パチスロ そらのおとしものフォルテ 設定判別ツール

DAXEL(2017年7月導入) 通称:そらおと

パチスロ そらのおとしものフォルテ

A 77.3点 数値判別 70.6 / 設定示唆 6.7
判別しやすい部類です
到達回転約900回転〜 主力項目ボーナス初当り 設定設定1〜6(6段階)

少ない回転数でも高低の傾向が見えやすく、設定判別はしやすい部類です。

設定 ボーナス初当り ソラオトジャッジ ソラオトゾーン背景 エンジェロイドバトル対戦相手 ART終了時タッチボイス PAYOUT
成功 大人カオス ハーピー姉妹 子供カオス
1 1/123.00 18.80% 83.20% 15.60% 1.20% 66.00% 26.60% 7.40% 92.20% 6.20% 1.50% 97.00%
2 1/118.00 19.50% 82.00% 16.40% 1.60% 44.90% 34.80% 20.30% 92.00% 6.30% 1.80% 98.30%
3 1/110.00 22.70% 79.30% 18.40% 2.30% 53.90% 30.90% 15.20% 92.20% 6.30% 1.50% 100.10%
4 1/105.00 24.60% 75.80% 21.10% 3.10% 33.20% 42.20% 24.60% 81.00% 12.80% 6.20% 104.10%
5 1/97.00 27.00% 71.10% 24.60% 4.30% 42.20% 35.90% 21.90% 81.50% 12.40% 6.10% 107.10%
6 1/92.00 37.50% 60.90% 28.10% 10.90% 33.60% 33.20% 33.20% 81.10% 12.40% 6.50% 110.30%
設定判別のポイント

Q1パチスロ そらのおとしものフォルテは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は A評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約900回転〜、高設定は約2,000回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A ボーナス初当り

    設定1(1/123)から設定6(1/92)まで約1.34倍と段階的な設定差があり、判別の主軸となる。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。

  2. A ソラオトジャッジからの成功抽選

    設定1(18.8%)と設定6(37.5%)で約2倍と本機最大級の設定差。 赤ポイントはサンプルが集まりやすく、判別の主軸となる。

  3. B エンジェロイドバトル対戦相手構成比

    設定1のみ子供カオスが7.4%と突出して低く、設定2以上で20%超え。 設定6は3キャラがほぼ均等(各33%前後)となるのが特徴。 子供カオスの複数回出現で設定1否定+高設定期待度アップ。

  4. B ソラオトゾーン背景構成比

    紫は設定1で1.2%、設定6で10.9%と約9倍の設定差があり、出現すれば高設定示唆として強力。 赤も設定1(15.6%)から設定6(28.1%)へ段階的に上昇するため補助項目として有効。

  5. B ART終了時タッチボイス構成比

    設定1〜3(弱約92%)と設定4〜6(弱約81%)でくっきり差が出る。 強ボイスは設定1〜3で約1.5〜1.8%、設定4〜6で約6%と約4倍の差があり、強ボイス出現で設定4以上期待度大。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は6段階設定で、ボーナス初当りとソラオトジャッジ成功率を判別の主軸とする。

ボーナス初当りは設定1(1/123)から設定6(1/92)まで約1.34倍と段階的な設定差があり、ホールデータカウンターで確認可能。

スーパーエンジェロイドボーナス単体は設定6で1/811と逆転するため、エンジェロイドボーナスとスーパーエンジェロイドボーナスを合算した数値の方が単調な設定差で判別精度が高い。

