麻雀格闘倶楽部 設定判別ツール

KPE(2014年5月導入)

麻雀格闘倶楽部

C 41.2点 数値判別 40.3 / 設定示唆 0.9
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約2,400回転〜 主力項目ART初当り 設定設定1〜6(6段階)

数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。

設定 ART初当り 強チェリー 強チャンスリプレイ 四神 PAYOUT
白虎 玄武 青龍 朱雀
1 1/226.30 1/512.00 1/399.60 53.00% 25.00% 13.00% 9.00% 97.10%
2 1/193.90 1/496.50 1/390.10 45.00% 13.00% 28.00% 14.00% 98.50%
3 1/219.00 1/481.90 1/381.00 44.00% 28.00% 12.00% 16.00% 100.20%
4 1/179.30 1/468.10 1/372.40 40.00% 13.00% 28.00% 19.00% 104.50%
5 1/200.80 1/455.10 1/364.10 38.00% 28.00% 12.00% 22.00% 108.10%
6 1/161.60 1/442.80 1/356.20 38.00% 14.00% 23.00% 25.00% 113.20%
設定判別のポイント

Q1麻雀格闘倶楽部は設定判別しやすい?

総合評価は C評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,400回転〜、高設定は約5,900回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A ART初当り

    設定判別の主軸。 ホールデータカウンターのART回数として確認でき、サンプルが集めやすい。

  2. B 四神構成比

    白虎は低設定、玄武は奇数設定、青龍は偶数設定、朱雀は高設定で出現しやすい。 サンプルが集まれば奇偶と高低の判別に有効。

  3. B 強チェリー

    高設定ほど優遇される小役。 設定差は小さいため、ART初当りと合わせて判断する補助項目。

  4. B 強チャンスリプレイ

    高設定ほど優遇される小役。 設定差は小さいが段階的に変化するため、補助項目として使う。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

設定判別の主軸はART初当り。

ホールデータカウンターのART回数で確認でき、サンプルが集めやすい。

ただし設定2と設定3、設定4と設定5が逆転気味で単調増加しないため、設定6(1/161.6)の軽さに注目する。

強チェリー・強チャンスリプレイは段階的な設定差があるが分母が大きく差も小さいため、ART初当りを補強する材料として使う。

ART開始画面15秒後の四神は、白虎=低設定、玄武=奇数、青龍=偶数、朱雀=高設定の示唆があり、複数回の記録で奇偶と高低を絞り込む。

設定示唆
【判別力:BART開始画面:四神
キャラ示唆
白虎低設定示唆
玄武奇数設定示唆
青龍偶数設定示唆
朱雀高設定示唆
ART突入後15秒経過時点で出現する四神で判別する。
消化中に変化する場合があるため必ず15秒待つ。
天井・ヤメ時
【天井】
周期天井:通常時最大33周期消化でART当選。
1周期は通常対局・イベント対局・自力ゾーンのいずれか1回で、実戦上1周期平均約30G。
5周期目(ハワイ)・11周期目(グランドキャニオン)・22周期目(ピラミッド)はチャンス周期に選ばれやすく、周期終了後にART当選に期待できる。
チャンス周期は必ず通常対局で、自力ゾーンやイベント対局はチャンス周期を否定する。
設定変更後は周期回数がリセットされ、液晶は1周期目(富士山)背景になる。
【ヤメ時】
ART終了後は次の周期での当選に期待できるため、液晶背景で周期を確認する。
5・11・22周期の直前ではヤメず、1周期消化してから判断する。
33周期目の万里の長城背景は天井周期のため必ず確認する。
周期と液晶背景は基本的にリンクするが、イベント対局や特訓ステージが挟まると当該周期の背景は飛ばされる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

強チェリー間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/5121/496.51/481.91/468.11/455.11/442.8
500G以上 37.6%
約2.7回に1回
36.5%
約2.7回に1回
35.4%
約2.8回に1回
34.3%
約2.9回に1回
33.3%
約3.0回に1回
32.3%
約3.1回に1回
1000G以上 14.2%
約7.1回に1回
13.3%
約7.5回に1回
12.5%
約8.0回に1回
11.8%
約8.5回に1回
11.1%
約9.0回に1回
10.4%
約9.6回に1回
1500G以上 5.3%
約19回に1回
4.9%
約21回に1回
4.4%
約23回に1回
4.0%
約25回に1回
3.7%
約27回に1回
3.4%
約30回に1回
2000G以上 2.0%
約50回に1回
1.8%
約56回に1回
1.6%
約64回に1回
1.4%
約72回に1回
1.2%
約81回に1回
1.1%
約92回に1回
3000G以上 0.28%
約353回に1回
0.24%
約423回に1回
0.20%
約509回に1回
0.16%
約611回に1回
0.14%
約735回に1回
0.11%
約882回に1回

