麻雀格闘倶楽部 参 設定判別ツール

コナミアミューズメント(2019年8月導入) 通称:麻雀格闘倶楽部3

最終更新日 2026/08/26

麻雀格闘倶楽部 参

A 76.4点 数値判別 67.3 / 設定示唆 9.1
判別しやすい部類です
到達回転約1,200回転〜 主力項目3役合算 設定設定1〜6(6段階)

サンプルが集まりやすく、短めの回転数で設定の傾向をつかめる台です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。

設定 AT初当り 3役合算 特殊1枚役 周期 PAYOUT
通常対局以外
1 1/298.90 1/55.00 1/468.10 33.40% 97.90%
2 1/289.90 1/52.50 1/409.60 34.30% 98.90%
3 1/278.70 1/49.20 1/364.10 35.40% 100.30%
4 1/252.10 1/46.70 1/327.70 42.00% 103.10%
5 1/260.00 1/44.50 1/297.90 39.40% 105.70%
6 1/229.50 1/42.50 1/252.10 45.00% 110.20%
設定判別のポイント

Q1麻雀格闘倶楽部 参は設定判別しやすい?

総合評価は A評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,200回転〜、高設定は約1,900回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A 3役合算

    設定1(1/55.0)と設定6(1/42.5)で約1.29倍の設定差。 分母が1/42〜1/55と本機で最も小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。

  2. A AT初当り

    設定1(1/298.9)と設定6(1/229.5)で約1.30倍の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。

  3. B 特殊1枚役

    設定1(1/468.1)と設定6(1/252.1)で約1.86倍と本機最大の設定差。

  4. B 周期の通常対局以外抽選

    設定1(33.4%)と設定6(45.0%)で約1.35倍の設定差。 設定4(42.0%)・設定6(45.0%)が特に高く、設定3以下との差が出やすい。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

AT初当りと3役合算の2項目を判別の主軸とする。

3役合算(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目)は分母1/42〜1/55と本機で最も小さく、サンプルが集まりやすい最重要項目。

AT初当りは設定1(1/298.9)と設定6(1/229.5)で約1.30倍の差。

設定5は設定4より初当り確率が低い(設定5=1/260.0、設定4=1/252.1)変則的な振り分けで、出玉率は設定5の方が高い点に注意する。

特殊1枚役は本機最大の設定差(約1.86倍)があるが目押しが必要なため補助扱い。

周期移行先(通常対局以外)は設定4・6が突出して高く、設定3以下との差が出やすい。

直撃ATは設定1(1/48317)→設定4(1/8494)・設定6(1/4300)と設定4・6で大きく優遇されるが分母が大きいため、1日に複数回確認できた場合の参考材料として扱う。

真龍ロードのシナリオ示唆では、高設定シナリオは5戦目が必ずツモ運Lv1(青)スタートで、その他シナリオはLv2以上となる。

「5戦目Lv1」を複数回確認できれば設定6の期待度が大幅にアップする(設定6での高設定シナリオ選択率50%)。

設定示唆では八連荘達成時&リミット到達時のAT終了画面(四神=設定6濃厚)、点数結果画面の称号(上々=設定4以上、有頂天=設定6濃厚)、真龍ロード敗北時コナミコマンドのまこ画面(ハロウィンまこ=設定6濃厚)を見逃さない。

6段階設定のため、特に設定4以上と設定3以下の判別が重要となる。

設定示唆(演出まとめ 7種)

