設定判別ツール

パチスロ ウィザード・バリスターズ~弁魔士セシル / オーイズミ

パチスロ ウィザード・バリスターズ~弁魔士セシル

対象4個 / 設定6段階対応 / 2018年8月

設定 BIG合算 強チェリー ボーナス終了画面 REG中ミニキャラ PAYOUT
ボーナス ナナジーニィなし ナナジーニィあり ナナジーニィ ブブヒィ ニャニャイー
1 1/504.10 10.00% 60.00% 40.00% 25.00% 38.63% 36.38% 97.80%
2 1/492.80 10.40% 56.00% 44.00% 26.00% 35.89% 38.11% 98.40%
3 1/461.50 11.50% 52.00% 48.00% 27.00% 37.60% 35.41% 99.90%
4 1/434.00 12.60% 48.00% 52.00% 28.00% 34.92% 37.08% 102.10%
5 1/402.10 14.00% 44.00% 56.00% 29.00% 36.57% 34.44% 105.90%
6 1/356.20 16.30% 40.00% 60.00% 30.00% 33.95% 36.05% 109.10%
▼設定推測方針
【判別力】
A:BIG合算
B:強チェリー成立時のボーナス重複、ボーナス終了画面
C:REG中ミニキャラ
BIG合算を判別の主軸とする。
設定1(1/504.1)と設定6(1/356.2)で約1.42倍と本機最大の設定差があり最重要項目。
REGは全設定共通(1/489.1)で判別に使えないため、BIGとREGを必ず分けてカウントする。
強チェリー成立時のボーナス重複率は設定1(10.0%)と設定6(16.3%)で約1.63倍の設定差があるが、強チェリー自体が1/255〜1/274と出現率低くサンプルが集まりにくい補助項目。
ボーナス終了画面のナナジーニィ有無はボーナスごとに確認できサンプルが集まりやすい補助項目。
設定示唆ではREG中CZ告知タイミングが最重要で、残りベル2回告知で設定4以上濃厚、残りベル3回告知で設定6濃厚となる。
弱チェリー単体出現率は設定1(1/80.5)と設定6(1/78.8)で約1.02倍と差が小さく判別に使わない。
ART初当りも設定1(1/347.5)と設定6(1/339.8)でほぼ設定差なく判別に使えない。
▼設定示唆
【判別力:SREG中:CZ告知タイミング
タイミング示唆
残りベル2回時に告知設定4以上濃厚
残りベル3回時に告知設定6濃厚
内部的にCZ当選したREG中のみ告知が発生する。
基本パターンは残りベル1回時(画面の分母と分子が同じになる10枚ベル6回目)の告知のため、それ以外のタイミングで告知発生すれば高設定濃厚。
▼天井
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
ボーナス・ART終了後は前兆中以外ならヤメ可能。
ART終了後は再審ゾーン(3G継続の引き戻し演出)を消化してからヤメる。
ボーナス終了画面のナナジーニィ有無と、REG中CZ告知タイミングは設定示唆として必ず確認してからヤメる。
設定変更時は有利区間リセットで通勤ステージからスタートする。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
BIG合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼BIG合算の入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でBIG(青BIG・赤BIG)が当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するBIGの合算回数を入力する。
青BIG(312枚)と赤BIG(150枚)を合算してカウントする。
評価
設定1(1/504.1)と設定6(1/356.2)で約1.42倍と本機最大の設定差。
判別の主軸となる。
注意
REGは全設定共通(1/489.1)のため、BIGとREGを分けてカウントする。
ART中に成立したBIGは除外し、通常時のBIGのみで集計する。
強チェリーのボーナス抽選
強チェリー回数とボーナス回数をセットで入力してください。
強チェリー回数
ボーナス回数
ボーナス回数は強チェリー回数を超えられません。
▼強チェリーのボーナス抽選の入力説明
【判別力:B
強チェリー成立時にボーナスへ繋がる割合を記録する項目。
入力方法
通常時に強チェリーが成立した回数と、そのうちボーナスに繋がった回数を入力する。
評価
設定1(10.0%)と設定6(16.3%)で約1.63倍と大きな設定差。
強チェリー出現率自体が1/255〜1/274と低くサンプルが集まりにくい補助項目。
注意
右リール上段にチェリー停止が強チェリー(中段停止は弱チェリー)。
ART中の強チェリーは除外し、通常時のみで集計する。
ボーナス終了画面構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
ナナジーニィなし回数
ナナジーニィあり回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼ボーナス終了画面構成比の入力説明
【判別力:B
ボーナス終了画面に登場するナナジーニィ(カエル型の使い魔)の有無を記録する項目。
入力方法
ボーナス終了画面を確認し、セシルのみ(ナナジーニィなし)とナナジーニィありのどちらが出現したかを分類して入力する。
評価
設定1(あり40%)と設定6(あり60%)で20%の段階的な差。
ボーナス終了ごとに確認できるためサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
青BIG・赤BIG・REGすべてのボーナス終了画面が対象。
REG中ミニキャラ構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
ナナジーニィ回数
ブブヒィ回数
ニャニャイー回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼REG中ミニキャラ構成比の入力説明
【判別力:C
通常時のREG中に画面下部に出現するミニキャラ(使い魔)の種類を記録する項目。
入力方法
REG消化中に登場するミニキャラを確認し、ナナジーニィ(カエル)・ブブヒィ(ブタ)・ニャニャイー(ネコ)のいずれかを分類して入力する。
評価
ナナジーニィが高設定示唆、ブブヒィが奇数示唆、ニャニャイーが偶数示唆。
設定1設定6でナナジーニィ出現率が5%差と小さい参考項目。
注意
ART中のREGは魔力覚醒RUSH等になり対象外。
通常時のREGのみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4