※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
サミー(2018年8月導入)
最終更新日 2026/08/26
回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。
| 設定 | BIG合算 | MB | ベル | 右チェリー | スイカ | BIG中技術介入 | PAYOUT | 完全攻略 PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アシガラ | ||||||||
| 1 | 1/295.20 | 1/360.10 | 1/7.90 | 1/77.30 | 1/123.00 | 19.60% | 97.90% | 98.90% |
| 2 | 1/295.20 | 1/348.60 | 1/7.74 | 1/74.60 | 1/123.00 | 22.20% | 98.80% | 99.90% |
| 3 | 1/291.30 | 1/337.80 | 1/7.56 | 1/73.60 | 1/114.80 | 25.00% | 100.60% | 101.70% |
| 4 | 1/290.00 | 1/309.10 | 1/7.47 | 1/72.20 | 1/114.80 | 27.90% | 103.20% | 104.30% |
| 5 | 1/280.10 | 1/287.40 | 1/7.32 | 1/69.80 | 1/108.00 | 30.60% | 106.20% | 107.30% |
| 6 | 1/260.10 | 1/260.10 | 1/7.29 | 1/66.30 | 1/102.10 | 33.30% | 110.00% | 111.10% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
MB間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/360.1 | 1/348.6 | 1/337.8 | 1/309.1 | 1/287.4 | 1/260.1 |
| 500G以上 | 24.9% 約4.0回に1回 | 23.8% 約4.2回に1回 | 22.7% 約4.4回に1回 | 19.8% 約5.1回に1回 | 17.5% 約5.7回に1回 | 14.6% 約6.9回に1回 |
| 1000G以上 | 6.2% 約16回に1回 | 5.7% 約18回に1回 | 5.2% 約19回に1回 | 3.9% 約26回に1回 | 3.1% 約33回に1回 | 2.1% 約47回に1回 |
| 1500G以上 | 1.5% 約65回に1回 | 1.3% 約74回に1回 | 1.2% 約85回に1回 | 0.77% 約129回に1回 | 0.54% 約186回に1回 | 0.31% 約323回に1回 |
| 2000G以上 | 0.38% 約260回に1回 | 0.32% 約313回に1回 | 0.27% 約376回に1回 | 0.15% 約653回に1回 | 0.094% 約1,065回に1回 | 0.045% 約2,218回に1回 |
| 3000G以上 | 0.024% 約4,199回に1回 | 0.018% 約5,532回に1回 | 0.014% 約7,289回に1回 | 0.0060% 約1.7万回に1回 | 0.0029% 約3.5万回に1回 | 0.001%未満 約10.4万回に1回 |
BIG合算間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/295.2 | 1/295.2 | 1/291.3 | 1/290 | 1/280.1 | 1/260.1 |
| 500G以上 | 18.3% 約5.5回に1回 | 18.3% 約5.5回に1回 | 17.9% 約5.6回に1回 | 17.8% 約5.6回に1回 | 16.7% 約6.0回に1回 | 14.6% 約6.9回に1回 |
| 1000G以上 | 3.4% 約30回に1回 | 3.4% 約30回に1回 | 3.2% 約31回に1回 | 3.2% 約32回に1回 | 2.8% 約36回に1回 | 2.1% 約47回に1回 |
| 1500G以上 | 0.62% 約162回に1回 | 0.62% 約162回に1回 | 0.58% 約174回に1回 | 0.56% 約178回に1回 | 0.47% 約214回に1回 | 0.31% 約323回に1回 |
| 2000G以上 | 0.11% 約886回に1回 | 0.11% 約886回に1回 | 0.10% 約970回に1回 | 0.100% 約1,001回に1回 | 0.078% 約1,278回に1回 | 0.045% 約2,218回に1回 |
| 3000G以上 | 0.0038% 約2.6万回に1回 | 0.0038% 約2.6万回に1回 | 0.0033% 約3.0万回に1回 | 0.0032% 約3.2万回に1回 | 0.0022% 約4.6万回に1回 | 0.001%未満 約10.4万回に1回 |
スイカ間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/123 | 1/123 | 1/114.8 | 1/114.8 | 1/108 | 1/102.1 |
| 500G以上 | 1.7% 約59回に1回 | 1.7% 約59回に1回 | 1.3% 約79回に1回 | 1.3% 約79回に1回 | 0.96% 約105回に1回 | 0.73% 約137回に1回 |
| 1000G以上 | 0.028% 約3,510回に1回 | 0.028% 約3,510回に1回 | 0.016% 約6,304回に1回 | 0.016% 約6,304回に1回 | 0.0091% 約1.1万回に1回 | 0.0053% 約1.9万回に1回 |