🔍 麻雀格闘倶楽部 参の設定示唆・演出まとめ(7種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

八連荘達成時&リミット到達時:AT終了画面
契機:真龍ロード8戦目(八連荘)勝利達成時、または有利区間リミット到達時のAT終了画面
雀士集合
設定1or5or6濃厚
巨匠
設定2or3or6濃厚
バカンスメンバー
設定4以上濃厚
四神
設定6濃厚
AT終了画面:基本パターン
契機:AT「格闘倶楽部RUSH」のセット終了画面
夕方
デフォルト
設1:100% / 設2:98.5% / 設3:98.5% / 設4:98.5% / 設5:98.5% / 設6:97%
月(夜)
偶数設定濃厚
天の川(夜)
設定3or5or6濃厚
対局勝利時:点数結果画面の称号
契機:対局勝利時の点数結果画面で「オレ」の右側に表示される称号
修行の身
奇数設定示唆
設1:50% / 設2:39.2% / 設3:58.8% / 設4:38.6% / 設5:57.9% / 設6:47.5%
新人
偶数設定示唆
設1:50% / 設2:58.8% / 設3:39.2% / 設4:57.9% / 設5:38.6% / 設6:47.5%
ひよっこ
設定2以上濃厚
上々
設定4以上濃厚
有頂天
設定6濃厚
真龍ロード敗北時:コナミコマンドのまこ画面
契機:真龍ロード敗北時の終了画面で上上下下左右左右PUSHを入力した時に発生する画面変化
水着まこ
設定2or4or5or6濃厚
サンタまこ
設定3以上濃厚
ハロウィンまこ
設定6濃厚
真龍ロード敗北時:コナミコマンドの格言
契機:真龍ロード敗北時の終了画面で上上下下左右左右PUSHを入力し、まこ画面が出なかった場合に流れる森山プロの格言ボイス
格言1(門前を第一)
デフォルト
設1:55.5% / 設2:53.5% / 設3:52.5% / 設4:43.5% / 設5:39.5% / 設6:39.5%
格言2(麻雀は格調だ)
奇数設定示唆
設1:25% / 設2:12.5% / 設3:25% / 設4:12.5% / 設5:25% / 設6:12.5%
格言3(一翻高い手)
偶数設定示唆
設1:12.5% / 設2:25% / 設3:12.5% / 設4:25% / 設5:12.5% / 設6:25%
格言4(鳴いて降りる)
設定1or4以上示唆
設1:5% / 設2:1% / 設3:1% / 設4:10% / 設5:10% / 設6:10%
格言5(押すべき時は押す)
高設定示唆
設1:2% / 設2:3% / 設3:4% / 設4:4% / 設5:8% / 設6:8%
役満アガリ時:AT中の初代雀士紹介PV
契機:八連荘以外での役満アガリ→AT当選時にAT中に流れるPV
初代PV出現
高設定示唆
設1:6.3% / 設2:12.5% / 設3:12.5% / 設4:25% / 設5:25% / 設6:50%
真龍ロードの初期ツモ運シナリオ振り分け
契機:真龍ロード開始時の初期ツモ運を管理するシナリオの選択(直接は視認できず連チャン挙動から推測)
一四七シナリオ
1・4・7戦目の開始時ツモ運が優遇(低設定ほど選択されやすい)
設1:73.8% / 設2:73.8% / 設3:69.9% / 設4:63.3% / 設5:55.1% / 設6:30.1%
二五シナリオ
2戦目と5戦目以降の開始時ツモ運が優遇
設1:6.3% / 設2:6.3% / 設3:6.3% / 設4:6.3% / 設5:6.3% / 設6:6.3%
三六シナリオ
3戦目と6戦目以降の開始時ツモ運が優遇
設1:6.3% / 設2:6.3% / 設3:6.3% / 設4:6.3% / 設5:6.3% / 設6:6.3%
高設定シナリオ
1・2戦目の開始時ツモ運が優遇(高設定ほど選択されやすい)
設1:6.3% / 設2:6.3% / 設3:10.2% / 設4:16.8% / 設5:25% / 設6:50%
成り上がりシナリオ
1戦目を突破すれば2戦目以降はツモ運Lv5(緑)以上
設1:6.3% / 設2:6.3% / 設3:6.3% / 設4:6.3% / 設5:6.3% / 設6:6.3%
八連好機シナリオ
全戦ツモ運Lv5(緑)以上(継続率約90%)
設1:1% / 設2:1% / 設3:1% / 設4:1% / 設5:1% / 設6:1%
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・周期・狙い目
続行どころ
真龍ロード最大40G格闘倶楽部RUSH終了後
40G継続するAT引き戻し対局。アガればATへ復帰する。
真龍ロード終了まで続行。
次周期対局でアガれず、次周期がイベントモードへ移行
イベントモード経由時は対局が優遇される。
次周期の対局まで続行。
次周期テンパイ前に有効牌を1つも引かず周期終了
次周期のイベントモード移行が濃厚となる。
次周期まで続行。
次周期真龍ロード終了後が夜ステージ以上
次周期のイベントモードやATに期待できる背景。
周期終了まで続行。
ヤメ目安
周期終了後次周期が通常対局で、背景・対戦相手にチャンス要素がない場合
次回ステージと対戦相手を確認した後が終了基準。
ヤメ。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
777G超の対局AT間の通常時777G消化後に開始した対局は勝利が確定し、ATに突入する。

