設定判別ツール

麻雀格闘倶楽部 真 / コナミアミューズメント

麻雀格闘倶楽部 真

対象5個 / 設定6段階対応 / 2021年1月

設定 ボーナス初当り チェリー スイカA チャンス目合算 周期イベントモード PAYOUT
移行
1 1/329.30 1/98.60 1/131.10 1/348.60 34.00% 97.90%
2 1/319.50 1/96.40 1/129.80 1/339.60 35.20% 98.90%
3 1/310.30 1/92.00 1/122.00 1/313.60 36.70% 100.30%
4 1/290.00 1/88.20 1/114.00 1/292.60 39.00% 104.10%
5 1/268.70 1/85.20 1/109.20 1/277.70 42.10% 106.20%
6 1/245.50 1/82.40 1/104.90 1/264.20 45.10% 108.50%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、チェリー、スイカA
B:チャンス目合算、周期イベントモード
ボーナス初当り・チェリー・スイカAの3項目を判別の主軸とする。
ボーナス初当りは設定1(1/329.3)と設定6(1/245.5)で段階的な設定差があり、ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる最重要項目。
チェリーとスイカAは分母が小さくサンプルが集まりやすいため、通常時の総回転数に対する出現率で精度を高める。
チャンス目合算と周期イベントモード移行は補助項目とし、主軸のサンプルが不足するときに組み合わせる。
ボーナス開始時のウワノミクスバブルPVは設定差があり、複数回出現で高設定期待度がアップする。
設定示唆はボーナス終了画面のオレンジマン、点数結果画面のオレンジマンの体勢、エンディング終了画面、四神闘技場のコナミコマンド特殊画面の確定・濃厚示唆に注目する。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:オレンジマン示唆
画面示唆
東牌のみデフォルト
オレンジマン単体設定246濃厚
オレンジマン+弟子設定356濃厚
デフォルト以外が出現すれば設定2以上濃厚
オレンジマン単体とオレンジマン+弟子が同日に両方出現すれば設定6濃厚
【判別力:S点数結果画面:オレンジマンの体勢
体勢示唆
うつむく設定46濃厚
正座設定5以上濃厚
寝転がる設定6濃厚
通常時と四神闘技場中の点数結果画面の一部で出現する。
【判別力:Sエンディング終了画面:完走時画面
画面示唆
女流雀士集合設定156濃厚
二階堂姉妹設定236濃厚
KONAMI麻雀格闘倶楽部チーム設定4以上濃厚
ミスター麻雀設定6濃厚
有利区間完走時に特定設定示唆として必ず出現する。
【判別力:S四神闘技場終了画面:コナミコマンド特殊画面
画面示唆
実況ビンゴ倶楽部・白衣装設定2456濃厚
実況ビンゴ倶楽部・黒衣装設定3以上濃厚
GⅠ優駿倶楽部・羽生姉妹設定46濃厚
GⅠ優駿倶楽部・羽生まこ設定5以上濃厚
四神闘技場敗北時の終了画面で上・上・下・下・左・右・左・右・PUSHを入力すると出現する。
【判別力:C四神闘技場終了画面:コナミコマンドセリフ
セリフ示唆
淑女なベルセルク~デフォルト
時には守りの麻雀も~偶数設定示唆
私の麻雀は攻撃型~奇数設定示唆
私のタイプはね~設定1456示唆
もっとあなたと一緒に~高設定示唆
特殊画面と同じくコナミコマンド入力で出現し、セリフのみの場合に該当する。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時777Gを超えた対局でボーナス当選。
【ヤメ時】
真格闘倶楽部RUSH終了後、または四神闘技場(ボーナス終了後)終了後は、移行するイベントモードを確認してヤメる。
イベントモードが特訓など強めのモードに移行した場合は当該周期まで消化する。
大龍壺ポイントが累計300pt付近のときは、役満チャンスまたは試練の扉に当選するまで様子を見る。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
天井到達による当選も含める。
評価
設定1(1/329.3)から設定6(1/245.5)まで段階的な設定差があり、設定判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認可能。
注意
AT中の当選やAT終了後の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼チェリーの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するチェリーの成立回数を入力する。
評価
設定1(1/98.6)から設定6(1/82.4)まで段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
左リールに真絵柄を狙えば中段にチェリーが停止する。
3連チェリーは格闘倶楽部目のため除外する。
スイカA回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼スイカAの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカAの成立回数を入力する。
評価
設定1(1/131.1)から設定6(1/104.9)まで段階的な設定差がある主力項目。
注意
左リールに真絵柄を狙うとスイカAとBを区別できる。
右下がり揃いがスイカA、上段揃いがスイカB。
スイカB(1/655.4)は全設定共通のため除外する。
左リールにBARを狙うと区別不可のため、真絵柄狙いで消化する。
チャンス目合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼チャンス目合算の入力説明
【判別力:B
チャンス目AとBを区別せず合算で数える項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するチャンス目A・Bの合算成立回数を入力する。
評価
設定1(1/348.6)から設定6(1/264.2)まで段階的な設定差がある補助項目。
チェリー・スイカAと組み合わせて精度を上げる。
注意
左リール下段にBARまたは真絵柄が停止し、ベルが小V字でチャンス目A、中段にリプレイ・リプレイ・スイカでチャンス目B。
どちらも合算してカウントする。
周期イベントモードの移行抽選
周期イベントモード回数と移行回数をセットで入力してください。
周期イベントモード回数
移行回数
移行回数は周期イベントモード回数を超えられません。
▼周期イベントモードの移行抽選の入力説明
【判別力:B
通常時の1周期ごとに、特定イベントモードへ移行したかを記録する項目。
入力方法
通常時の周期数と、そのうち特定イベントモードへ移行した回数を入力する。
特定イベントモードはプチプロクエスト・真プチプロじゃんけんバトル・雀牌モード・バカンスモード・特訓・昇龍チャレンジ・メモリアルモードの7種類。
評価
設定1(34.0%)から設定6(45.1%)まで段階的な設定差がある補助項目。
注意
冬背景後の周期は設定不問で必ずイベントモードへ移行するため、周期数・移行回数の両方から除外する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4