当選まで続行する。
あとがたり経由でAT終了した場合も同様にトロフィー確認を行う。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
傾物語初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼傾物語初当りの入力説明
【判別力:A
通常時に傾物語(擬似ボーナス)がどれくらいの頻度で当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する傾物語当選回数を入力する。
結末ノ儀経由・直撃を問わず合算する。
評価
設定1(1/331.4)と設定6(1/221.8)で約1.49倍の設定差。
判別の主軸となる項目。
注意
倖時間SS中のレア役からの傾物語抽選や、ロングフリーズによる引き戻しは含めず、通常時からの当選のみで集計する。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。
結末ノ儀回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼結末ノ儀の入力説明
【判別力:B
通常時のCZ「結末ノ儀」突入回数を数える項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する結末ノ儀の実突入回数を入力する。
評価
設定1(1/149.4)と設定6(1/133.1)で約1.12倍の設定差。
設定14の数値が近く、主に設定56判別の補助項目。
注意
フェイク前兆や前兆ステージ滞在は含めず、結末ノ儀へ実突入した回数のみカウントする。
傾物語直撃時の結末ノ儀非経由分はカウントしない。
右下がりスイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼右下がりスイカの入力説明
【判別力:B
通常時にスイカが揃った回数を数える項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する右下がりスイカの揃い回数を入力する。
評価
設定1(1/116.2)と設定6(1/106.7)で約1.09倍の段階的な設定差。
長時間遊技でサンプルが集まりやすい主力補助項目。
注意
マイスロ遊技時は取りこぼしも含めて自動カウントされるため、表示値をそのまま使用する。
スイカ合算(1/90.0等の内部成立込み)とは数値が異なるため、揃い回数のみで集計する。
傾物語直撃回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼傾物語直撃の入力説明
【判別力:B
結末ノ儀を経由せず傾物語に直接当選した回数を数える項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する傾物語直撃当選回数を入力する。
評価
設定1(1/2059.2)と設定6(1/675.2)で約3.05倍と本機最大の倍率差。
注意
分母が大きく1日の遊技で0〜数回程度の出現に留まる。
直撃か結末ノ儀経由かは、傾物語突入前に結末ノ儀画面を経由したかで判別する。
忍モードHIGH滞在中のチェリーや確定役からの当選も直撃として合算する。
10枚ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼10枚ベルの入力説明
【判別力:C
通常時に揃う10枚役の出現回数を数える項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する実質的な10枚ベル出現回数を入力する。
本機は共通ベル単体を直接判別できないため、共通ベルと押し順10枚ベルの取りこぼしを含む実質値で代用する。
評価
設定1(1/11.1)と設定6(1/10.5)で約1.06倍の設定差。
注意
設定差が小さく単独では判別困難。
分母が約1/11と非常に小さくサンプルが集まりやすいため、主軸項目の補強に使う。
AT中は押し順ナビで揃うため、通常時のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4