パチスロ テイルズ オブ シンフォニア 設定判別ツール

北電子(2017年6月導入)

パチスロ テイルズ オブ シンフォニア

C 30.2点 数値判別 22.9 / 設定示唆 7.2
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約5,200回転〜 主力項目弱チェリー 設定設定1〜6(6段階)

数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。

設定 ART初当り ボーナス合算 弱チェリー チャンス目 PAYOUT
1 1/336.20 1/541.60 1/56.70 1/276.50 97.50%
2 1/327.40 1/516.00 1/55.30 1/276.50 98.80%
3 1/303.20 1/516.00 1/53.80 1/274.20 100.30%
4 1/298.70 1/481.90 1/52.50 1/274.20 102.70%
5 1/274.90 1/481.90 1/51.20 1/269.70 105.30%
6 1/257.20 1/445.80 1/50.00 1/269.70 110.40%
設定判別のポイント

Q1パチスロ テイルズ オブ シンフォニアは設定判別しやすい?

総合評価は C評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約5,200回転〜、高設定は約8,100回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A 弱チェリー

    設定1(1/56.7)と設定6(1/50.0)で約1.13倍の設定差。 分母が1/50〜1/57と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。

  2. A ART初当り

    設定1(1/336.2)と設定6(1/257.2)で約1.31倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  3. A ボーナス合算

    設定1(1/541.6)と設定6(1/445.8)で約1.22倍の設定差。 ホールデータカウンターのボーナス回数でそのまま確認できる主軸項目。

  4. C チャンス目

    設定1・2(1/276.5)と設定5・6(1/269.7)で約1.03倍と設定差は小さい補助項目。 設定1〜2・3〜4・5〜6で段階的に分かれる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

ART初当りとボーナス合算が判別の主軸。

ART初当りは設定1(1/336.2)と設定6(1/257.2)で約1.31倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。

ボーナス合算は設定1(1/541.6)と設定6(1/445.8)で約1.22倍の設定差があり、ホールデータカウンターでそのまま確認できる。

弱チェリーは分母が小さくサンプルが集めやすい主力項目で、設定1(1/56.7)と設定6(1/50.0)で約1.13倍の差。

チャンス目は設定差が小さく補助扱い。

弱チェリー+ボーナスやスイカ+ボーナスの同時当選確率にも設定差があるが、分母が約1/3000〜1/10000と大きく実戦での判別寄与は限定的なため設定推測方針止まり。

設定示唆ではボーナス終了画面のNo.6(設定6濃厚)、No.11(設定2以上濃厚)、No.12(設定3以上濃厚)、No.4(設定4以上濃厚)、No.5(設定5以上濃厚)を見逃さない。

CZ非経由でARTの初期ゲーム数が60Gなら設定6確定。

設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:ナンバー示唆
ナンバー示唆
No.1デフォルト
No.2偶数設定示唆
No.3奇数設定示唆
No.4設定4以上濃厚
No.5設定5以上濃厚
No.6設定6濃厚
No.11設定2以上濃厚
No.12設定3以上濃厚
ボーナス終了画面は液晶左上の「No.」表示で確認可能。
No.7はART確定示唆、No.8〜10はそれぞれバトルミッション中・ユニゾンアタック中・エターナルドライブ中のボーナス時に出現する固定パターンのため設定示唆ナシ。
【判別力:SCZ非経由ART:初期ゲーム数
ゲーム数示唆
60Gスタート設定6濃厚
ART直撃・シンフォニアエピソード経由など、CZ「バトルミッション」を経由せずARTに突入した場合の初期ゲーム数で判別。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時のバトルフィールド・ボーナス・ART間で967G+前兆最大32G消化でART当選。
恩恵はART2セット以上確定。
CZ「バトルフィールド」当選時も天井ゲーム数がリセットされるため、データカウンターではなく液晶ゲーム数で確認する。
【ヤメ時】
ボーナス・ART終了後はバトルフィールド経由でのART当選や、引き戻しステージ「マーテル教会」からの引き戻しの可能性があるため即ヤメ厳禁。
通常ステージ移行後に前兆ステージ「救いの塔」(前兆示唆)・ミズホステージ(高確示唆)に滞在していないことを確認してヤメる。
ボーナス終了画面のナンバー示唆も必ず確認する。
天井狙い目は等価660G〜、5.6枚持ちメダル670G〜、5.6枚現金720G〜が目安。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/541.61/5161/5161/481.91/481.91/445.8
500G以上 39.7%
約2.5回に1回
37.9%
約2.6回に1回
37.9%
約2.6回に1回
35.4%
約2.8回に1回
35.4%
約2.8回に1回
32.5%
約3.1回に1回
1000G以上 15.8%
約6.3回に1回
14.4%
約7.0回に1回
14.4%
約7.0回に1回
12.5%
約8.0回に1回
12.5%
約8.0回に1回
10.6%
約9.4回に1回
1500G以上 6.3%
約16回に1回
5.4%
約18回に1回
5.4%
約18回に1回
4.4%
約23回に1回
4.4%
約23回に1回
3.4%
約29回に1回
2000G以上 2.5%
約40回に1回
2.1%
約48回に1回
2.1%
約48回に1回
1.6%
約64回に1回
1.6%
約64回に1回
1.1%
約89回に1回
3000G以上 0.39%
約256回に1回
0.30%
約337回に1回
0.30%
約337回に1回
0.20%
約509回に1回
0.20%
約509回に1回
0.12%
約843回に1回

