設定判別ツール

パチスロ 蒼き鋼のアルペジオ‐アルス・ノヴァ‐ Mental Model ver. / サミー

パチスロ 蒼き鋼のアルペジオ‐アルス・ノヴァ‐ Mental Model ver.

対象6個 / 設定6段階対応 / 2018年8月

設定 BIG合算 MB ベル 右チェリー スイカ BIG中技術介入 PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
アシガラ
1 1/295.20 1/360.10 1/7.90 1/77.30 1/123.00 19.60% 97.90% 98.90%
2 1/295.20 1/348.60 1/7.74 1/74.60 1/123.00 22.20% 98.80% 99.90%
3 1/291.30 1/337.80 1/7.56 1/73.60 1/114.80 25.00% 100.60% 101.70%
4 1/290.00 1/309.10 1/7.47 1/72.20 1/114.80 27.90% 103.20% 104.30%
5 1/280.10 1/287.40 1/7.32 1/69.80 1/108.00 30.60% 106.20% 107.30%
6 1/260.10 1/260.10 1/7.29 1/66.30 1/102.10 33.30% 110.00% 111.10%
▼設定推測方針
【判別力】
A:MB、ベル、右チェリー
B:BIG合算、スイカ、BIG中技術介入
本機は通常時のボーナスと小役で判別する純Aタイプ。
判別の主軸はMB確率と各小役(ベル・右チェリー)。
MBは設定1(1/360.1)と設定6(1/260.1)で約1.39倍と本機最大のボーナス系設定差があり、判別の中心。
ベルは設定差約1.08倍と小さいが、分母が約1/7.5と極めて小さくサンプルが集めやすいため主力項目として機能する。
右チェリーは右リールにチェリーを狙えば取りこぼしにくく、設定差約1.17倍で安定して判別に使える。
BIG合算は設定差約1.13倍の補助項目。
スイカは設定段差(設定12同値、設定34同値、設定5設定6)で、設定6判別と低設定排除に有効。
BIG中の技術介入成功時のアシガラ出現率(設定1で19.6%・設定6で33.3%)も補助として併用すると精度が上がる。
設定示唆ではサミートロフィー、MB中の1枚絵、RT終了画面、無限RT中のベル10回毎ミニキャラに注目する。
斜めBAR揃いからのエピソードBIG(設定13が1/65536、設定46が1/32768)は分母が極大で実戦サンプルとしては期待しにくいが、出現すれば設定4以上の参考材料。
RT50G→無限RT昇格率(設定1で1/3276.8・設定6で1/496.5)は設定差が大きいが分母も大きく、複数回確認できれば高設定期待度がアップする参考材料。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:サミートロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
すべてのボーナス終了画面の左下に出現する可能性あり。
総ゲーム数によって出現率が変化し、7001〜8000Gが最も出現しやすい。
【判別力:SMB中:1枚絵
画面示唆
マヤ&コンゴウ(青枠)偶数設定示唆
男3人(赤枠)偶数設定示唆強
イオナ&アシガラ&ハグロ(赤枠)奇数+高設定示唆
マヤ&400&402(赤枠)偶数+高設定示唆
水着(味方)(金枠)設定1否定設定4以上期待
水着(生徒会)(金枠)設定2否定設定4以上期待
イオナ&ヤマト&ムサシ(金枠)設定4以上濃厚
MB中に左リール上・中段にチェリーを狙い、中段にチェリーが停止すると出現する可能性あり。
左リールにBARを避けて押し、中・右リールはフリー打ちで消化する。
【判別力:SRT終了画面:基本パターン
画面示唆
基本画面(RT種別と対応)デフォルト
基本画面の矛盾設定4以上濃厚
パンク時以外で沈没画面設定6濃厚
BLUE STEEL MODE終了時にメンタルモデルモードの終了画面が出現するなど、RT種類と画面が矛盾すれば設定4以上濃厚
RTパンク時専用の沈没画面がパンク以外で出現すれば設定6濃厚
【判別力:SRT終了画面:示唆パターン
画面示唆
水着イオナ&タカオ偶数設定示唆
水着ハルナ&キリシマ&蒔絵設定1否定+偶数設定示唆
水着イオナ&タカオ&ヒュウガ偶数設定濃厚+設定4以上期待
メンタルモデル5キャラ高設定示唆
RT終了時に出現する特殊画面。
【判別力:S無限RT中:ベル10回毎ミニキャラ
キャラ示唆
基本衣装(コンゴウ・マヤ・400&402)偶数設定示唆
基本衣装(イオナ・タカオ・ハルナ・キリシマ・ヒュウガ)奇数設定示唆
カスタム衣装ヒュウガ設定2否定設定3以上期待
カスタム衣装マヤ設定2以上濃厚
カスタム衣装ヨタロウ設定1or4以上濃厚
トライデント衣装(イオナ・タカオ・ハルナ)設定4以上濃厚
全員集合設定6濃厚
