※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
コナミアミューズメント(2021年1月導入)
最終更新日 2026/08/12
回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。
| 設定 | ボーナス初当り | チェリー | スイカA | チャンス目合算 | 周期イベントモード | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 移行 | ||||||
| 1 | 1/329.30 | 1/98.60 | 1/131.10 | 1/348.60 | 34.00% | 97.90% |
| 2 | 1/319.50 | 1/96.40 | 1/129.80 | 1/339.60 | 35.20% | 98.90% |
| 3 | 1/310.30 | 1/92.00 | 1/122.00 | 1/313.60 | 36.70% | 100.30% |
| 4 | 1/290.00 | 1/88.20 | 1/114.00 | 1/292.60 | 39.00% | 104.10% |
| 5 | 1/268.70 | 1/85.20 | 1/109.20 | 1/277.70 | 42.10% | 106.20% |
| 6 | 1/245.50 | 1/82.40 | 1/104.90 | 1/264.20 | 45.10% | 108.50% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
チャンス目合算間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/348.6 | 1/339.6 | 1/313.6 | 1/292.6 | 1/277.7 | 1/264.2 |
| 500G以上 | 23.8% 約4.2回に1回 | 22.9% 約4.4回に1回 | 20.3% 約4.9回に1回 | 18.1% 約5.5回に1回 | 16.5% 約6.1回に1回 | 15.0% 約6.7回に1回 |
| 1000G以上 | 5.7% 約18回に1回 | 5.2% 約19回に1回 | 4.1% 約24回に1回 | 3.3% 約31回に1回 | 2.7% 約37回に1回 | 2.3% 約44回に1回 |
| 1500G以上 | 1.3% 約74回に1回 | 1.2% 約83回に1回 | 0.83% 約120回に1回 | 0.59% 約170回に1回 | 0.45% 約224回に1回 | 0.34% 約295回に1回 |
| 2000G以上 | 0.32% 約313回に1回 | 0.27% 約364回に1回 | 0.17% 約595回に1回 | 0.11% 約941回に1回 | 0.074% 約1,360回に1回 | 0.051% 約1,967回に1回 |
| 3000G以上 | 0.018% 約5,532回に1回 | 0.014% 約6,953回に1回 | 0.0069% 約1.4万回に1回 | 0.0035% 約2.9万回に1回 | 0.0020% 約5.0万回に1回 | 0.0011% 約8.7万回に1回 |
ボーナス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/329.3 | 1/319.5 | 1/310.3 | 1/290 | 1/268.7 | 1/245.5 |
| 500G以上 | 21.9% 約4.6回に1回 | 20.9% 約4.8回に1回 | 19.9% 約5.0回に1回 | 17.8% 約5.6回に1回 | 15.5% 約6.5回に1回 | 13.0% 約7.7回に1回 |
| 1000G以上 | 4.8% 約21回に1回 | 4.4% 約23回に1回 | 4.0% 約25回に1回 | 3.2% 約32回に1回 | 2.4% 約42回に1回 | 1.7% 約59回に1回 |
| 1500G以上 | 1.0% 約96回に1回 | 0.91% 約110回に1回 | 0.79% 約127回に1回 | 0.56% 約178回に1回 | 0.37% 約268回に1回 | 0.22% 約456回に1回 |
| 2000G以上 | 0.23% 約438回に1回 | 0.19% 約528回に1回 | 0.16% 約636回に1回 | 0.100% 約1,001回に1回 | 0.058% 約1,732回に1回 | 0.028% 約3,510回に1回 |
| 3000G以上 | 0.011% 約9,174回に1回 | 0.0082% 約1.2万回に1回 | 0.0062% 約1.6万回に1回 | 0.0032% 約3.2万回に1回 | 0.0014% 約7.2万回に1回 | 0.001%未満 約20.8万回に1回 |
スイカA間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/131.1 | 1/129.8 | 1/122 | 1/114 | 1/109.2 | 1/104.9 |
| 500G以上 | 2.2% 約46回に1回 | 2.1% 約48回に1回 | 1.6% 約61回に1回 | 1.2% 約82回に1回 | 1.0% 約99回に1回 | 0.83% 約120回に1回 |
| 1000G以上 | 0.047% 約2,115回に1回 | 0.044% 約2,285回に1回 | 0.027% 約3,754回に1回 | 0.015% 約6,705回に1回 | 0.010% 約9,894回に1回 | 0.0069% 約1.4万回に1回 |
