設定判別ツール

麻雀格闘倶楽部 参 / コナミアミューズメント

麻雀格闘倶楽部 参

対象4個 / 設定6段階対応 / 2019年8月

設定 AT初当り 3役合算 特殊1枚役 周期移行先 PAYOUT
通常対局以外
1 1/298.90 1/55.00 1/468.10 33.40% 97.90%
2 1/289.90 1/52.50 1/409.60 34.30% 98.90%
3 1/278.70 1/49.20 1/364.10 35.40% 100.30%
4 1/252.10 1/46.70 1/327.70 42.00% 103.10%
5 1/260.00 1/44.50 1/297.90 39.40% 105.70%
6 1/229.50 1/42.50 1/252.10 45.00% 110.20%
▼設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り、3役合算
B:特殊1枚役、周期移行先
AT初当りと3役合算の2項目を判別の主軸とする。
3役合算(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目)は分母1/42〜1/55と本機で最も小さく、サンプルが集まりやすい最重要項目。
AT初当りは設定1(1/298.9)と設定6(1/229.5)で約1.30倍の差。
設定5設定4より初当り確率が低い(設定5=1/260.0、設定4=1/252.1)変則的な振り分けで、出玉率は設定5の方が高い点に注意する。
特殊1枚役は本機最大の設定差(約1.86倍)があるが目押しが必要なため補助扱い。
周期移行先(通常対局以外)は設定46が突出して高く、設定3以下との差が出やすい。
直撃ATは設定1(1/48317)→設定4(1/8494)・設定6(1/4300)と設定46で大きく優遇されるが分母が大きいため、1日に複数回確認できた場合の参考材料として扱う。
真龍ロードのシナリオ示唆では、高設定シナリオは5戦目が必ずツモ運Lv1(青)スタートで、その他シナリオはLv2以上となる。
「5戦目Lv1」を複数回確認できれば設定6の期待度が大幅にアップする(設定6での高設定シナリオ選択率50%)。
設定示唆では八連荘達成時&リミット到達時のAT終了画面(四神=設定6濃厚)、点数結果画面の称号(上々=設定4以上、有頂天=設定6濃厚)、真龍ロード敗北時コナミコマンドのまこ画面(ハロウィンまこ=設定6濃厚)を見逃さない。
6段階設定のため、特に設定4以上設定3以下の判別が重要となる。
▼設定示唆
【判別力:S八連荘達成時&リミット到達時:AT終了画面
画面示唆
雀士集合設定1or5or6濃厚
巨匠設定2or3or6濃厚
バカンスメンバー設定4以上濃厚
四神設定6濃厚
真龍ロード8戦目勝利達成時または有利区間リミット到達時のAT終了画面に出現する。
複数回エンディング到達できれば判別精度が大幅にアップする。
【判別力:SAT終了画面:基本パターン
画面示唆
夕方デフォルト
月(夜)偶数設定濃厚
天の川(夜)設定3or5or6濃厚
AT終了画面に出現する。
同じ台で月と天の川の両方を確認できれば設定6濃厚
【判別力:S対局勝利時:点数結果画面の称号
称号示唆
修行の身奇数設定示唆
新人偶数設定示唆
ひよっこ設定2以上濃厚
上々設定4以上濃厚
有頂天設定6濃厚
アガリ時の点数結果画面で「オレ」の右側に表示される称号で判別する。
【判別力:S真龍ロード敗北時:コナミコマンドのまこ画面
画面示唆
水着まこ設定2or4or5or6濃厚
サンタまこ設定3以上濃厚
ハロウィンまこ設定6濃厚
真龍ロード敗北画面で上上下下左右左右PUSHを入力すると発生する可能性あり。
【判別力:B真龍ロード敗北時:コナミコマンドの格言
格言示唆
格言1(門前を第一)デフォルト
格言2(麻雀は格調だ)奇数設定示唆
格言3(一翻高い手)偶数設定示唆
格言4(鳴いて降りる)設定1or4以上示唆
格言5(押すべき時は押す)高設定示唆
まこ画面が出ない場合に流れるボイス。
【判別力:B役満アガリ時:AT中の初代雀士紹介PV
出現示唆
初代PV出現高設定示唆
設定1で6.3%、設定6で50.0%の出現率。
八連荘達成時の役満アガリは初代PVが流れないためサンプルから除外する。
【判別力:Bちょっとタイム中:リプレイで継続
出現示唆
リプレイ成立でちょっとタイム継続設定2以上濃厚
ちょっとタイム中はリプレイ・レア役でイベントモードへ移行するのが基本。
リプレイ成立でちょっとタイムが継続すれば設定1否定(設定2以上濃厚)。
▼天井
【天井】
通常時777G消化後の対局で勝利確定(AT当選)。
400G以上消化の台は設定1でも機械割が約103.6%(理論値)を超えるため狙い目。
【ヤメ時】
