※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
KPE(2014年5月導入)
数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。
| 設定 | ART初当り | 強チェリー | 強チャンスリプレイ | 四神 | PAYOUT | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 白虎 | 玄武 | 青龍 | 朱雀 | |||||
| 1 | 1/226.30 | 1/512.00 | 1/399.60 | 53.00% | 25.00% | 13.00% | 9.00% | 97.10% |
| 2 | 1/193.90 | 1/496.50 | 1/390.10 | 45.00% | 13.00% | 28.00% | 14.00% | 98.50% |
| 3 | 1/219.00 | 1/481.90 | 1/381.00 | 44.00% | 28.00% | 12.00% | 16.00% | 100.20% |
| 4 | 1/179.30 | 1/468.10 | 1/372.40 | 40.00% | 13.00% | 28.00% | 19.00% | 104.50% |
| 5 | 1/200.80 | 1/455.10 | 1/364.10 | 38.00% | 28.00% | 12.00% | 22.00% | 108.10% |
| 6 | 1/161.60 | 1/442.80 | 1/356.20 | 38.00% | 14.00% | 23.00% | 25.00% | 113.20% |
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| 白虎 | 低設定示唆 |
| 玄武 | 奇数設定示唆 |
| 青龍 | 偶数設定示唆 |
| 朱雀 | 高設定示唆 |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
強チェリー間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/512 | 1/496.5 | 1/481.9 | 1/468.1 | 1/455.1 | 1/442.8 |
| 500G以上 | 37.6% 約2.7回に1回 | 36.5% 約2.7回に1回 | 35.4% 約2.8回に1回 | 34.3% 約2.9回に1回 | 33.3% 約3.0回に1回 | 32.3% 約3.1回に1回 |
| 1000G以上 | 14.2% 約7.1回に1回 | 13.3% 約7.5回に1回 | 12.5% 約8.0回に1回 | 11.8% 約8.5回に1回 | 11.1% 約9.0回に1回 | 10.4% 約9.6回に1回 |
| 1500G以上 | 5.3% 約19回に1回 | 4.9% 約21回に1回 | 4.4% 約23回に1回 | 4.0% 約25回に1回 | 3.7% 約27回に1回 | 3.4% 約30回に1回 |
| 2000G以上 | 2.0% 約50回に1回 | 1.8% 約56回に1回 | 1.6% 約64回に1回 | 1.4% 約72回に1回 | 1.2% 約81回に1回 | 1.1% 約92回に1回 |
| 3000G以上 | 0.28% 約353回に1回 | 0.24% 約423回に1回 | 0.20% 約509回に1回 | 0.16% 約611回に1回 | 0.14% 約735回に1回 | 0.11% 約882回に1回 |
強チャンスリプレイ間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/399.6 | 1/390.1 | 1/381 | 1/372.4 | 1/364.1 | 1/356.2 |
| 500G以上 | 28.6% 約3.5回に1回 | 27.7% 約3.6回に1回 | 26.9% 約3.7回に1回 | 26.1% 約3.8回に1回 | 25.3% 約4.0回に1回 | 24.5% 約4.1回に1回 |
| 1000G以上 | 8.2% 約12回に1回 | 7.7% 約13回に1回 | 7.2% 約14回に1回 | 6.8% 約15回に1回 | 6.4% 約16回に1回 | 6.0% 約17回に1回 |
| 1500G以上 | 2.3% 約43回に1回 | 2.1% 約47回に1回 | 1.9% 約52回に1回 | 1.8% 約56回に1回 | 1.6% 約62回に1回 | 1.5% 約68回に1回 |
| 2000G以上 | 0.67% 約150回に1回 | 0.59% 約170回に1回 | 0.52% 約192回に1回 | 0.46% 約217回に1回 | 0.41% 約245回に1回 | 0.36% 約277回に1回 |
| 3000G以上 | 0.054% 約1,839回に1回 | 0.045% 約2,209回に1回 | 0.038% 約2,655回に1回 | 0.031% 約3,187回に1回 | 0.026% 約3,831回に1回 | 0.022% 約4,601回に1回 |
ART初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/226.3 | 1/193.9 | 1/219 | 1/179.3 | 1/200.8 | 1/161.6 |
| 500G以上 | 10.9% 約9.2回に1回 | 7.5% 約13回に1回 | 10.1% 約9.9回に1回 | 6.1% 約16回に1回 | 8.2% 約12回に1回 | 4.5% 約22回に1回 |
| 1000G以上 | 1.2% 約84回に1回 | 0.57% 約176回に1回 | 1.0% 約97回に1回 | 0.37% 約269回に1回 | 0.68% 約147回に1回 | 0.20% 約496回に1回 |
| 1500G以上 | 0.13% 約767回に1回 | 0.043% 約2,335回に1回 | 0.10% 約958回に1回 | 0.023% 約4,400回に1回 | 0.056% 約1,788回に1回 | 0.0090% 約1.1万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.014% 約7,026回に1回 | 0.0032% 約3.1万回に1回 | 0.011% 約9,446回に1回 | 0.0014% 約7.2万回に1回 | 0.0046% 約2.2万回に1回 | 0.001%未満 約24.6万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約58.9万回に1回 | 0.001%未満 約545万回に1回 | 0.001%未満 約91.8万回に1回 | 0.001%未満 約1,936万回に1回 | 0.001%未満 約320万回に1回 | 0.001%未満 約1.2億回に1回 |
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1麻雀格闘倶楽部は設定判別しやすい?
総合評価は C評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,400回転〜、高設定は約5,900回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
設定判別の主軸。 ホールデータカウンターのART回数として確認でき、サンプルが集めやすい。
白虎は低設定、玄武は奇数設定、青龍は偶数設定、朱雀は高設定で出現しやすい。 サンプルが集まれば奇偶と高低の判別に有効。
高設定ほど優遇される小役。 設定差は小さいため、ART初当りと合わせて判断する補助項目。
高設定ほど優遇される小役。 設定差は小さいが段階的に変化するため、補助項目として使う。
Q3何回転で信頼度が上がる?
横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
設定判別の主軸はART初当り。
ホールデータカウンターのART回数で確認でき、サンプルが集めやすい。
ただし設定2と設定3、設定4と設定5が逆転気味で単調増加しないため、設定6(1/161.6)の軽さに注目する。
強チェリー・強チャンスリプレイは段階的な設定差があるが分母が大きく差も小さいため、ART初当りを補強する材料として使う。
ART開始画面15秒後の四神は、白虎=低設定、玄武=奇数、青龍=偶数、朱雀=高設定の示唆があり、複数回の記録で奇偶と高低を絞り込む。