麻雀格闘倶楽部 真 設定判別ツール

コナミアミューズメント(2021年1月導入)

麻雀格闘倶楽部 真

B 50.1点 数値判別 41.3 / 設定示唆 8.8
標準的な判別のしやすさです
到達回転約3,000回転〜 主力項目スイカA 設定設定1〜6(6段階)

回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。

設定 ボーナス初当り チェリー スイカA チャンス目合算 周期イベントモード PAYOUT
移行
1 1/329.30 1/98.60 1/131.10 1/348.60 34.00% 97.90%
2 1/319.50 1/96.40 1/129.80 1/339.60 35.20% 98.90%
3 1/310.30 1/92.00 1/122.00 1/313.60 36.70% 100.30%
4 1/290.00 1/88.20 1/114.00 1/292.60 39.00% 104.10%
5 1/268.70 1/85.20 1/109.20 1/277.70 42.10% 106.20%
6 1/245.50 1/82.40 1/104.90 1/264.20 45.10% 108.50%
設定判別のポイント

Q1麻雀格闘倶楽部 真は設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約3,000回転〜、高設定は約4,100回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A スイカA

    設定1(1/131.1)から設定6(1/104.9)まで段階的な設定差がある主力項目。

  2. A チェリー

    設定1(1/98.6)から設定6(1/82.4)まで段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。

  3. A ボーナス初当り

    設定1(1/329.3)から設定6(1/245.5)まで段階的な設定差があり、設定判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数で確認可能。

  4. B チャンス目合算

    設定1(1/348.6)から設定6(1/264.2)まで段階的な設定差がある補助項目。 チェリー・スイカAと組み合わせて精度を上げる。

  5. B 周期イベントモードの移行抽選

    設定1(34.0%)から設定6(45.1%)まで段階的な設定差がある補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千10千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

ボーナス初当り・チェリー・スイカAの3項目を判別の主軸とする。

ボーナス初当りは設定1(1/329.3)と設定6(1/245.5)で段階的な設定差があり、ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる最重要項目。

チェリーとスイカAは分母が小さくサンプルが集まりやすいため、通常時の総回転数に対する出現率で精度を高める。

チャンス目合算と周期イベントモード移行は補助項目とし、主軸のサンプルが不足するときに組み合わせる。

ボーナス開始時のウワノミクスバブルPVは設定差があり、複数回出現で高設定期待度がアップする。

設定示唆はボーナス終了画面のオレンジマン、点数結果画面のオレンジマンの体勢、エンディング終了画面、四神闘技場のコナミコマンド特殊画面の確定・濃厚示唆に注目する。

設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:オレンジマン示唆
画面示唆
東牌のみデフォルト
オレンジマン単体設定246濃厚
オレンジマン+弟子設定356濃厚
デフォルト以外が出現すれば設定2以上濃厚
オレンジマン単体とオレンジマン+弟子が同日に両方出現すれば設定6濃厚
【判別力:S点数結果画面:オレンジマンの体勢
体勢示唆
うつむく設定46濃厚
正座設定5以上濃厚
寝転がる設定6濃厚
通常時と四神闘技場中の点数結果画面の一部で出現する。
【判別力:Sエンディング終了画面:完走時画面
画面示唆
女流雀士集合設定156濃厚
二階堂姉妹設定236濃厚
KONAMI麻雀格闘倶楽部チーム設定4以上濃厚
ミスター麻雀設定6濃厚
有利区間完走時に特定設定示唆として必ず出現する。
【判別力:S四神闘技場終了画面:コナミコマンド特殊画面
画面示唆
実況ビンゴ倶楽部・白衣装設定2456濃厚
実況ビンゴ倶楽部・黒衣装設定3以上濃厚
GⅠ優駿倶楽部・羽生姉妹設定46濃厚
GⅠ優駿倶楽部・羽生まこ設定5以上濃厚
四神闘技場敗北時の終了画面で上・上・下・下・左・右・左・右・PUSHを入力すると出現する。
【判別力:C四神闘技場終了画面:コナミコマンドセリフ
セリフ示唆
淑女なベルセルク~デフォルト
時には守りの麻雀も~偶数設定示唆
私の麻雀は攻撃型~奇数設定示唆
私のタイプはね~設定1456示唆
もっとあなたと一緒に~高設定示唆
特殊画面と同じくコナミコマンド入力で出現し、セリフのみの場合に該当する。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時777Gを超えた対局でボーナス当選。
【ヤメ時】
真格闘倶楽部RUSH終了後、または四神闘技場(ボーナス終了後)終了後は、移行するイベントモードを確認してヤメる。
イベントモードが特訓など強めのモードに移行した場合は当該周期まで消化する。
大龍壺ポイントが累計300pt付近のときは、役満チャンスまたは試練の扉に当選するまで様子を見る。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

