設定判別ツール

シャア専用パチスロ 逆襲の赤い彗星 / ビスティ

シャア専用パチスロ 逆襲の赤い彗星

対象3個 / 設定6段階対応 / 2020年8月

設定 AT初当り 弱チェリー チャンスベル PAYOUT
1 1/1066.60 1/109.20 1/33.80 97.30%
2 1/926.40 1/102.40 1/33.50 99.10%
3 1/849.60 1/96.40 1/33.30 100.60%
4 1/746.20 1/91.00 1/33.00 103.20%
5 1/659.90 1/86.20 1/32.80 106.30%
6 1/583.30 1/81.90 1/32.60 110.10%
▼設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り、弱チェリー
C:チャンスベル
本機は1〜6段階設定で、判別の主軸はAT初当りと弱チェリー。
AT初当りは設定1(1/1066.6)と設定6(1/583.3)で約1.8倍と本機最大の設定差があり最重要項目。
分母が重いため、1日単位の試行回数を確保して判断する。
弱チェリーは設定1(1/109.2)と設定6(1/81.9)で約1.33倍の設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい。
チャンスベルは設定差が小さく補助扱い。
設定示唆では出撃待機モード中のジオン兵セリフ、レッドゾーン終了画面の設定示唆パターン、百式バトル突入時のシャアのアクション、百式バトル終了画面、AT終了画面に注目する。
レッドゾーン終了画面の設定示唆パターンは初回レッドゾーン終了時のみ出現するため見逃さない。
▼設定示唆
【判別力:S出撃待機モード中:ジオン兵セリフ
セリフ・キャラ示唆
出撃までまだ時間がかかりますデフォルト
2時4時6時の方向に敵機確認偶数設定濃厚
4時5時6時の方向に敵機確認設定4以上濃厚
6時の方向に敵機確認設定6濃厚
ララァ出現設定6濃厚
第3停止時にジオン兵が出現するとセリフで設定を示唆。
セリフに含まれる数字が示す設定が濃厚となる。
【判別力:Sレッドゾーン終了画面:設定示唆パターン
画面(枠色)示唆
シャア&アムロ(銀枠)設定2以上示唆
Zガンダム女性陣(銀枠)設定4以上濃厚
逆襲のシャア女性陣(銀枠)設定4以上濃厚
ララァ(銀枠)設定6濃厚
レッドゾーン最終ゲームの第3停止後にPUSHボタンで出現。
設定示唆パターンは初回レッドゾーン終了時のみ出現する。
【判別力:S百式バトル突入時:シャアのアクション
アクション示唆
ヘルメットを外す設定2以上濃厚
ヘルメット+アイマスクを外す設定4以上濃厚
百式バトル発展ゲームのシャアの動きで設定を示唆。
【判別力:S百式バトル終了画面
画面示唆
地球(宇宙空間)デフォルト
アムロ&クワトロ設定2以上示唆
Zガンダム女性陣設定4以上濃厚
ララァ設定6濃厚
【判別力:SAT終了画面
画面示唆
地球(宇宙空間)デフォルト
シャア偶数設定示唆
シャア&アムロ設定2以上示唆
ナナイ&シャア設定3以上示唆
逆襲のシャア女性陣設定4以上濃厚
ララァ設定6濃厚
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時最大250G+α消化でCZ「百式バトル」に突入。
天井到達時の恩恵はCZ発展で、CZ突破でAT当選となる。
設定変更後は天井がリセットされ、消化中のゲーム数は引き継がない。
【ヤメ時】
百式バトル終了後、またはAT終了後は即ヤメ可能。
AT終了後に有利区間が継続した場合は、次回百式バトルまで打つ価値あり。
ヤメ前に百式バトル終了画面・AT終了画面の設定示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でAT「ネオジオンラッシュ」に当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
百式バトル経由・直撃を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/1066.6)と設定6(1/583.3)で約1.8倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中の宿命バトルやリベンジによる引き戻し・継続分は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
分母が重く、判別には1日単位の試行回数が必要。
弱チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼弱チェリーの入力説明
【判別力:A
通常時に弱チェリーがどれくらい出現したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー出現回数を入力する。
チェリー停止時、右リール中段にリプレイが止まれば弱チェリー、それ以外は強チェリー。
評価
設定1(1/109.2)と設定6(1/81.9)で約1.33倍の設定差。
分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
強チェリーは全設定共通(1/1310.7)のため含めない。
弱チェリーのみカウントする。
チャンスベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼チャンスベルの入力説明
【判別力:C
通常時にチャンスベルがどれくらい出現したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するチャンスベル出現回数を入力する。
左リール上段にスイカが停止し、中段にベルが揃えばチャンスベル。
評価
設定1(1/33.8)と設定6(1/32.6)で設定差は小さい。
分母が約1/33と小さくサンプルは集まりやすいが補助扱い。
注意
通常時のみでカウントする。
設定差が小さいため、AT初当りと弱チェリーを主軸に補強材料として使う。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

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