※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
DAXEL(2017年7月導入) 通称:そらおと
少ない回転数でも高低の傾向が見えやすく、設定判別はしやすい部類です。
| 設定 | ボーナス初当り | ソラオトジャッジ | ソラオトゾーン背景 | エンジェロイドバトル対戦相手 | ART終了時タッチボイス | PAYOUT | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 成功 | 青 | 赤 | 紫 | 大人カオス | ハーピー姉妹 | 子供カオス | 弱 | 中 | 強 | |||
| 1 | 1/123.00 | 18.80% | 83.20% | 15.60% | 1.20% | 66.00% | 26.60% | 7.40% | 92.20% | 6.20% | 1.50% | 97.00% |
| 2 | 1/118.00 | 19.50% | 82.00% | 16.40% | 1.60% | 44.90% | 34.80% | 20.30% | 92.00% | 6.30% | 1.80% | 98.30% |
| 3 | 1/110.00 | 22.70% | 79.30% | 18.40% | 2.30% | 53.90% | 30.90% | 15.20% | 92.20% | 6.30% | 1.50% | 100.10% |
| 4 | 1/105.00 | 24.60% | 75.80% | 21.10% | 3.10% | 33.20% | 42.20% | 24.60% | 81.00% | 12.80% | 6.20% | 104.10% |
| 5 | 1/97.00 | 27.00% | 71.10% | 24.60% | 4.30% | 42.20% | 35.90% | 21.90% | 81.50% | 12.40% | 6.10% | 107.10% |
| 6 | 1/92.00 | 37.50% | 60.90% | 28.10% | 10.90% | 33.60% | 33.20% | 33.20% | 81.10% | 12.40% | 6.50% | 110.30% |
| セリフ | 示唆 |
|---|---|
| 会長「シ・ゴ・ロ」 | 設定4以上確定 |
| 出現 | 示唆 |
|---|---|
| 激アツ柄ハズレ | 設定4以上確定 |
| 出現 | 示唆 |
|---|---|
| 次回予告ハズレ | 設定6確定 |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
ボーナス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/123 | 1/118 | 1/110 | 1/105 | 1/97 | 1/92 |
| 500G以上 | 1.7% 約59回に1回 | 1.4% 約70回に1回 | 1.0% 約96回に1回 | 0.84% 約120回に1回 | 0.56% 約178回に1回 | 0.42% 約236回に1回 |
| 1000G以上 | 0.028% 約3,510回に1回 | 0.020% 約4,968回に1回 | 0.011% 約9,251回に1回 | 0.0070% 約1.4万回に1回 | 0.0032% 約3.2万回に1回 | 0.0018% 約5.6万回に1回 |
| 1500G以上 | 0.001%未満 約20.8万回に1回 | 0.001%未満 約35.0万回に1回 | 0.001%未満 約89.0万回に1回 | 0.001%未満 約171万回に1回 | 0.001%未満 約563万回に1回 | 0.001%未満 約1,317万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約1,232万回に1回 | 0.001%未満 約2,468万回に1回 | 0.001%未満 約8,558万回に1回 | 0.001%未満 約2.1億回に1回 | 0.001%未満 約10.0億回に1回 | 0.001%未満 約31.1億回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約432億回に1回 | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない |
天井(約999G)到達率の目安:ボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら0.029%(約3,481回に1回)、設定6なら0.0018%(約5.5万回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1パチスロ そらのおとしものフォルテは設定判別しやすい?
この機種の総合評価は A評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約900回転〜、高設定は約2,000回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
設定1(1/123)から設定6(1/92)まで約1.34倍と段階的な設定差があり、判別の主軸となる。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。
設定1(18.8%)と設定6(37.5%)で約2倍と本機最大級の設定差。 赤ポイントはサンプルが集まりやすく、判別の主軸となる。
設定1のみ子供カオスが7.4%と突出して低く、設定2以上で20%超え。 設定6は3キャラがほぼ均等(各33%前後)となるのが特徴。 子供カオスの複数回出現で設定1否定+高設定期待度アップ。
紫は設定1で1.2%、設定6で10.9%と約9倍の設定差があり、出現すれば高設定示唆として強力。 赤も設定1(15.6%)から設定6(28.1%)へ段階的に上昇するため補助項目として有効。
設定1〜3(弱約92%)と設定4〜6(弱約81%)でくっきり差が出る。 強ボイスは設定1〜3で約1.5〜1.8%、設定4〜6で約6%と約4倍の差があり、強ボイス出現で設定4以上期待度大。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は6段階設定で、ボーナス初当りとソラオトジャッジ成功率を判別の主軸とする。
ボーナス初当りは設定1(1/123)から設定6(1/92)まで約1.34倍と段階的な設定差があり、ホールデータカウンターで確認可能。
スーパーエンジェロイドボーナス単体は設定6で1/811と逆転するため、エンジェロイドボーナスとスーパーエンジェロイドボーナスを合算した数値の方が単調な設定差で判別精度が高い。
ソラオトジャッジ成功率は赤ポイント100pt到達回数を分母に確認でき、設定1(18.8%)と設定6(37.5%)で約2倍の設定差。
ソラオトゾーン背景の紫は設定6で10.9%・設定1で1.2%と約9倍の設定差があり、複数回出現すれば高設定期待度大。
エンジェロイドバトル対戦相手は設定1のみ子供カオスが7.4%と低く、設定2以上で20%超えとなるため、子供カオスの複数回出現で設定1否定が濃厚。
ART終了時タッチボイスは設定1〜3と設定4〜6で明確に差があり、強ボイス出現で設定4以上期待大。
設定示唆では会話演出「シ・ゴ・ロ」(設定4以上確定)、激アツ柄ハズレ(設定4以上確定)、次回予告ハズレ(設定6確定)の確定パターンを見逃さない。
レア役A(チャンス目A)は設定1(1/25.3)と設定6(1/23.3)で約8.6%差と小さく、参考程度の材料に留める。