無限RT(ARS NOVA MODE)中はベルが10回成立するごとにリール右側にSDキャラが出現する。
【判別力:BBIG中:技術介入時キャラ
キャラ示唆
イオナデフォルト
アシガラ高設定示唆
トライデントBIG・ノーマルBIG中の技術介入成功時にリール上に出現する。
設定1で19.6%・設定6で33.3%と段階的な設定差あり。
▼天井
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
ボーナス・RT中以外であればいつヤメてもOK。
ボーナス終了時はサミートロフィー(設定2以上濃厚)の出現を確認してからヤメる。
無限RT(ARS NOVA MODE)中は次回ボーナスまで継続するため、必ず消化してからヤメる。
BLUE STEEL MODE(100G)・MENTAL MODEL MODE(50G+α)は規定ゲーム数まで消化する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
BIG合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼BIG合算の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG合算回数を入力する。
エピソードBIG・トライデントBIG・ノーマルBIG(赤7BIG・紫7BIG)をすべて合算する。
評価
設定1(1/295.2)と設定6(1/260.1)で約1.13倍と中程度の設定差。
MBやベルと組み合わせる補助項目。
注意
MBは含めない。
ホールデータカウンターのBIG回数として確認可能。
MB回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼MBの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するMB(ミドルボーナス)回数を入力する。
白7・白7・紫7揃いと紫7・紫7・白7揃いを合算する。
評価
設定1(1/360.1)と設定6(1/260.1)で約1.39倍と本機最大のボーナス系設定差。
判別の主軸。
注意
BIGとは別カウントする。
獲得枚数60枚で終了するため見た目で判別可能。
ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するベル出現回数を入力する。
評価
設定1(1/7.90)と設定6(1/7.29)で約1.08倍と設定差は小さいが、分母が約1/7.5と極めて小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
RT中は押し順ナビによりベルが出現する場合があり、通常時のみで集計する。
右チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼右チェリーの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する右チェリー出現回数を入力する。
評価
設定1(1/77.3)と設定6(1/66.3)で約1.17倍の段階的な設定差。
右リールにチェリーを狙えば取りこぼしにくい主力項目。
注意
ボーナス中とRT中は集計に含めず、通常時のみで集計する。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼スイカの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ出現回数を入力する。
評価
設定12が同値(1/123.0)、設定34が同値(1/114.8)、設定5(1/108.0)、設定6(1/102.1)と段階的に上昇。
設定6判別と低設定排除に有効な補助項目。
注意
上段スイカ停止時は中・右リールにスイカを狙わないと取得できないため、目押し精度がカウントに影響する。
スイカ成立はBIG重複の可能性があり、特に赤7BIG・紫7BIGとの重複は設定6で大幅に優遇される。
BIG中技術介入のアシガラ抽選
BIG中技術介入回数とアシガラ回数をセットで入力してください。
BIG中技術介入回数
アシガラ回数
アシガラ回数はBIG中技術介入回数を超えられません。
▼BIG中技術介入のアシガラ抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
トライデントBIG・ノーマルBIG中の技術介入(予告音発生時に逆押しで右・中リール適当打ち→左リール白7・チェリー・白7狙い)成功回数と、そのうちリール上にアシガラが出現した回数を入力する。
評価
設定1(19.6%)と設定6(33.3%)で約1.70倍の設定差。
1回のBIGで1回判別できるためサンプルが集めやすい補助項目。
注意
エピソードBIGには技術介入がないため対象外。
デフォルトキャラはイオナで、アシガラ出現で高設定期待度アップ。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4