設定判別ツール

Lパチスロ シン・エヴァンゲリオン / ビスティ

Lパチスロ シン・エヴァンゲリオン

対象3個 / 設定6段階対応 / 2025年1月

設定 初当り合算 150G以内初当り レイチャンス押し順 PAYOUT
150G以内 4択 2択 全ナビ
1 1/291.10 23.40% 87.50% 10.20% 2.30% 98.20%
2 1/283.50 23.90% 86.70% 10.50% 2.70% 99.20%
3 1/264.50 27.20% 85.90% 10.90% 3.10% 101.50%
4 1/236.60 30.30% 83.60% 12.90% 3.50% 105.40%
5 1/224.80 32.00% 79.70% 14.80% 5.50% 110.20%
6 1/212.50 33.40% 75.00% 17.20% 7.80% 114.90%
▼設定推測方針
【判別力】
A:初当り合算
B:150G以内初当り、レイチャンス押し順
本機は1〜6段階設定で、判別の主軸は通常時からの初当り合算(作戦ST+ボーナス)です。
設定1(1/291.1)と設定6(1/212.5)で約1.37倍の差があり、サンプルが集まれば判別力は非常に高くなります。
150G以内初当り率はモードによる規定ゲーム数振り分けが高設定ほど浅くなる仕様を反映した補助項目で、設定1・2と設定4以上で差が出ます(朝イチサンプルは除外)。
レイチャンス押し順は全ナビ振り分けの設定差が大きく(設定1で2.3%、設定6で7.8%)、補助項目として有効ですが、レイチャンス出現率が約1/379とサンプル取得に時間がかかるため過信は禁物です。
設定示唆ではボーナス終了画面の銀枠(設定4以上濃厚)・金枠(設定5以上濃厚)・虹枠(設定6濃厚)、紫枠A〜C(設定1〜3否定)、レイチャンス成功画面の月背景(設定4以上濃厚)・ロングヘア(設定6濃厚)、獲得枚数表示の濃厚系を見逃さないようにしてください。
紫枠の否定示唆は設定1で出現しないものが含まれるため、低設定排除に有効です。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:枠色
枠色示唆
赤:五人のパイロット(白き機体)高設定示唆弱
赤:五人のパイロット(13号機)高設定示唆強
紫:シンジ・レイ(初号機)設定1否定
紫:五人のパイロット(夕焼け)設定2否定
紫:五人パイロット・ミサト・ゲンドウ(初号機)設定3否定
銀:全員・全機体集合設定4以上濃厚
金:五人のパイロット(初号機)設定5以上濃厚
虹:カヲル(月)設定6濃厚
白枠(初号機・弐号機・八号機・獣化八号機)はデフォルト。
ボーナス(BIG・スーパーBIG・スペシャルボーナス)終了画面で確認できます。
【判別力:Sレイチャンス成功画面
画面示唆
膝を抱える(体育座り)高設定示唆
月背景設定4以上濃厚
ロングヘア設定6濃厚
デフォルトはレイの通常衣装。
作戦ST中のレイチャンス押し順当て成功時に出現します。
【判別力:Sボーナス中:獲得枚数表示
表示示唆
456枚・4560枚OVER設定4以上濃厚
555枚・5555枚OVER設定5以上濃厚
666枚・6666枚OVER設定6濃厚
ボーナス・上位AT中の該当枚数到達タイミングで表示され、すぐ消えるため見逃しに注意してください。
獲得枚数が多い側(4桁)のパターンほど示唆出現率が高くなります。
▼天井

【天井】
ゲーム数天井:通常時最大800G+α消化で作戦ST当選、設定変更後は650G+αに短縮。
ボーナス間天井:ボーナス間で1200G消化後の初当りはボーナス直撃(消化後に作戦STへ突入)。
ST間天井までのゲーム数は、前回ST(ボーナス非当選で終了した作戦ST)のゲーム数もカウント対象となります。
モード別の最大天井は通常A=800G・通常B=550G・通常C=450G・朝イチ=650Gで、作戦STを駆け抜けるほど上位モード(B以上)に移行しやすくなります。

【ヤメ時】
作戦ST終了後の通常時が基本のヤメ時。
ただし150G以内の初当り期待度はトータル約23〜33%(モード次第)、駆け抜け後はモードB以上濃厚で約36%が天国扱いとなるため、150G+αまで様子を見るのも有効です。
作戦STを連続で駆け抜けている場合はモードC・獣化モードへの移行率がアップしており、ボーナス間天井1200Gも考慮して判断してください。
ヤメ前にボーナス終了画面の枠色と、レイチャンス成功画面・獲得枚数表示の設定示唆を確認することを推奨します。

300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
初当り合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼初当り合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する初当り回数を入力します。
作戦ST初当りと通常時のボーナス直撃(リーチ目役・暴走/覚醒/フリーズリプレイ契機)を合算してカウントしてください。
評価
設定1(1/291.1)から設定6(1/212.5)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となります。
ホールデータカウンターの初当り合算として確認可能です。
注意
作戦ST中のボーナスや上位AT中のボーナス当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計してください。
150G以内初当りの150G以内抽選
150G以内初当り回数と150G以内回数をセットで入力してください。
150G以内初当り回数
150G以内回数
150G以内回数は150G以内初当り回数を超えられません。
▼150G以内初当りの150G以内抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時からの初当り回数を分母に、そのうち150G以内に当選した回数を入力します。
評価
設定1(23.4%)から設定6(33.4%)まで段階的な設定差があります。
モードによる規定ゲーム数振り分けが高設定ほど浅くなる仕様を反映しています。
注意
設定変更後の朝イチモードは全設定共通35.2%で設定差がないため、朝イチサンプルは除外してください。
作戦ST駆け抜け後の天国当選も全設定共通約36%でほぼ設定差がないため、参考程度に留めてください。
レイチャンス押し順構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
4択回数
2択回数
全ナビ回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼レイチャンス押し順構成比の入力説明
【判別力:B
入力方法
作戦ST中に発生したレイチャンスの押し順当てナビについて、4択ナビ・2択ナビ・全ナビが選択された回数をそれぞれ入力します。
評価
全ナビの設定差が設定1(2.3%)と設定6(7.8%)で約3.4倍と大きく、補助項目として有効です。
注意
殲滅EXTRA中のレイチャンスは全設定共通で全ナビ濃厚となるため、必ず除外して通常状態の作戦ST中のみで集計してください。
レイチャンス出現率は約1/379とサンプルが集まりにくい点に注意してください。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

spec_data 対応版 / 対象1〜6個 / 設定名可変対応 / rate・frac・multi_rate・multi_frac・multi_share対応