ソラオトジャッジ成功率は赤ポイント100pt到達回数を分母に確認でき、設定1(18.8%)と設定6(37.5%)で約2倍の設定差。

ソラオトゾーン背景の紫は設定6で10.9%・設定1で1.2%と約9倍の設定差があり、複数回出現すれば高設定期待度大。

エンジェロイドバトル対戦相手は設定1のみ子供カオスが7.4%と低く、設定2以上で20%超えとなるため、子供カオスの複数回出現で設定1否定が濃厚。

ART終了時タッチボイスは設定1〜3と設定4〜6で明確に差があり、強ボイス出現で設定4以上期待大。

設定示唆では会話演出「シ・ゴ・ロ」(設定4以上確定)、激アツ柄ハズレ(設定4以上確定)、次回予告ハズレ(設定6確定)の確定パターンを見逃さない。

レア役A(チャンス目A)は設定1(1/25.3)と設定6(1/23.3)で約8.6%差と小さく、参考程度の材料に留める。

設定示唆
【判別力:S通常時:会話演出セリフ
セリフ示唆
会長「シ・ゴ・ロ」設定4以上確定
会話演出で会長が登場した時に「シ・ゴ・ロ」というセリフが表示されれば確定。
【判別力:S連続演出:激アツ柄
出現示唆
激アツ柄ハズレ設定4以上確定
激アツ柄が発生する連続演出は通常時の連続演出・新大陸ゾーン中の連続演出・ソラオトジャッジ・エンジェロイドボーナス中ライブモードの連続演出。
タイトル発生ゲームで画面タッチすると激アツ柄に切り替わるパターンもあるため、タイトル時の画面タッチを習慣付ける。
【判別力:S連続演出:次回予告
出現示唆
次回予告ハズレ設定6確定
次回予告が発生する連続演出は新大陸ゾーン中の連続演出とソラオトジャッジ。
「次回●●●●」と表示される演出が対象。
天井・ヤメ時
【天井】
ART間天井:通常時999G消化でボーナス(ART)当選。
モード別の内訳は通常モード999G(998Gも一部)、チャンスモード998G(999Gも一部)、天国モード150G。
赤ポイントスルー回数天井:ソラオトジャッジ4回失敗後の5回目で必ず成功(ソラオトゾーン突入確定)。
失敗回数は通算でリセットされず、途中で成功を挟んでも累積される。
設定変更後はモード抽選+天井再抽選が行なわれ、通常モード選択時でも25%・トータル約20%で150G天井が選ばれる。
内部状態も再抽選され、高確以上スタート率が約50%と優遇されるため朝イチは狙い目。
【ヤメ時】
ART終了後はエンジェロイドルーレットでART・新大陸ゾーン・エンジェロイドチャンスの引き戻し抽選が発生するため、ルーレット消化までは様子を見る。
終了時の前兆抽選で必ずポイント特化ゾーン以上に当選するため、最低でも前兆消化までは打つ。
エンドカードのNo(1〜7)が後半(No.6・No.7)に該当する画面なら天国モード期待度が高いため、150G付近まで継続する。
エンドカード表示中の隠しタッチで設定示唆ボイスを必ず確認する。
CHANCEランプが紫(失敗4回確定)の場合は次回赤ポイント100pt到達でソラオトゾーン突入確定のため、必ず続行する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/1231/1181/1101/1051/971/92
500G以上 1.7%
約59回に1回
1.4%
約70回に1回
1.0%
約96回に1回
0.84%
約120回に1回
0.56%
約178回に1回
0.42%
約236回に1回
1000G以上 0.028%
約3,510回に1回
0.020%
約4,968回に1回
0.011%
約9,251回に1回
0.0070%
約1.4万回に1回
0.0032%
約3.2万回に1回
0.0018%
約5.6万回に1回
1500G以上 0.001%未満
約20.8万回に1回
0.001%未満
約35.0万回に1回
0.001%未満
約89.0万回に1回
0.001%未満
約171万回に1回
0.001%未満
約563万回に1回
0.001%未満
約1,317万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約1,232万回に1回
0.001%未満
約2,468万回に1回
0.001%未満
約8,558万回に1回
0.001%未満
約2.1億回に1回
0.001%未満
約10.0億回に1回
0.001%未満
約31.1億回に1回
3000G以上 0.001%未満
約432億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

天井(約999G)到達率の目安:ボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら0.029%(約3,481回に1回)、設定6なら0.0018%(約5.5万回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス(エンジェロイドボーナス+スーパーエンジェロイドボーナス)の合算初当り回数を入力する。
評価
設定1(1/123)から設定6(1/92)まで約1.34倍と段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。
注意
スーパーエンジェロイドボーナス単体は設定6で1/811と逆転するため、必ず合算でカウントする。
ART(エンジェロイドボーナス)中の1G連やストック放出分は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ソラオトジャッジからの成功抽選
ソラオトジャッジ回数と成功回数をセットで入力してください。
ソラオトジャッジ回数
成功回数
成功回数はソラオトジャッジ回数を超えられません。
ソラオトジャッジからの成功抽選の入力説明
【判別力:A
入力方法
赤ポイント100pt到達で発生するソラオトジャッジ(連続演出)の発生回数と、そのうち成功してソラオトゾーンに突入した回数を入力する。
評価
設定1(18.8%)と設定6(37.5%)で約2倍と本機最大級の設定差。
赤ポイントはサンプルが集まりやすく、判別の主軸となる。
注意
累積失敗4回後の5回目は必ず成功に書き換えられるため、5回目天井書き換え分は除外して集計する。
失敗回数は通算でリセットされないため、液晶上部のCHANCEランプ色(黄=0〜4回・緑=2〜4回・紫=4回)で天井残り回数を把握する。
ソラオトゾーン背景構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
青回数
赤回数
紫回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
ソラオトゾーン背景構成比の入力説明
【判別力:B
入力方法
ソラオトゾーン突入時の背景色(青・赤・紫)別の出現回数を入力する。
評価
紫は設定1で1.2%、設定6で10.9%と約9倍の設定差があり、出現すれば高設定示唆として強力。
赤も設定1(15.6%)から設定6(28.1%)へ段階的に上昇するため補助項目として有効。
注意
ソラオトゾーン突入時の初期背景色のみカウントする。
継続中の背景昇格(青→赤・青or赤→紫)は含めない。
エンジェロイドバトル対戦相手構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
大人カオス回数
ハーピー姉妹回数
子供カオス回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
エンジェロイドバトル対戦相手構成比の入力説明
【判別力:B
入力方法
青ポイント100ptから突入するエンジェロイドバトルの開始時対戦相手別出現回数を入力する。
評価
設定1のみ子供カオスが7.4%と突出して低く、設定2以上で20%超え。
設定6は3キャラがほぼ均等(各33%前後)となるのが特徴。
子供カオスの複数回出現で設定1否定+高設定期待度アップ。
注意
バトル開始時の対戦相手のみカウントする。
ART終了時タッチボイス構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
弱回数
中回数
強回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
ART終了時タッチボイス構成比の入力説明
【判別力:B
入力方法
ART終了時のエンドカード表示中に画面タッチして発生するボイスを分類して入力する。
弱=「これから」を含むセリフ(強を除く)、中=「良い感じ」「ほんと、楽しいね」、強=「これからもずっと」「べ、別に〜」「きゃ〜」。
評価
設定13(弱約92%)と設定46(弱約81%)でくっきり差が出る。
強ボイスは設定13で約1.5〜1.8%、設定46で約6%と約4倍の差があり、強ボイス出現で設定4以上期待度大。
注意
エンドカードに表示されているキャラがボイスを発する。
弱・中・強のセリフ内容を事前に覚えて分類する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命