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/336.21/327.41/303.21/298.71/274.91/257.2
500G以上 22.6%
約4.4回に1回
21.7%
約4.6回に1回
19.2%
約5.2回に1回
18.7%
約5.3回に1回
16.2%
約6.2回に1回
14.3%
約7.0回に1回
1000G以上 5.1%
約20回に1回
4.7%
約21回に1回
3.7%
約27回に1回
3.5%
約29回に1回
2.6%
約38回に1回
2.0%
約49回に1回
1500G以上 1.1%
約87回に1回
1.0%
約98回に1回
0.70%
約142回に1回
0.65%
約153回に1回
0.42%
約237回に1回
0.29%
約345回に1回
2000G以上 0.26%
約387回に1回
0.22%
約454回に1回
0.14%
約740回に1回
0.12%
約818回に1回
0.068%
約1,464回に1回
0.041%
約2,419回に1回
3000G以上 0.013%
約7,605回に1回
0.010%
約9,673回に1回
0.0050%
約2.0万回に1回
0.0043%
約2.3万回に1回
0.0018%
約5.6万回に1回
0.001%未満
約11.9万回に1回

チャンス目間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/276.51/276.51/274.21/274.21/269.71/269.7
500G以上 16.3%
約6.1回に1回
16.3%
約6.1回に1回
16.1%
約6.2回に1回
16.1%
約6.2回に1回
15.6%
約6.4回に1回
15.6%
約6.4回に1回
1000G以上 2.7%
約37回に1回
2.7%
約37回に1回
2.6%
約39回に1回
2.6%
約39回に1回
2.4%
約41回に1回
2.4%
約41回に1回
1500G以上 0.44%
約229回に1回
0.44%
約229回に1回
0.42%
約240回に1回
0.42%
約240回に1回
0.38%
約263回に1回
0.38%
約263回に1回
2000G以上 0.071%
約1,403回に1回
0.071%
約1,403回に1回
0.067%
約1,491回に1回
0.067%
約1,491回に1回
0.059%
約1,685回に1回
0.059%
約1,685回に1回
3000G以上 0.0019%
約5.3万回に1回
0.0019%
約5.3万回に1回
0.0017%
約5.8万回に1回
0.0017%
約5.8万回に1回
0.0014%
約6.9万回に1回
0.0014%
約6.9万回に1回

天井(約967G)到達率の目安:ボーナス合算間0Gからの理論値で、設定1なら16.7%(約6.0回に1回)、設定6なら11.4%(約8.8回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART「シンフォニアラッシュ」突入回数を入力する。
CZ「バトルミッション」経由・ART直撃・シンフォニアエピソード経由を問わず合算する。
評価
設定1(1/336.2)と設定6(1/257.2)で約1.31倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中のCZ勝利によるセット数ストックや、ART終了後のマーテル教会からの引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
天井経由のARTも通常時初当りとしてカウントする。
ボーナス合算回数
ボーナス合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス回数を入力する。
赤7TALES OF BONUS・白7TALES OF BONUS・ユニゾンボーナスをすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/541.6)と設定6(1/445.8)で約1.22倍の設定差。
ホールデータカウンターのボーナス回数でそのまま確認できる主軸項目。
注意
ART中のボーナスは除外し、通常時からのボーナス回数のみ集計する。
ボーナス1G連時のボーナスもART中の引き戻し扱いとなるため除外する。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリーの出現回数を入力する。
ボーナス同時当選の弱チェリーも合算する。
評価
設定1(1/56.7)と設定6(1/50.0)で約1.13倍の設定差。
分母が1/50〜1/57と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
左リール下段チェリー停止時に右リール中段が7・BAR・ブランク以外で停止すれば弱チェリー。
強チェリー(右リール中段に7・BAR・ブランク停止)とは分けてカウントする。
チャンス目回数
チャンス目の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するチャンス目の出現回数を入力する。
ボーナス同時当選のチャンス目も合算する。
評価
設定12(1/276.5)と設定56(1/269.7)で約1.03倍と設定差は小さい補助項目。
設定12・3〜4・5〜6で段階的に分かれる。
注意
左リール上段スイカ停止からの小Vスイカ停止でチャンス目となる。
スイカ(右下がり揃い)とは分けてカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★★(★5)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命