L真・一騎当千 設定判別ツール

Daiichi(2024年10月導入)

最終更新日 2026/08/02

L真・一騎当千

A 72.5点 数値判別 62.6 / 設定示唆 10.0
判別しやすい部類です
到達回転約1,500回転〜 主力項目闘士決戦初当り 設定設定1〜6(6段階)

比較的少ない回転数で設定の傾向をつかみやすい台です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。

設定 闘士決戦初当り AT初当り 共通ベル PAYOUT
1 1/153.50 1/321.30 1/5.12 97.60%
2 1/148.30 1/310.80 1/5.08 99.00%
3 1/137.60 1/291.60 1/5.04 101.00%
4 1/115.30 1/245.70 1/4.99 105.80%
5 1/110.10 1/232.30 1/4.94 109.50%
6 1/105.30 1/222.10 1/4.89 112.00%
設定判別のポイント

Q1L真・一騎当千は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は A評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,500回転〜、高設定は約2,000回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A 闘士決戦初当り

    設定1(1/153.5)から設定6(1/105.3)まで段階的な設定差があり、約1.46倍の差がある。 判別の主軸となる項目。

  2. A 共通ベル

    分母が約1/4.9〜1/5.1と非常に小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。 設定差は約1.05倍と小さいですが、試行回数を稼ぎやすいため判別精度が出る。

  3. A AT初当り

    設定1(1/321.3)から設定6(1/222.1)まで段階的な設定差があり、約1.45倍の差がある。 出玉に直結する判別の主軸。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、闘士決戦初当り・AT初当り・共通ベル(1枚/11枚)の3項目に明確な段階的設定差がある。

共通ベルは設定1で1/5.12、設定6で1/4.89と分母が非常に小さく、サンプルが集まりやすい最重要項目。

闘士決戦初当りは設定1と設定6で約1.46倍の差、AT初当りは約1.45倍の差があり、それぞれが主軸となる。

闘士決戦初当りとAT初当りは関連した数値ですが、両方併用することで精度が上がる。

AT中・ボーナス中のベルはカウントしないでください。

設定示唆では確定・濃厚系の判別力Sが豊富にあるため、確認漏れを避けることが重要。

AT終了画面の確定パターン(設定6濃厚=ウェディング、設定5以上=VS大和学院、設定4以上=成都学園など)、当千ボーナス中のキャラ紹介(設定6濃厚=卑弥呼、設定4以上=孔明)、獲得枚数表示の222/333/444/456/555/666 OVER、闘士決戦中の特定ダメージ(234・1234・456・1456・555・1555・666・1666)、勾玉の導き継続ゲーム数(30G以上で設定2以上濃厚)、エンディングの孔明看板四字熟語、キャラ図鑑の卑弥呼(天国+設定6濃厚)などの確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。

朝一に天国モードスタート(100G+α以内にAT当選)を確認できた場合、設定変更後の天国移行率により設定1否定の参考材料となる。

レア役(単チェリー・スイカ・チャンス目)は全設定共通で設定差がないため、設定推測には使えません。

設定示唆(演出まとめ 6種)

🔍 L真・一騎当千の設定示唆・演出まとめ(6種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

AT終了画面
契機:AT「一騎当千ラッシュ(RUSH)」終了時
孫策
デフォルト
曹操
奇数設定示唆
劉備
偶数設定示唆
趙雲
高設定示唆(弱)
関羽
高設定示唆(強)
関羽&孫策
偶数設定濃厚
孔明
設定2以上濃厚
呂布
設定3以上濃厚
成都学園
設定4以上濃厚
VS大和学院
設定5以上濃厚
ウェディング
設定6濃厚
当千ボーナス中のキャラ紹介
契機:AT中の当千ボーナス消化中に登場するキャラ紹介
孫策
設定2否定
呂蒙
設定3否定
張飛
設定4否定
趙雲
設定2以上濃厚
関羽
設定1or4or6濃厚
孔明
設定4以上濃厚
卑弥呼
設定6濃厚
獲得枚数表示
契機:AT中に一定の獲得枚数到達時のOVER表示
222 OVER
設定2以上濃厚
333 OVER
設定3以上濃厚
444 OVER
設定4以上濃厚
456 OVER
設定4以上濃厚
555 OVER
設定5以上濃厚
666 OVER
設定6濃厚
一騎当千 OVER
設定6濃厚
勾玉の導きの継続ゲーム数
契機:CZ失敗後・AT終了後の引き戻しゾーン「勾玉の導き」の継続G数(基本は10G or 20G)
30G継続
設定2以上濃厚
40G継続
設定4以上濃厚
50G継続
設定5以上濃厚
60G継続
設定6濃厚
通常時のキャラ図鑑演出
契機:通常時のキャラ図鑑演出で闘士ランク表示が「Aランク」のキャラが対象
趙雲
高設定示唆(弱)
関羽
高設定示唆(強)
卑弥呼
天国+設定6濃厚
エンディング中の孔明の看板(四字熟語)
契機:エンディング中のレア役成立時にリール右側に出現する孔明の看板
千載一遇
偶数設定示唆
奇想天外
奇数設定示唆
士気高揚
高設定示唆(弱)
勇猛果敢
高設定示唆(強)
二者択一
設定2以上濃厚
三位一体
設定3以上濃厚
国士無双
設定4以上濃厚
天下統一
設定5以上濃厚
一騎当千
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
続行どころ
設定変更後(リセット台)設定変更後
設定変更後は通常Dor天国濃厚で出玉率100%オーバー
AT当選まで打ち切り
駆け抜け後・設定変更後 100G+αまで設定変更後/AT駆け抜け後
天国の可能性があり100G+α以内のゲーム数当選はほぼ天国
最低100G+αは様子見(続行)
ヤメ目安
AT終了後 勾玉の導き消化後引き戻しゾーン「勾玉の導き」消化後
AT後は勾玉の導きに移行、消化後は目立ったゾーンが無く自力当選メイン
勾玉の導き消化後に即ヤメ(終了時の孔明の看板示唆を確認)