| 1500G以上 | 0.0010% 約9.7万回に1回 | 0.001%未満 約10.9万回に1回 | 0.001%未満 約23.0万回に1回 | 0.001%未満 約54.9万回に1回 | 0.001%未満 約98.4万回に1回 | 0.001%未満 約174万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約447万回に1回 | 0.001%未満 約522万回に1回 | 0.001%未満 約1,409万回に1回 | 0.001%未満 約4,496万回に1回 | 0.001%未満 約9,789万回に1回 | 0.001%未満 約2.1億回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約94.7億回に1回 | 0.001%未満 約119億回に1回 | 0.001%未満 約529億回に1回 | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない |
天井(約777G)到達率の目安:チャンス目合算間0Gからの理論値で、設定1なら10.7%(約9.3回に1回)、設定6なら5.3%(約19回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当り確率 | 1/329.3 | 1/319.5 | 1/310.3 | 1/290 | 1/268.7 | 1/245.5 |
| チェリー確率 | 1/98.6 | 1/96.4 | 1/92 | 1/88.2 | 1/85.2 | 1/82.4 |
| スイカA確率 | 1/131.1 | 1/129.8 | 1/122 | 1/114 | 1/109.2 | 1/104.9 |
| チャンス目A確率 | 1/885.6 | 1/851.1 | 1/789.6 | 1/736.4 | 1/697.2 | 1/662 |
| チャンス目B確率 | 1/574.9 | 1/565 | 1/520.1 | 1/485.5 | 1/461.5 | 1/439.8 |
| 特殊1枚役確率 | 1/936.2 | 1/819.2 | 1/728.2 | 1/655.4 | 1/595.8 | 1/546.1 |
| レア役合算確率 | 1/45 | 1/44.2 | 1/42 | 1/39.8 | 1/38.3 | 1/37 |
| [ほっとタイム中] ほっとタイム中リプレイ成立時のイベントモード非移行率 | 1/16384 | 1/8192 | 1/8192 | 1/8192 | 1/4096 | 1/4096 |
| [通常時] 特定のイベントモード移行率 | 34% | 35.2% | 36.7% | 39% | 42.1% | 45.1% |
| [格闘倶楽部BONUS中] ウワノミクスバブル(PV)出現率 | 1/14170 | 1/13818 | 1/13215 | 1/9185 | 1/8480 | 1/5937 |
| [通常時] 周期突入時のアガリ確定抽選当選率 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
| [テンパイ後対局中(ツモ運1~29)] テンパイ後対局チェリー成立時アガリ当選率(ツモ運1~29) | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
| [テンパイ後対局中(ツモ運30~59)] テンパイ後対局チェリー成立時アガリ当選率(ツモ運30~59) | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 20% | 20% | 20% |
| [テンパイ後対局中(ツモ運60~79)] テンパイ後対局チェリー成立時アガリ当選率(ツモ運60~79) | 33.3% | 33.3% | 33.3% | 50% | 50% | 50% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1麻雀格闘倶楽部 真は設定判別しやすい?
総合評価は B評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約3,000回転〜、高設定は約4,100回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。
設定1(1/131.1)から設定6(1/104.9)まで段階的な設定差がある主力項目。
設定1(1/98.6)から設定6(1/82.4)まで段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/329.3)から設定6(1/245.5)まで段階的な設定差があり、設定判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数で確認可能。
設定1(1/348.6)から設定6(1/264.2)まで段階的な設定差がある補助項目。 チェリー・スイカAと組み合わせて精度を上げる。
設定1(34.0%)から設定6(45.1%)まで段階的な設定差がある補助項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
ボーナス初当り・チェリー・スイカAの3項目を判別の主軸とする。
ボーナス初当りは設定1(1/329.3)と設定6(1/245.5)で段階的な設定差があり、ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる最重要項目。
チェリーとスイカAは分母が小さくサンプルが集まりやすいため、通常時の総回転数に対する出現率で精度を高める。
チャンス目合算と周期イベントモード移行は補助項目とし、主軸のサンプルが不足するときに組み合わせる。
ボーナス開始時のウワノミクスバブルPVは設定差があり、複数回出現で高設定期待度がアップする。
設定示唆はボーナス終了画面のオレンジマン、点数結果画面のオレンジマンの体勢、エンディング終了画面、四神闘技場のコナミコマンド特殊画面の確定・濃厚示唆に注目する。