【天井】
通常時777G消化後の対局で勝利確定(AT当選)。
400G以上消化の台は設定1でも機械割が約103.6%(理論値)を超えるため狙い目。
【ヤメ時】
真龍ロード終了後はAT終了画面と次周期のステージを確認する。
アラブ首長国連邦(夜)・宇宙背景は次周期でCZor浴衣モードorAT濃厚示唆のため次周期まで続行。
ケニア・中国(夕方)も次周期でイベントモード期待度アップのため続行推奨。
日本(浴衣モード期待度アップ)・フランス(バカンスモード期待度アップ)も続行推奨。
通常対局かつ下位のステージならヤメ可能。
即ヤメする場合もAT終了画面の月・天の川を確認し、真龍ロード敗北時はコナミコマンド(上上下下左右左右PUSH)で格言・まこ画面を確認してからヤメる。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

特殊1枚役間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/468.11/409.61/364.11/327.71/297.91/252.1
500G以上 34.3%
約2.9回に1回
29.5%
約3.4回に1回
25.3%
約4.0回に1回
21.7%
約4.6回に1回
18.6%
約5.4回に1回
13.7%
約7.3回に1回
1000G以上 11.8%
約8.5回に1回
8.7%
約12回に1回
6.4%
約16回に1回
4.7%
約21回に1回
3.5%
約29回に1回
1.9%
約53回に1回
1500G以上 4.0%
約25回に1回
2.6%
約39回に1回
1.6%
約62回に1回
1.0%
約98回に1回
0.64%
約155回に1回
0.26%
約388回に1回
2000G以上 1.4%
約72回に1回
0.75%
約133回に1回
0.41%
約245回に1回
0.22%
約451回に1回
0.12%
約833回に1回
0.035%
約2,833回に1回
3000G以上 0.16%
約611回に1回
0.065%
約1,530回に1回
0.026%
約3,831回に1回
0.010%
約9,592回に1回
0.0042%
約2.4万回に1回
0.001%未満
約15.1万回に1回

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/298.91/289.91/278.71/252.11/2601/229.5
500G以上 18.7%
約5.3回に1回
17.8%
約5.6回に1回
16.6%
約6.0回に1回
13.7%
約7.3回に1回
14.6%
約6.9回に1回
11.3%
約8.9回に1回
1000G以上 3.5%
約29回に1回
3.2%
約32回に1回
2.7%
約36回に1回
1.9%
約53回に1回
2.1%
約47回に1回
1.3%
約79回に1回
1500G以上 0.66%
約152回に1回
0.56%
約178回に1回
0.46%
約220回に1回
0.26%
約388回に1回
0.31%
約324回に1回
0.14%
約699回に1回
2000G以上 0.12%
約814回に1回
0.100%
約1,003回に1回
0.075%
約1,325回に1回
0.035%
約2,833回に1回
0.045%
約2,224回に1回
0.016%
約6,208回に1回
3000G以上 0.0043%
約2.3万回に1回
0.0031%
約3.2万回に1回
0.0021%
約4.8万回に1回
0.001%未満
約15.1万回に1回
0.001%未満
約10.5万回に1回
0.001%未満
約48.9万回に1回