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
通常時 最大1000G+α通常A滞在時(CZ中もカウント進行・ATまで非リセット)通常時最大1000G+α消化で天井到達しAT「一騎当千RUSH」当選
天井短縮
設定変更後 最大400G+α設定変更後設定変更後は通常Dor天国濃厚で天井が最大400G+αに短縮
AT駆け抜け後 最大700G+α一騎当千RUSH駆け抜け後駆け抜け後は必ず通常C以上へ移行し天井が最大700G+αに短縮

【天井】
ゲーム数天井:通常時最大1000G+α消化でAT当選。
設定変更後はゲーム数天井が最大400G+α(通常D or 天国濃厚)に短縮される。
設定変更後はランダムで規定ゲーム数が減算されるため、前兆発生タイミング(通常100G消化ごと)から設定変更を見抜きにくくなっている。
550G以上のハマリ台、設定変更台なら朝一100G以上のハマリから期待値プラスが見込めるとされている。
【ヤメ時】
AT終了後は天国モード移行(設定2以上濃厚)の可能性があるため、必ず100G付近まで様子を見る。
天国スタートだった場合は100G到達後に前兆を経由してATが告知される。
AT終了後の勾玉の導き(10G〜60G)消化中は引き戻し抽選が行われるため、勾玉の導き終了まで打ってからのヤメが基本。
CZ「闘士決戦」失敗後も勾玉の導きを経由するため、こちらも勾玉の導き終了まで消化を推奨する。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−1,547円 〜 +357円−1,044円
100G〜−1,371円 〜 +501円−876円
200G〜−1,131円 〜 +697円−648円
300G〜−802円 〜 +965円−335円
400G〜 ○−354円 〜 +1,332円+92円
500G〜 ◎+259円 〜 +1,833円+675円
600G〜 ◎+1,096円 〜 +2,516円+1,472円
700G〜 ◎+2,240円 〜 +3,451円+2,560円
800G〜 ◎+3,803円 〜 +4,727円+4,047円
900G〜 ◎+5,937円 〜 +6,471円+6,079円

◎=安全寄り計算でもプラス(470G〜)、○=標準予想プラス(390G〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で0G〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は510G〜(リセット台0G〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/321.31/310.81/291.61/245.71/232.31/222.1
500G以上 21.0%
約4.8回に1回
20.0%
約5.0回に1回
17.9%
約5.6回に1回
13.0%
約7.7回に1回
11.6%
約8.6回に1回
10.5%
約9.5回に1回
1000G以上 4.4%
約23回に1回
4.0%
約25回に1回
3.2%
約31回に1回
1.7%
約59回に1回
1.3%
約75回に1回
1.1%
約91回に1回
1500G以上 0.93%
約107回に1回
0.80%
約126回に1回
0.58%
約173回に1回
0.22%
約454回に1回
0.15%
約646回に1回
0.11%
約870回に1回
2000G以上 0.20%
約510回に1回
0.16%
約630回に1回
0.10%
約963回に1回
0.029%
約3,486回に1回
0.018%
約5,587回に1回
0.012%
約8,311回に1回
3000G以上 0.0087%
約1.2万回に1回
0.0063%
約1.6万回に1回
0.0033%
約3.0万回に1回
0.001%未満
約20.6万回に1回
0.001%未満
約41.8万回に1回
0.001%未満
約75.8万回に1回

闘士決戦初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/153.51/148.31/137.61/115.31/110.11/105.3
500G以上 3.8%
約26回に1回
3.4%
約29回に1回
2.6%
約38回に1回
1.3%
約78回に1回
1.0%
約96回に1回
0.85%
約118回に1回
1000G以上 0.15%
約690回に1回
0.12%
約868回に1回
0.068%
約1,471回に1回
0.016%
約6,068回に1回
0.011%
約9,174回に1回
0.0072%
約1.4万回に1回
1500G以上 0.0055%
約1.8万回に1回
0.0039%
約2.6万回に1回
0.0018%
約5.6万回に1回
0.001%未満
約47.3万回に1回
0.001%未満
約87.9万回に1回
0.001%未満
約164万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約47.5万回に1回
0.001%未満
約75.3万回に1回
0.001%未満
約217万回に1回
0.001%未満
約3,683万回に1回
0.001%未満
約8,417万回に1回
0.001%未満
約1.9億回に1回
3000G以上 0.001%未満
約3.3億回に1回
0.001%未満
約6.5億回に1回
0.001%未満
約31.9億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