チャンス目合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/348.61/339.61/313.61/292.61/277.71/264.2
500G以上 23.8%
約4.2回に1回
22.9%
約4.4回に1回
20.3%
約4.9回に1回
18.1%
約5.5回に1回
16.5%
約6.1回に1回
15.0%
約6.7回に1回
1000G以上 5.7%
約18回に1回
5.2%
約19回に1回
4.1%
約24回に1回
3.3%
約31回に1回
2.7%
約37回に1回
2.3%
約44回に1回
1500G以上 1.3%
約74回に1回
1.2%
約83回に1回
0.83%
約120回に1回
0.59%
約170回に1回
0.45%
約224回に1回
0.34%
約295回に1回
2000G以上 0.32%
約313回に1回
0.27%
約364回に1回
0.17%
約595回に1回
0.11%
約941回に1回
0.074%
約1,360回に1回
0.051%
約1,967回に1回
3000G以上 0.018%
約5,532回に1回
0.014%
約6,953回に1回
0.0069%
約1.4万回に1回
0.0035%
約2.9万回に1回
0.0020%
約5.0万回に1回
0.0011%
約8.7万回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/329.31/319.51/310.31/2901/268.71/245.5
500G以上 21.9%
約4.6回に1回
20.9%
約4.8回に1回
19.9%
約5.0回に1回
17.8%
約5.6回に1回
15.5%
約6.5回に1回
13.0%
約7.7回に1回
1000G以上 4.8%
約21回に1回
4.4%
約23回に1回
4.0%
約25回に1回
3.2%
約32回に1回
2.4%
約42回に1回
1.7%
約59回に1回
1500G以上 1.0%
約96回に1回
0.91%
約110回に1回
0.79%
約127回に1回
0.56%
約178回に1回
0.37%
約268回に1回
0.22%
約456回に1回
2000G以上 0.23%
約438回に1回
0.19%
約528回に1回
0.16%
約636回に1回
0.100%
約1,001回に1回
0.058%
約1,732回に1回
0.028%
約3,510回に1回
3000G以上 0.011%
約9,174回に1回
0.0082%
約1.2万回に1回
0.0062%
約1.6万回に1回
0.0032%
約3.2万回に1回
0.0014%
約7.2万回に1回
0.001%未満
約20.8万回に1回

スイカA間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/131.11/129.81/1221/1141/109.21/104.9
500G以上 2.2%
約46回に1回
2.1%
約48回に1回
1.6%
約61回に1回
1.2%
約82回に1回
1.0%
約99回に1回
0.83%
約120回に1回
1000G以上 0.047%
約2,115回に1回
0.044%
約2,285回に1回
0.027%
約3,754回に1回
0.015%
約6,705回に1回
0.010%
約9,894回に1回
0.0069%
約1.4万回に1回
1500G以上 0.0010%
約9.7万回に1回
0.001%未満
約10.9万回に1回
0.001%未満
約23.0万回に1回
0.001%未満
約54.9万回に1回
0.001%未満
約98.4万回に1回
0.001%未満
約174万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約447万回に1回
0.001%未満
約522万回に1回
0.001%未満
約1,409万回に1回
0.001%未満
約4,496万回に1回
0.001%未満
約9,789万回に1回
0.001%未満
約2.1億回に1回
3000G以上 0.001%未満
約94.7億回に1回
0.001%未満
約119億回に1回
0.001%未満
約529億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

天井(約777G)到達率の目安:チャンス目合算間0Gからの理論値で、設定1なら10.7%(約9.3回に1回)、設定6なら5.3%(約19回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
天井到達による当選も含める。
評価
設定1(1/329.3)から設定6(1/245.5)まで段階的な設定差があり、設定判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認可能。
注意
AT中の当選やAT終了後の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
チェリーの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するチェリーの成立回数を入力する。
評価
設定1(1/98.6)から設定6(1/82.4)まで段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
左リールに真絵柄を狙えば中段にチェリーが停止する。
3連チェリーは格闘倶楽部目のため除外する。
スイカA回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
スイカAの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカAの成立回数を入力する。
評価
設定1(1/131.1)から設定6(1/104.9)まで段階的な設定差がある主力項目。
注意
左リールに真絵柄を狙うとスイカAとBを区別できる。
右下がり揃いがスイカA、上段揃いがスイカB。
スイカB(1/655.4)は全設定共通のため除外する。
左リールにBARを狙うと区別不可のため、真絵柄狙いで消化する。
チャンス目合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
チャンス目合算の入力説明
【判別力:B
チャンス目AとBを区別せず合算で数える項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するチャンス目A・Bの合算成立回数を入力する。
評価
設定1(1/348.6)から設定6(1/264.2)まで段階的な設定差がある補助項目。
チェリー・スイカAと組み合わせて精度を上げる。
注意
左リール下段にBARまたは真絵柄が停止し、ベルが小V字でチャンス目A、中段にリプレイ・リプレイ・スイカでチャンス目B。
どちらも合算してカウントする。
周期イベントモードの移行抽選
周期イベントモード回数と移行回数をセットで入力してください。
周期イベントモード回数
移行回数
移行回数は周期イベントモード回数を超えられません。
周期イベントモードの移行抽選の入力説明
【判別力:B
通常時の1周期ごとに、特定イベントモードへ移行したかを記録する項目。
入力方法
通常時の周期数と、そのうち特定イベントモードへ移行した回数を入力する。
特定イベントモードはプチプロクエスト・真プチプロじゃんけんバトル・雀牌モード・バカンスモード・特訓・昇龍チャレンジ・メモリアルモードの7種類。
評価
設定1(34.0%)から設定6(45.1%)まで段階的な設定差がある補助項目。
注意
冬背景後の周期は設定不問で必ずイベントモードへ移行するため、周期数・移行回数の両方から除外する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命