天井(約777G)到達率の目安:特殊1枚役間0Gからの理論値で、設定1なら19.0%(約5.3回に1回)、設定6なら4.6%(約22回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ10項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
AT「格闘倶楽部RUSH」初当り 1/298.9 1/289.9 1/278.7 1/252.1 1/260 1/229.5
弱チェリー出現率 1/131.1 1/125.1 1/117 1/111.1 1/105.7 1/100.8
スイカ出現率 1/218.5 1/207.4 1/192.8 1/182 1/172.5 1/163.8
弱チャンス目出現率 1/167.2 1/160.6 1/151.7 1/145 1/138.8 1/133.2
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 3役合算 1/55 1/52.5 1/49.2 1/46.7 1/44.5 1/42.5
特殊1枚役出現率 1/468.1 1/409.6 1/364.1 1/327.7 1/297.9 1/252.1
レア役合算出現率 1/30 1/29.3 1/28.3 1/27.4 1/26.6 1/25.9
直撃AT当選率 1/48317 1/32808 1/24679 1/8494 1/16690 1/4300
[ちょっとタイム中] ちょっとタイム中のリプレイ継続出現率 - 1/16384 1/10923 1/8192 1/6554 1/4096
周期開始時の通常対局以外への移行率 33.4% 34.3% 35.4% 42% 39.4% 45%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でAT「格闘倶楽部RUSH」が当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
対局経由・昇龍チャレンジ経由・直撃AT当選を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/298.9)と設定6(1/229.5)で約1.30倍の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
役満フリーズによる引き戻しや真龍ロード経由の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
設定5設定4より初当り確率が低い点(設定4=1/252.1、設定5=1/260.0)に注意する。
3役合算回数
3役合算の入力説明
【判別力:A
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目の合算成立回数を数える項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する3役(弱チェリー・スイカ・弱チャンス目)の合算成立回数を入力する。
評価
設定1(1/55.0)と設定6(1/42.5)で約1.29倍の設定差。
分母が1/42〜1/55と本機で最も小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
注意
強チェリー(1/399.6)・強チャンス目(1/655.4)・強リプレイ(1/90.3)は設定差ナシのため含めない。
停止形は弱チェリー(2連チェリー)、スイカ(中右リールスイカ狙い)、弱チャンス目(押し位置で停止形変化+リールフラッシュ)で判別する。
AT中の小役と混在させないため、通常時のみで集計するのを推奨。
特殊1枚役回数
特殊1枚役の入力説明
【判別力:B
設定差のある特殊1枚役を専用手順で見抜く項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する特殊1枚役の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/468.1)と設定6(1/252.1)で約1.86倍と本機最大の設定差。
注意
左リール枠内に役満絵柄(満)を狙い、左リール下段に役絵柄停止時のみ中リール枠内にBARを狙う。
右リール適当打ちで「右下がりベルテンパイハズレ」が停止すれば特殊1枚役(またはこぼし目)。
判別手順はハズレ目の可能性もある出目で行うため効率が悪く、目押しレベル次第では無理に狙わなくてよい。
通常時・AT中を問わずカウント可能。
周期の通常対局以外抽選
周期回数と通常対局以外回数をセットで入力してください。
周期回数
通常対局以外回数
通常対局以外回数は周期回数を超えられません。
周期の通常対局以外抽選の入力説明
【判別力:B
通常時の1周期ごとの移行先を記録する項目。
入力方法
通常時の周期数を分母、通常対局以外(牌ぱちモード・プチプロじゃんけんバトル・特訓・バカンスモード・浴衣モード・昇龍チャレンジ・直撃AT)への移行回数を分子として入力する。
評価
設定1(33.4%)と設定6(45.0%)で約1.35倍の設定差。
設定4(42.0%)・設定6(45.0%)が特に高く、設定3以下との差が出やすい。
注意
1周期は約40Gが目安。
通常対局移行は分子に含めない。
ちょっとタイム・ファイトクラブチャンス・バカンスチャンス・雀牌ルーレットなどのチャンスアップ演出経由は移行先で判断する。
微差なので主軸の補強材料として使う。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★☆☆☆☆(★1)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命