※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
コナミアミューズメント(2019年8月導入) 通称:麻雀格闘倶楽部3
最終更新日 2026/08/26
サンプルが集まりやすく、短めの回転数で設定の傾向をつかめる台です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。
| 設定 | AT初当り | 3役合算 | 特殊1枚役 | 周期 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常対局以外 | |||||
| 1 | 1/298.90 | 1/55.00 | 1/468.10 | 33.40% | 97.90% |
| 2 | 1/289.90 | 1/52.50 | 1/409.60 | 34.30% | 98.90% |
| 3 | 1/278.70 | 1/49.20 | 1/364.10 | 35.40% | 100.30% |
| 4 | 1/252.10 | 1/46.70 | 1/327.70 | 42.00% | 103.10% |
| 5 | 1/260.00 | 1/44.50 | 1/297.90 | 39.40% | 105.70% |
| 6 | 1/229.50 | 1/42.50 | 1/252.10 | 45.00% | 110.20% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
特殊1枚役間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/468.1 | 1/409.6 | 1/364.1 | 1/327.7 | 1/297.9 | 1/252.1 |
| 500G以上 | 34.3% 約2.9回に1回 | 29.5% 約3.4回に1回 | 25.3% 約4.0回に1回 | 21.7% 約4.6回に1回 | 18.6% 約5.4回に1回 | 13.7% 約7.3回に1回 |
| 1000G以上 | 11.8% 約8.5回に1回 | 8.7% 約12回に1回 | 6.4% 約16回に1回 | 4.7% 約21回に1回 | 3.5% 約29回に1回 | 1.9% 約53回に1回 |
| 1500G以上 | 4.0% 約25回に1回 | 2.6% 約39回に1回 | 1.6% 約62回に1回 | 1.0% 約98回に1回 | 0.64% 約155回に1回 | 0.26% 約388回に1回 |
| 2000G以上 | 1.4% 約72回に1回 | 0.75% 約133回に1回 | 0.41% 約245回に1回 | 0.22% 約451回に1回 | 0.12% 約833回に1回 | 0.035% 約2,833回に1回 |
| 3000G以上 | 0.16% 約611回に1回 | 0.065% 約1,530回に1回 | 0.026% 約3,831回に1回 | 0.010% 約9,592回に1回 | 0.0042% 約2.4万回に1回 | 0.001%未満 約15.1万回に1回 |
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/298.9 | 1/289.9 | 1/278.7 | 1/252.1 | 1/260 | 1/229.5 |
| 500G以上 | 18.7% 約5.3回に1回 | 17.8% 約5.6回に1回 | 16.6% 約6.0回に1回 | 13.7% 約7.3回に1回 | 14.6% 約6.9回に1回 | 11.3% 約8.9回に1回 |
| 1000G以上 | 3.5% 約29回に1回 | 3.2% 約32回に1回 | 2.7% 約36回に1回 | 1.9% 約53回に1回 | 2.1% 約47回に1回 | 1.3% 約79回に1回 |
| 1500G以上 | 0.66% 約152回に1回 | 0.56% 約178回に1回 | 0.46% 約220回に1回 | 0.26% 約388回に1回 | 0.31% 約324回に1回 | 0.14% 約699回に1回 |
| 2000G以上 | 0.12% 約814回に1回 | 0.100% 約1,003回に1回 | 0.075% 約1,325回に1回 | 0.035% 約2,833回に1回 | 0.045% 約2,224回に1回 | 0.016% 約6,208回に1回 |
| 3000G以上 | 0.0043% 約2.3万回に1回 | 0.0031% 約3.2万回に1回 | 0.0021% 約4.8万回に1回 | 0.001%未満 約15.1万回に1回 | 0.001%未満 約10.5万回に1回 | 0.001%未満 約48.9万回に1回 |
天井(約777G)到達率の目安:特殊1枚役間0Gからの理論値で、設定1なら19.0%(約5.3回に1回)、設定6なら4.6%(約22回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT「格闘倶楽部RUSH」初当り | 1/298.9 | 1/289.9 | 1/278.7 | 1/252.1 | 1/260 | 1/229.5 |
| 弱チェリー出現率 | 1/131.1 | 1/125.1 | 1/117 | 1/111.1 | 1/105.7 | 1/100.8 |
| スイカ出現率 | 1/218.5 | 1/207.4 | 1/192.8 | 1/182 | 1/172.5 | 1/163.8 |
| 弱チャンス目出現率 | 1/167.2 | 1/160.6 | 1/151.7 | 1/145 | 1/138.8 | 1/133.2 |
| 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 3役合算 | 1/55 | 1/52.5 | 1/49.2 | 1/46.7 | 1/44.5 | 1/42.5 |
| 特殊1枚役出現率 | 1/468.1 | 1/409.6 | 1/364.1 | 1/327.7 | 1/297.9 | 1/252.1 |
| レア役合算出現率 | 1/30 | 1/29.3 | 1/28.3 | 1/27.4 | 1/26.6 | 1/25.9 |
| 直撃AT当選率 | 1/48317 | 1/32808 | 1/24679 | 1/8494 | 1/16690 | 1/4300 |
| [ちょっとタイム中] ちょっとタイム中のリプレイ継続出現率 | - | 1/16384 | 1/10923 | 1/8192 | 1/6554 | 1/4096 |
| 周期開始時の通常対局以外への移行率 | 33.4% | 34.3% | 35.4% | 42% | 39.4% | 45% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1麻雀格闘倶楽部 参は設定判別しやすい?
総合評価は A評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,200回転〜、高設定は約1,900回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
設定1(1/55.0)と設定6(1/42.5)で約1.29倍の設定差。 分母が1/42〜1/55と本機で最も小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/298.9)と設定6(1/229.5)で約1.30倍の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
設定1(1/468.1)と設定6(1/252.1)で約1.86倍と本機最大の設定差。
設定1(33.4%)と設定6(45.0%)で約1.35倍の設定差。 設定4(42.0%)・設定6(45.0%)が特に高く、設定3以下との差が出やすい。
Q3何回転で信頼度が上がる?
回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
AT初当りと3役合算の2項目を判別の主軸とする。
3役合算(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目)は分母1/42〜1/55と本機で最も小さく、サンプルが集まりやすい最重要項目。
AT初当りは設定1(1/298.9)と設定6(1/229.5)で約1.30倍の差。
設定5は設定4より初当り確率が低い(設定5=1/260.0、設定4=1/252.1)変則的な振り分けで、出玉率は設定5の方が高い点に注意する。
特殊1枚役は本機最大の設定差(約1.86倍)があるが目押しが必要なため補助扱い。
周期移行先(通常対局以外)は設定4・6が突出して高く、設定3以下との差が出やすい。
直撃ATは設定1(1/48317)→設定4(1/8494)・設定6(1/4300)と設定4・6で大きく優遇されるが分母が大きいため、1日に複数回確認できた場合の参考材料として扱う。
真龍ロードのシナリオ示唆では、高設定シナリオは5戦目が必ずツモ運Lv1(青)スタートで、その他シナリオはLv2以上となる。
「5戦目Lv1」を複数回確認できれば設定6の期待度が大幅にアップする(設定6での高設定シナリオ選択率50%)。
設定示唆では八連荘達成時&リミット到達時のAT終了画面(四神=設定6濃厚)、点数結果画面の称号(上々=設定4以上、有頂天=設定6濃厚)、真龍ロード敗北時コナミコマンドのまこ画面(ハロウィンまこ=設定6濃厚)を見逃さない。
6段階設定のため、特に設定4以上と設定3以下の判別が重要となる。