設定判別ツール

パチスロ 頭文字D / サミー

パチスロ 頭文字D

対象4個 / 設定6段階対応 / 2021年1月

設定 AT初当り チェリー 共通ベル BIG中 PAYOUT
ハズレ
1 1/399.60 1/61.20 1/655.40 1/4.62 97.90%
2 1/389.70 1/59.60 1/595.80 1/4.51 98.50%
3 1/338.90 1/58.00 1/546.10 1/4.40 101.00%
4 1/271.40 1/56.50 1/504.10 1/4.30 105.50%
5 1/217.70 1/55.10 1/468.10 1/4.20 109.10%
6 1/175.60 1/53.70 1/436.90 1/4.10 111.00%
▼設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り、チェリー
B:共通ベル
C:BIG中ハズレ
本機は1〜6段階設定で、AT初当りとチェリーを判別の主軸とする。
AT初当りは設定1(1/399.6)と設定6(1/175.6)で約2.3倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。
チェリーは分母が約1/57と小さくサンプルが集まりやすいため、AT初当りと並ぶ主力項目。
共通ベルは約1.5倍の設定差があるが分母が重く、補助的に組み合わせる。
BIG中ハズレは自力カウントが必要な参考項目で、余力があれば記録する。
チェリーと共通ベルはマイスロ起動中に自動算出されるため、起動して数値を確認する。
設定示唆ではサミートロフィー、確定画面のミニキャラのフリップ、獲得枚数表示、AT終了画面のプロジェクトD(設定6濃厚)、サブ液晶タッチの色を見逃さない。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス・AT終了画面:サミートロフィー
トロフィー示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
出現時は効果音が鳴るため見落としにくい。
【判別力:Sボーナス確定画面:ミニキャラのフリップ
画面示唆
普通の豆腐デフォルト
ごま豆腐高設定示唆
クルマ設定3以上濃厚
キリン柄豆腐設定5以上濃厚
なつき胴上げレジェンドボーナス否定で設定2以上濃厚
真子レーシングスーツ設定4以上濃厚
なつきガソリンスタンド設定6濃厚
ボーナス確定画面で7を狙え指示が出ないまま5G経過、またはリールロック発生でミニキャラが出現する。
登場キャラが文太ならごま豆腐以上濃厚、3人なら設定示唆画面の出現に期待。
【判別力:Sボーナス・AT中:獲得枚数表示
表示示唆
86枚OVER(1回目)設定2以上濃厚
86枚OVER(3回目以上)設定4以上濃厚
85枚OVER設定5以上濃厚
ボーナス・AT中に86枚または85枚を獲得した時点で表示される。
86枚OVERは当日の出現回数も数えておく。
【判別力:SAT終了画面
画面示唆
秋名山デフォルト
いつき&拓海偶数設定示唆
親父3人高設定示唆
プロジェクトD非完走時の出現で復活+設定6濃厚
プロジェクトDはAT完走時のデフォルト画面のため、完走時の出現は示唆無効。
いつき&拓海と親父3人は復活しなければ示唆内容が強まる。
【判別力:Sレジェンドバトル勝利時・AT終了画面:サブ液晶タッチ
示唆
デフォルト
奇数設定示唆弱
偶数設定示唆弱
奇数設定示唆強
偶数設定示唆強
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定6濃厚
レジェンドバトル勝利時のWIN画面、またはAT終了画面でリール左のサブ液晶をタッチすると色が変化する。
タッチはウェイト解除後に有効。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時555G+α消化でレジェンドバトル(高橋啓介戦)当選、バトル勝利でAT確定。
天井のゲーム数はサブ液晶に表示される数値を参照する。
天井経由のレジェンドバトルは天井専用のATレベルが選択され、2戦目以降の対戦相手が中里以上になる。
設定変更時は天井までのゲーム数がリセットされる。
【ヤメ時】
ボーナス・AT終了後はヤメ可能。
ただし有利区間ランプが消灯している間(非有利区間)はボーナスがAT濃厚のため、ランプ点灯までは打つ。
ボーナス・AT終了後は温泉街orGSステージへ移行し、温泉街は高確濃厚、GSは次回AT当選時のATレベル優遇を示唆する。
ヤメ前にサミートロフィーやAT終了画面などの設定示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でAT(レジェンドラッシュ)へ突入したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
CZ経由・ボーナス経由・AT直撃を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/399.6)と設定6(1/175.6)で約2.3倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT終了後やボーナス成立後の引き戻し、ロングフリーズ経由のATは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼チェリーの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するチェリー成立回数を入力する。
評価
設定1(1/61.2)と設定6(1/53.7)で段階的な設定差がある。
分母が約1/57と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
チェリーは強弱の概念がなく1種類のみ。
マイスロ起動中は自動算出される。
AT中・ボーナス中のチェリーは除外し、通常時のみで集計する。
共通ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼共通ベルの入力説明
【判別力:B
順押し時に押し順不問で揃う共通ベルの回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベル(小Vベル)の成立回数を入力する。
評価
設定1(1/655.4)と設定6(1/436.9)で約1.5倍の設定差がある補助項目。
マイスロで自動算出される。
注意
分母が重く単独では判別しにくいため、AT初当りやチェリーと組み合わせて判断する。
押し順ナビで揃う押し順ベルとは別物で、押し順不問で揃うベルのみカウントする。
AT中・ボーナス中は除外し通常時のみで集計する。
BIG中のハズレ抽選
BIG中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
BIG中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はBIG中回転数を超えられません。
▼BIG中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:C
BIG消化中に出現するハズレの割合を記録する項目。
入力方法
BIG中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
設定1(1/4.62)から設定6(1/4.10)まで段階的な設定差がある参考項目。
注意
BIGの消化ゲーム数は画面に表示されないため自力でカウントする。
マイスロでは自動算出されず手間がかかるため補助扱い。
レジェンドボーナス中のハズレは含めず、BIG中のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4