パチスロ 鉄拳4アルティメットデビルVer. 設定判別ツール

山佐ネクスト(2022年11月導入)

最終更新日 2026/07/01

パチスロ 鉄拳4アルティメットデビルVer.

C 42.0点 数値判別 32.8 / 設定示唆 9.2
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約3,700回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1・2・4・5・6(5段階)

数値判別は腰を据えて回したいタイプの台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。

設定 ジャッジメントバトル初当り AT初当り PAYOUT
1 1/372.40 1/636.40 97.80%
2 1/368.00 1/604.60 99.00%
4 1/340.90 1/504.90 103.00%
5 1/317.70 1/433.10 107.00%
6 1/284.50 1/362.30 113.00%
設定判別のポイント

Q1パチスロ 鉄拳4アルティメットデビルVer.は設定判別しやすい?

総合評価は C評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約3,700回転〜、高設定は約6,000回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A AT初当り

    設定1(1/636.4)と設定6(1/362.3)で約1.76倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. A ジャッジメントバトル初当り

    設定1(1/372.4)と設定6(1/284.5)で段階的な設定差がある。 分母が比較的軽くサンプルが集まりやすい主軸項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千
最高設定判別(AT初当り+ジャッジメントバトル初当り)高設定判別(AT初当り+ジャッジメントバトル初当り)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は設定1・2・4・5・6の5段階設定で、設定3は非搭載。

ジャッジメントバトル初当りとAT初当りの2項目を判別の主軸とする。

ジャッジメントバトル初当りは設定1(1/372.4)と設定6(1/284.5)で段階的な設定差があり、分母が軽くサンプルを集めやすい。

AT初当りは設定1(1/636.4)と設定6(1/362.3)で約1.76倍と本機最大の設定差がある。

両者は関連した数値だが、併用することで精度が上がる。

高設定ほどジャッジメントバトルに勝利しやすい傾向があり、CZ勝利が連続している台ほど高設定に期待できる。

設定示唆ではケロットトロフィー、AT中の獲得枚数表示、ガラスのかけらの確定・濃厚示唆を見逃さない。

設定示唆
【判別力:Sジャッジメントバトル・AT終了時:ケロットトロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
本機は設定3非搭載のため銀トロフィーは出現しない。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
246OVER偶数設定濃厚
456OVER設定4以上濃厚
666OVER設定6濃厚
AT中の獲得枚数が該当値を超えた際に表示される。
【判別力:Sアルティメットデビルラッシュ中:ガラスのかけら
かけら示唆
かけらのみデフォルト
デビル仁高設定示唆(弱)
デビル一美高設定示唆(強)
デビル一八設定4以上濃厚
虹河ラキ設定5以上濃厚
アルティメットデビルラッシュ中に画面内へ出現し、映るキャラで見分ける。
【判別力:Bジャッジメントバトル終了画面
画面示唆
通常背景デフォルト
一八(スーツ)奇数示唆
相合傘偶数示唆
飛んでるデビル一八偶数設定濃厚
平八&一美高設定示唆(弱)
平八&一八高設定示唆(強)
木人設定4否定+設定5以上示唆
ジャッジメントバトル敗北時に表示される。
デビル一八(シルエット)・仁は復活示唆で設定示唆なし。
【判別力:BAT終了画面
画面示唆
通常背景デフォルト
平八(雷背景)奇数示唆
若かりし頃の平八奇数示唆+高設定示唆
一八アップ偶数示唆
一美アップ偶数示唆+高設定示唆
デビル一美偶数設定濃厚
平八&一八高設定示唆(弱)
平八&一美高設定示唆(強)
ゾーン・狙い目
続行どころ
CZ連続スルー台CZ(ジャッジメントバトル)を複数回連続スルー
CZ敗北を繰り返すほどアルティメットデビルゾーン突入期待度がアップ/連続スルー台は期待値の塊の可能性
連続スルー台は継続して狙う
ヤメ目安
CZ後・AT後通常台(連続スルー等の上乗せ条件なし)
CZ後・AT後はヤメ推奨(ただし連続スルー台は除く)
CZ後・AT後にヤメ
天井・ヤメ時
天井(一覧)
通常時500G+αCZ敗北後(通常時)500G+α消化でCZ「ジャッジメントバトル」当選(AT当選は非確約)
天井短縮
設定変更後/AT後 300G+α設定変更後・AT「デビルラッシュ」終了後天井ゲーム数が最大300G+αに短縮しCZ当選

