設定判別ツール

スマスロ頭文字D 2nd / サミー

スマスロ頭文字D 2nd

対象5個 / 設定6段階対応 / 2024年10月

設定 LB初当り AT初当り 共通ベル 通常時LB AT中ボーナス PAYOUT
岩城清次 +10G +20G +30G
1 1/216.60 1/405.50 1/14.60 10.40% 96.10% 3.50% 0.40% 97.90%
2 1/212.30 1/396.80 1/14.40 10.60% 95.30% 3.90% 0.80% 98.90%
3 1/205.00 1/379.10 1/14.20 11.50% 94.50% 4.30% 1.20% 100.80%
4 1/188.90 1/338.90 1/13.50 13.10% 92.20% 5.90% 2.00% 106.30%
5 1/178.40 1/314.60 1/13.30 15.00% 90.60% 7.00% 2.30% 111.00%
6 1/169.70 1/296.70 1/12.90 16.20% 89.80% 7.40% 2.70% 114.30%
▼設定推測方針
【判別力】
A:LB初当り、AT初当り、共通ベル
B:通常時LB対戦相手(岩城清次)、AT中ボーナス上乗せG数
本機は1〜6段階設定で、LB初当り・AT初当り・共通ベルの3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
共通ベルは設定1(1/14.6)と設定6(1/12.9)で約1.13倍の差にとどまりますが、出現頻度が高くサンプルが集めやすい最重要項目。
LB初当りとAT初当りは関連した数値ですが、両方併用することで精度が上がる。
AT初当りの方が設定1/6差が大きく(約1.37倍)、注目度が高い項目。
補助項目として通常時LBで岩城清次が出現する確率(設定1で10.4%、設定6で16.2%)とAT中ボーナス上乗せG数振り分け(+30Gは設定1で0.4%、設定6で2.7%)を活用する。
設定示唆ではサミートロフィー、AT終了画面の赤枠(設定4以上濃厚)・金枠単行本6巻表紙(設定6濃厚)、獲得枚数表示の456/555/666 OVER、エンディング中フリップなどの確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。
中段チェリー(通常時1/32768)はレジェンドボーナス濃厚で出玉貢献が大きいですが、設定差は不明のため設定判別には使用しません。
▼設定示唆
【判別力:S通常LB終了/AT終了/エンディング終了画面:サミートロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン設定5以上濃厚
設定6濃厚
総ゲーム数によって出現率が変動するタイプで、7001〜8000G区間で最も出現しやすいとされている。
【判別力:SAT終了画面
画面示唆
拓海(青背景)基本パターン
文太(青背景)奇数設定示唆
男性キャラ(青背景)ビールかけ偶数設定示唆
女性キャラ水着(青背景)高設定示唆
赤枠(単行本4巻表紙)設定4以上濃厚
金枠(単行本6巻表紙)設定6濃厚
金枠(男性キャラ3人)はエンディング後専用画面のため示唆無効。
終了画面は表示時毎に抽選するため、復活時の表示も示唆有効。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
85枚OVER設定5以上濃厚
86枚OVER(1回)設定2以上濃厚
86枚OVER(同日3回出現)設定4以上濃厚
86枚OVER(同日4回以上)設定6濃厚
456枚OVER設定4以上濃厚
555枚OVER設定5以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
86枚OVERは出現回数で示唆内容が変化するため、出現したら必ずカウントする。
【判別力:Sエンディング中:レア役成立時のフリップ
フリップ示唆
豆腐基本パターン
ごま豆腐高設定示唆
クルマ(白)設定3以上濃厚
クルマ(赤)設定4以上濃厚
キリン柄豆腐設定5以上濃厚
フリップを上げるキャラには対応役があり(拓海=全レア役、なつき=チェリー、文太=チャンス目)、対応役を否定すれば設定3以上濃厚のフリップが出現する。
【判別力:CAT中:AT開始画面
画面示唆
藤原拓海デフォルト
茂木なつき上位ATレベル期待
高橋涼介上位ATレベル期待大
ATレベルを示唆する画面でATレベル昇格に影響する内部状態を示唆する。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時最大599G+α消化でLB当選確定。
天井到達後は次回天井が299Gに短縮され、299G短縮中の天井経由LBでAT当選時も次回天井は299Gに短縮継続。
天井経由のLBはAT当選が確定ではなく、対戦相手の勝利期待度に依存する。
LBスルー回数天井:AT間で6回連続でLBスルー後、7回目のLBは必ずAT当選となる。
設定変更後は約50%で天井が299Gに短縮され、通常時ゲーム数がランダム加算される。
設定変更後・299G短縮中はAT当選まで打ち切れば機械割100%超とされている。
【ヤメ時】
AT終了後1〜2回目のLBは勝利期待度の高い対戦相手が選ばれやすく、AT当選期待度は設定1でも約80%とされている。
余裕があればAT後2回目のLBまで追うのが推奨。
天井到達後は次回天井が299Gに短縮されるためヤメずに継続する。
1000枚以上獲得のAT終了後は通常のAT終了後よりも299G短縮の可能性がアップする。
ヤメ前にサミートロフィー・AT終了画面・獲得枚数表示などの設定示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
LB初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼LB初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するLB(レジェンドバトル)突入回数を入力する。
評価
設定1(1/216.6)から設定6(1/169.7)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
AT(レジェンドラッシュ)中の継続バトルは除外し、通常時からの初当りのみで集計する。
マイスロにログインしていれば自動カウントされる。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するレジェンドラッシュ(AT)突入回数を入力する。
LB経由・直撃・ロングフリーズ経由を問わず合算する。
評価
設定1(1/405.5)から設定6(1/296.7)まで段階的に約1.37倍の設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
LB初当りと併用すると精度が上がる。
注意
AT中のセット継続・ストック消化・引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
共通ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼共通ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時のベル揃い(順押し時の中段ベル揃い)出現回数を入力する。
評価
分母が約1/13〜1/14と最も小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/14.6)から設定6(1/12.9)まで段階的な設定差がある。
注意
マイスロにログインしていれば自動カウントされる。
押し順ナビが出るLB確定画面・AT中・LB中の押し順ベルは含めず、通常時のみで集計する。
通常時LBの岩城清次抽選
通常時LB回数と岩城清次回数をセットで入力してください。
通常時LB回数
岩城清次回数
岩城清次回数は通常時LB回数を超えられません。
▼通常時LBの岩城清次抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時から当選したLBの回数と、そのうち対戦相手が岩城清次となった回数を入力する。
評価
設定1(10.4%)から設定6(16.2%)まで段階的に出現率がアップする補助項目。
LBランクシナリオや本前兆中の昇格を含む、最終的に岩城清次となった回数で判別する。
注意
岩城清次より上位の高橋涼介は本項目には含めず、岩城清次のみカウントする。
AT中の継続バトルの対戦相手は除外し、通常時からの初当りLBのみで集計する。
AT中ボーナス構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
+10G回数
+20G回数
+30G回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼AT中ボーナス構成比の入力説明
【判別力:B
入力方法
AT(レジェンドラッシュ)中のボーナス当選時、それぞれの上乗せG数(+10G・+20G・+30G)を確認できた回数を入力する。
評価
+30Gは設定1(0.4%)と設定6(2.7%)で約6.75倍の差があり、複数回確認できれば高設定期待度が大幅にアップする。
+20Gも段階的に出現率がアップする。
注意
通常時から当選したボーナスは除外し、AT中のボーナスのみで集計する。
AT中ボーナスは約1/199.8と頻度が低いため、長時間のサンプルが必要。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4