設定判別ツール

スペリオーレ / バルテック

スペリオーレ

対象3個 / 設定6段階対応 / 2020年3月

設定 スイカ 弱チェリー・スイカ→ボーナス ボーナス合算 PAYOUT
ボーナス
1 1/112.20 0.40% 1/268.00 97.80%
2 1/109.20 0.80% 1/254.80 98.80%
3 1/103.70 0.80% 1/244.40 100.50%
4 1/99.90 1.60% 1/214.20 103.80%
5 1/93.60 2.30% 1/189.90 105.80%
6 1/89.50 3.10% 1/173.10 110.20%
▼設定推測方針
【判別力】
A:スイカ、弱チェリー・スイカ→ボーナス
B:ボーナス合算
判別の主軸はスイカ確率と弱チェリー・スイカ→ボーナス当選率。
スイカは分母約1/100と小さく、サンプルが集まりやすい主軸項目。
弱チェリー・スイカ→ボーナスは設定1(0.4%)と設定6(3.1%)で約7.75倍と本機最大級の設定差があり、出玉にも直結する最重要項目。
ボーナス合算は設定差約1.55倍と補強材料だが、SUPER BIG・BIG・REGを合算するため入力ミスが起きにくい。
BIG・REG個別は設定1設定2より優遇される特殊な振り分けで初心者には混乱の元になるため、合算で扱う。
設定示唆では中段チェリー(設定3以上濃厚)を見逃さない。
BIG・SUPER BIG終了時の示唆ボイス、特に「熱い鼓動を感じたわ」(設定3以上濃厚)・「素敵な1日が始まる予感がするわ」(偶数設定確定)・「今日は情熱の夜になりそうね」(設定4以上確定)・「ベストパートナーをみつけたわ」(設定5以上確定)は1回出現するだけで強い判別材料となる。
最大天井(1200〜1231G)到達時のSUPER BIGは設定1濃厚、BIGは設定2以上確定で、特に低設定排除に有効。
▼設定示唆
【判別力:S通常時:中段チェリー
出現示唆
中段チェリー出現設定3以上濃厚
中段チェリーは設定12では出現しないため、1回でも確認できれば設定3以上が確定する。
出現率は設定34で1/16384、設定5で1/10922.7、設定6で1/8192。
【判別力:ABIG・SUPER BIG終了時:示唆ボイス
ボイス示唆
また会いましょうデフォルト
次もよろしくねデフォルト
あなたとは相性が良さそうね高設定示唆
なかなかお上手だったわよ設定2否定
熱い鼓動を感じたわ設定3以上濃厚
素敵な1日が始まる予感がするわ偶数設定確定
今日は情熱の夜になりそうね設定4以上確定
ベストパートナーをみつけたわ設定5以上確定
BIG・SUPER BIG(昇格経由含む)終了時に発生する。
REG終了時は発生しない。
【判別力:S天井到達時(1200〜1231G):ボーナス種別
種別示唆
SUPER BIG設定1濃厚
BIG設定2以上確定
モードA滞在時のみ1200〜1231Gに到達する。
設定1は天井到達時必ずSUPER BIGとなり、設定2以上は50%でSUPER BIG・50%でBIGが選択される。
REGは天井到達時には選択されない。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時最大1231G+α消化でボーナス当選。
ただし1200〜1231Gはモード通常A滞在時のみ到達するため、モード通常B滞在時の最大天井は1031Gとなる。
天井到達時のボーナスは設定1なら必ずSUPER BIG、設定2以上は50%でSUPER BIG・50%でBIGが選択される。
【ヤメ時】
ボーナス後は天国モード(96G以内ボーナス確定)へ50%以上で移行するため、最低でも96Gまでは打つ。
99G以内のボーナス当選期待度は全設定50%以上(設定1で60.2%)のため、99Gまで様子を見るのが基本。
100G以降は100G区切りで下二桁00〜31G間のゲーム数(200〜231G、300〜331Gなど)がチャンスゾーンとなる。
設定狙いでない場合は99G消化後にヤメるのが基本。
BIG・SUPER BIG終了時の示唆ボイスを必ず確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼スイカの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する右下がりスイカ揃い(共通スイカ)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/112.2)から設定6(1/89.5)まで段階的な設定差があり、分母約1/100でサンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
押し順ナビで揃うスイカは含めず、通常時の右下がりスイカ揃いのみカウントする。
ボーナス中・前兆中のスイカは除外し、通常時のみで集計する。
弱チェリー・スイカ→ボーナスのボーナス抽選
弱チェリー・スイカ→ボーナス回数とボーナス回数をセットで入力してください。
弱チェリー・スイカ→ボーナス回数
ボーナス回数
ボーナス回数は弱チェリー・スイカ→ボーナス回数を超えられません。
▼弱チェリー・スイカ→ボーナスのボーナス抽選の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の弱チェリー・スイカの合算成立回数と、そのうちボーナスに当選した回数を入力する。
評価
設定1(0.4%)から設定6(3.1%)まで約7.75倍と本機最大級の設定差。
出玉にも直結する最重要項目。
注意
強チェリー・チャンス目・リーチ目リプレイ・中段チェリー経由のボーナス当選は含めず、弱チェリー・スイカからのボーナス当選のみカウントする。
レア役成立後は最大4Gの前兆を経由して告知されるため、前兆中の当選もカウントに含める。
ボーナス合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス合算の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
SUPER BIG・BIG・REGを区別せず合算してカウントする。
評価
設定1(1/268.0)から設定6(1/173.1)まで約1.55倍の設定差があり、補強材料として有効。
注意
設定1はBIG・REGが他の低設定より優遇されるという特殊な振り分けがあるため、合算でカウントしてミスを減らす。
リプレイ4連経由のボーナスも含めて集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4