【天井】
ゲーム数天井:通常時(ジャッジメントバトル敗北後)は最大500G+α消化でジャッジメントバトル当選。
設定変更後・AT終了後は最大300G+αに短縮。
天井到達時はジャッジメントバトル当選だが、AT当選はバトル勝利が条件のため確約されない。
ジャッジメントバトル敗北を繰り返すと、最大8スルー(9回目の敗北)以内にアルティメットデビルゾーン(突入でAT濃厚)が発動する。
【ヤメ時】
AT終了後は有利区間がリセットされ、次回ジャッジメントバトルの天井が300G+αに短縮される。
AT終了画面とケロットトロフィーの設定示唆を確認してからヤメる。
ジャッジメントバトル敗北では有利区間がリセットされず、敗北を重ねた台ほどアルティメットデビルゾーン突入が近づくため、連敗を重ねた台は続行も選択肢。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/636.41/604.61/504.91/433.11/362.3
500G以上 45.6%
約2.2回に1回
43.7%
約2.3回に1回
37.1%
約2.7回に1回
31.5%
約3.2回に1回
25.1%
約4.0回に1回
1000G以上 20.8%
約4.8回に1回
19.1%
約5.2回に1回
13.8%
約7.3回に1回
9.9%
約10回に1回
6.3%
約16回に1回
1500G以上 9.5%
約11回に1回
8.3%
約12回に1回
5.1%
約20回に1回
3.1%
約32回に1回
1.6%
約63回に1回
2000G以上 4.3%
約23回に1回
3.6%
約27回に1回
1.9%
約53回に1回
0.98%
約102回に1回
0.40%
約252回に1回
3000G以上 0.89%
約112回に1回
0.70%
約143回に1回
0.26%
約383回に1回
0.097%
約1,027回に1回
0.025%
約3,991回に1回

ジャッジメントバトル初当り間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/372.41/3681/340.91/317.71/284.5
500G以上 26.1%
約3.8回に1回
25.7%
約3.9回に1回
23.0%
約4.3回に1回
20.7%
約4.8回に1回
17.2%
約5.8回に1回
1000G以上 6.8%
約15回に1回
6.6%
約15回に1回
5.3%
約19回に1回
4.3%
約23回に1回
3.0%
約34回に1回
1500G以上 1.8%
約56回に1回
1.7%
約59回に1回
1.2%
約82回に1回
0.88%
約113回に1回
0.51%
約197回に1回
2000G以上 0.46%
約217回に1回
0.43%
約231回に1回
0.28%
約356回に1回
0.18%
約547回に1回
0.087%
約1,144回に1回
3000G以上 0.031%
約3,187回に1回
0.028%
約3,510回に1回
0.015%
約6,722回に1回
0.0078%
約1.3万回に1回
0.0026%
約3.9万回に1回

天井(約500G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら45.6%(約2.2回に1回)、設定6なら25.1%(約4.0回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

ジャッジメントバトル初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ジャッジメントバトル初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でジャッジメントバトル(CZ)に突入したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するジャッジメントバトル突入回数を入力する。
規定ゲーム数到達による突入のみのため、突入回数をそのまま集計する。
評価
設定1(1/372.4)と設定6(1/284.5)で段階的な設定差がある。
分母が比較的軽くサンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
AT中ではなく通常時のジャッジメントバトル突入のみで集計する。
AT初当りと併用すると精度が上がる。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からどれくらいの頻度でAT「デビルラッシュ」に当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
ジャッジメントバトル勝利経由・フリーズ経由を問わず、通常時からのAT当選を合算する。
評価
設定1(1/636.4)と設定6(1/362.3)で約1.76倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中のフリーズによるアルティメットデビルラッシュ昇格や引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ジャッジメントバトル初当りと併用すると精度が上がる。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.7.2

現在の推定本命