強チャンスリプレイ間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/399.61/390.11/3811/372.41/364.11/356.2
500G以上 28.6%
約3.5回に1回
27.7%
約3.6回に1回
26.9%
約3.7回に1回
26.1%
約3.8回に1回
25.3%
約4.0回に1回
24.5%
約4.1回に1回
1000G以上 8.2%
約12回に1回
7.7%
約13回に1回
7.2%
約14回に1回
6.8%
約15回に1回
6.4%
約16回に1回
6.0%
約17回に1回
1500G以上 2.3%
約43回に1回
2.1%
約47回に1回
1.9%
約52回に1回
1.8%
約56回に1回
1.6%
約62回に1回
1.5%
約68回に1回
2000G以上 0.67%
約150回に1回
0.59%
約170回に1回
0.52%
約192回に1回
0.46%
約217回に1回
0.41%
約245回に1回
0.36%
約277回に1回
3000G以上 0.054%
約1,839回に1回
0.045%
約2,209回に1回
0.038%
約2,655回に1回
0.031%
約3,187回に1回
0.026%
約3,831回に1回
0.022%
約4,601回に1回

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/226.31/193.91/2191/179.31/200.81/161.6
500G以上 10.9%
約9.2回に1回
7.5%
約13回に1回
10.1%
約9.9回に1回
6.1%
約16回に1回
8.2%
約12回に1回
4.5%
約22回に1回
1000G以上 1.2%
約84回に1回
0.57%
約176回に1回
1.0%
約97回に1回
0.37%
約269回に1回
0.68%
約147回に1回
0.20%
約496回に1回
1500G以上 0.13%
約767回に1回
0.043%
約2,335回に1回
0.10%
約958回に1回
0.023%
約4,400回に1回
0.056%
約1,788回に1回
0.0090%
約1.1万回に1回
2000G以上 0.014%
約7,026回に1回
0.0032%
約3.1万回に1回
0.011%
約9,446回に1回
0.0014%
約7.2万回に1回
0.0046%
約2.2万回に1回
0.001%未満
約24.6万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約58.9万回に1回
0.001%未満
約545万回に1回
0.001%未満
約91.8万回に1回
0.001%未満
約1,936万回に1回
0.001%未満
約320万回に1回
0.001%未満
約1.2億回に1回

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でARTへ初当りしたかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
小役解除・CZ経由・周期解除を問わず、通常時からのART当選をすべて合算する。
評価
設定判別の主軸。
ホールデータカウンターのART回数として確認でき、サンプルが集めやすい。
注意
ART中の上乗せやフリーズによる引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
設定2設定3設定4設定5が逆転気味のため、単調増加しない点に注意する。
強チェリー回数
強チェリーの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する強チェリー成立回数を入力する。
右上がり3連チェリー(強チェリーA)と下段3連チェリー(強チェリーB)を合算してカウントする。
評価
高設定ほど優遇される小役。
設定差は小さいため、ART初当りと合わせて判断する補助項目。
注意
弱チェリー(2連)や中段チェリーとは区別する。
分母が大きく差も小さいため、単体では判断しない。
強チャンスリプレイ回数
強チャンスリプレイの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する強チャンスリプレイ成立回数を入力する。
スイカテンパイハズレ(スイカ小V)の停止形でカウントする。
評価
高設定ほど優遇される小役。
設定差は小さいが段階的に変化するため、補助項目として使う。
注意
通常のスイカやチャンス目とは停止形が異なる。
分母が大きいため、他項目と組み合わせて判断する。
四神構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
白虎回数
玄武回数
青龍回数
朱雀回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
四神構成比の入力説明
【判別力:B
ART開始画面で出現する四神(キャラ)を分類して記録する項目。
入力方法
ART突入後15秒経過時点で出現している四神を、白虎・玄武・青龍・朱雀に分類して入力する。
評価
白虎は低設定、玄武は奇数設定、青龍は偶数設定、朱雀は高設定で出現しやすい。
サンプルが集まれば奇偶と高低の判別に有効。
注意
消化中に変化する場合があるため、ART突入時は必ず15秒待ってから判別する。
1回では振り分けが分からないため、複数回記録して判断する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★☆(★4)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命