天井(約1,000G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら4.4%(約23回に1回)、設定6なら1.1%(約91回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ17項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
CZ(闘士決戦)初当り 1/154 1/148 1/138 1/115 1/110 1/105
AT初当り 1/321 1/311 1/292 1/246 1/232 1/222
ベル(1枚or11枚)確率 1/5.1 1/5.1 1/5 1/5 1/4.9 1/4.9
[設定変更時] モード移行率(設定変更時) 天国 - 1.6% 1.6% 3.1% 3.1% 3.1%
[AT終了時] モード移行率(AT終了時) 天国 0.7% 0.6% 0.6% 2.5% 2.5% 2.5%
[闘士決戦(CZ)失敗後の勾玉の導き] 勾玉の導き 継続G数振り分け(闘士決戦後) 10G 87.5% 85.94% 85.94% 85.94% 85.94% 85.74%
[闘士決戦(CZ)失敗後の勾玉の導き] 勾玉の導き 継続G数振り分け(闘士決戦後) 20G 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5%
[闘士決戦(CZ)失敗後の勾玉の導き] 勾玉の導き 継続G数振り分け(闘士決戦後) 30G - 1.56% 1.56% 0.78% 0.78% 0.78%
[闘士決戦(CZ)失敗後の勾玉の導き] 勾玉の導き 継続G数振り分け(闘士決戦後) 40G - - - 0.78% 0.39% 0.39%
[闘士決戦(CZ)失敗後の勾玉の導き] 勾玉の導き 継続G数振り分け(闘士決戦後) 50G - - - - 0.39% 0.39%
[闘士決戦(CZ)失敗後の勾玉の導き] 勾玉の導き 継続G数振り分け(闘士決戦後) 60G - - - - - 0.2%
[AT終了後の勾玉の導き] 勾玉の導き 継続G数振り分け(AT終了後) 10G 66.41% 60.16% 60.16% 60.16% 58.98% 58.98%
[AT終了後の勾玉の導き] 勾玉の導き 継続G数振り分け(AT終了後) 20G 33.59% 33.59% 33.59% 33.59% 33.59% 33.59%
[AT終了後の勾玉の導き] 勾玉の導き 継続G数振り分け(AT終了後) 30G - 6.25% 6.25% 3.13% 3.13% 3.13%
[AT終了後の勾玉の導き] 勾玉の導き 継続G数振り分け(AT終了後) 40G - - - 3.13% 3.13% 2.34%
[AT終了後の勾玉の導き] 勾玉の導き 継続G数振り分け(AT終了後) 50G - - - - 1.17% 1.17%
[AT終了後の勾玉の導き] 勾玉の導き 継続G数振り分け(AT終了後) 60G - - - - - 0.78%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

闘士決戦初当り回数
闘士決戦初当りの入力説明
【判別力:A
CZ「闘士決戦」の通常時からの初当り回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する闘士決戦突入回数を入力する。
闘士チャレンジ経由・規定ゲーム数到達経由・天井経由いずれもカウント対象。
評価
設定1(1/153.5)から設定6(1/105.3)まで段階的な設定差があり、約1.46倍の差がある。
判別の主軸となる項目。
注意
勾玉の導き中に当選した闘士チャレンジ経由分は通常時からの初当りとしてカウントしてOK。
AT中CZ(関西決戦・趙雲ゾーン・バーストアタック)は別物なのでカウントしないでください。
AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
AT「一騎当千ラッシュ」の通常時からの初当り回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT突入回数を入力する。
闘士決戦経由・こうめいちゃんす経由・呂布覚醒ゾーン経由・天井経由・ロングフリーズ経由を問わず合算してカウントする。
評価
設定1(1/321.3)から設定6(1/222.1)まで段階的な設定差があり、約1.45倍の差がある。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中の継続(セット数)や上位AT終了後のAT復帰は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
闘士決戦初当りとは関連した数値ですが、両方併用することで精度が上がる。
共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:A
1枚または11枚払い出しの共通ベルの出現回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する1枚/11枚ベルの合算成立回数を入力する。
左第1停止で消化していれば、揃った時の払い出し枚数(1枚or11枚)で判別可能。
評価
分母が約1/4.9〜1/5.1と非常に小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
設定差は約1.05倍と小さいですが、試行回数を稼ぎやすいため判別精度が出る。
注意
AT中・ボーナス中のベル(押し順ナビ発生時)は除外し、通常時のみで集計する。
通常時の押し順ベル(7揃いナビ・ナビなし)は設定差がないため、共通ベル(1枚/11枚)のみカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
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ver.8.9

現在の推定本命