真龍ロード終了後はAT終了画面と次周期のステージを確認する。
アラブ首長国連邦(夜)・宇宙背景は次周期でCZor浴衣モードorAT濃厚示唆のため次周期まで続行。
ケニア・中国(夕方)も次周期でイベントモード期待度アップのため続行推奨。
日本(浴衣モード期待度アップ)・フランス(バカンスモード期待度アップ)も続行推奨。
通常対局かつ下位のステージならヤメ可能。
即ヤメする場合もAT終了画面の月・天の川を確認し、真龍ロード敗北時はコナミコマンド(上上下下左右左右PUSH)で格言・まこ画面を確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でAT「格闘倶楽部RUSH」が当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
対局経由・昇龍チャレンジ経由・直撃AT当選を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/298.9)と設定6(1/229.5)で約1.30倍の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
役満フリーズによる引き戻しや真龍ロード経由の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
設定5設定4より初当り確率が低い点(設定4=1/252.1、設定5=1/260.0)に注意する。
3役合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼3役合算の入力説明
【判別力:A
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目の合算成立回数を数える項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する3役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目)の合算成立回数を入力する。
評価
設定1(1/55.0)と設定6(1/42.5)で約1.29倍の設定差。
分母が1/42〜1/55と本機で最も小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
注意
強チェリー(1/399.6)・強チャンス目(1/655.4)・強リプレイ(1/90.3)は設定差ナシのため含めない。
停止形は弱チェリー(2連チェリー)、スイカ(中右リールスイカ狙い)、弱チャンス目(押し位置で停止形変化+リールフラッシュ)で判別する。
AT中の小役と混在させないため、通常時のみで集計するのを推奨。
特殊1枚役回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼特殊1枚役の入力説明
【判別力:B
設定差のある特殊1枚役を専用手順で見抜く項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する特殊1枚役の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/468.1)と設定6(1/252.1)で約1.86倍と本機最大の設定差。
注意
左リール枠内に役満絵柄(満)を狙い、左リール下段に役絵柄停止時のみ中リール枠内にBARを狙う。
右リール適当打ちで「右下がりベルテンパイハズレ」が停止すれば特殊1枚役(またはこぼし目)。
判別手順はハズレ目の可能性もある出目で行うため効率が悪く、目押しレベル次第では無理に狙わなくてよい。
通常時・AT中を問わずカウント可能。
周期移行先の通常対局以外抽選
周期移行先回数と通常対局以外回数をセットで入力してください。
周期移行先回数
通常対局以外回数
通常対局以外回数は周期移行先回数を超えられません。
▼周期移行先の通常対局以外抽選の入力説明
【判別力:B
通常時の1周期ごとの移行先を記録する項目。
入力方法
通常時の周期数を分母、通常対局以外(牌ぱちモード・プチプロじゃんけんバトル・特訓・バカンスモード・浴衣モード・昇龍チャレンジ・直撃AT)への移行回数を分子として入力する。
評価
設定1(33.4%)と設定6(45.0%)で約1.35倍の設定差。
設定4(42.0%)・設定6(45.0%)が特に高く、設定3以下との差が出やすい。
注意
1周期は約40Gが目安。
通常対局移行は分子に含めない。
ちょっとタイム・ファイトクラブチャンス・バカンスチャンス・雀牌ルーレットなどのチャンスアップ演出経由は移行先で判断する。
微差なので主軸の補強材料として使う。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4