| 1500G以上 | 0.001%未満 約20.8万回に1回 | 0.001%未満 約20.8万回に1回 | 0.001%未満 約50.1万回に1回 | 0.001%未満 約50.1万回に1回 | 0.001%未満 約115万回に1回 | 0.001%未満 約258万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約1,232万回に1回 | 0.001%未満 約1,232万回に1回 | 0.001%未満 約3,974万回に1回 | 0.001%未満 約3,974万回に1回 | 0.001%未満 約1.2億回に1回 | 0.001%未満 約3.5億回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約432億回に1回 | 0.001%未満 約432億回に1回 | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない |
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| エピソードBIG確率 | 1/32768 | 1/32768 | 1/32768 | 1/21845.3 | 1/21845.3 | 1/21845.3 |
| トライデントBIG確率 | 1/993 | 1/993 | 1/978.1 | 1/978.1 | 1/949.8 | 1/949.8 |
| BIG(赤7・紫7)確率 | 1/425.6 | 1/425.6 | 1/420.1 | 1/420.1 | 1/404.5 | 1/364.1 |
| 赤7BIG確率 | 1/851.1 | 1/851.1 | 1/840.2 | 1/840.2 | 1/809.1 | 1/728.2 |
| 紫7BIG確率 | 1/851.1 | 1/851.1 | 1/840.2 | 1/840.2 | 1/809.1 | 1/728.2 |
| BIG合算確率 | 1/295.2 | 1/295.2 | 1/291.3 | 1/290 | 1/280.1 | 1/260.1 |
| 白7頭MB確率 | 1/720.2 | 1/697.2 | 1/675.6 | 1/618.3 | 1/574.9 | 1/520.1 |
| 紫7頭MB確率 | 1/720.2 | 1/697.2 | 1/675.6 | 1/618.3 | 1/574.9 | 1/520.1 |
| MB合算確率 | 1/360.1 | 1/348.6 | 1/337.8 | 1/309.1 | 1/287.4 | 1/260.1 |
| ボーナス合算確率 | 1/162.2 | 1/159.8 | 1/156.4 | 1/149.6 | 1/141.9 | 1/130 |
| ベル確率 | 1/7.9 | 1/7.7 | 1/7.6 | 1/7.5 | 1/7.3 | 1/7.3 |
| 右チェリー確率 | 1/77.3 | 1/74.6 | 1/73.6 | 1/72.2 | 1/69.8 | 1/66.3 |
| スイカ確率 | 1/123 | 1/123 | 1/114.8 | 1/114.8 | 1/108 | 1/102.1 |
| 斜めBAR揃い+エピソードBIG確率 | 1/65536 | 1/65536 | 1/65536 | 1/32768 | 1/32768 | 1/32768 |
| [RT50G(MENTAL MODEL MODE)中] RT50Gからの無限RT昇格率 | 1/3276.8 | 1/1820.4 | 1/963.8 | 1/862.3 | 1/546.1 | 1/496.5 |
| 右チェリー成立時のボーナス同時当選期待度 | 12.7% | 13% | 13.3% | 14.1% | 15.3% | 17.8% |
| スイカ成立時のボーナス同時当選期待度 | 0.6% | 0.6% | 1.1% | 1.1% | 2% | 3.4% |
| 右チェリー非重複確率 | 1/88.6 | 1/85.7 | 1/84.9 | 1/84 | 1/82.4 | 1/80.7 |
| 右チェリー+白7BIG(トライデント)確率 | 1/3640.9 | 1/3640.9 | 1/3640.9 | 1/3640.9 | 1/3640.9 | 1/3640.9 |
| 右チェリー+赤7BIG確率 | 1/4096 | 1/4096 | 1/4096 | 1/4096 | 1/3855.1 | 1/3120.8 |
| 右チェリー+紫7BIG確率 | 1/4096 | 1/4096 | 1/4096 | 1/4096 | 1/3855.1 | 1/3120.8 |
| 右チェリー+白7頭MB確率 | 1/2259.9 | 1/2048 | 1/1927.5 | 1/1680.4 | 1/1424.7 | 1/1129.9 |
| 右チェリー+紫7頭MB確率 | 1/2259.9 | 1/2048 | 1/1927.5 | 1/1680.4 | 1/1424.7 | 1/1129.9 |
| スイカ非重複確率 | 1/123.7 | 1/123.7 | 1/116 | 1/116 | 1/110.1 | 1/105.7 |
| スイカ+白7BIG(トライデント)確率 | 1/65536 | 1/65536 | 1/32768 | 1/32768 | 1/16384 | 1/16384 |
| スイカ+赤7BIG確率 | 1/65536 | 1/65536 | 1/32768 | 1/32768 | 1/16384 | 1/7281.8 |
| スイカ+紫7BIG確率 | 1/65536 | 1/65536 | 1/32768 | 1/32768 | 1/16384 | 1/7281.8 |
| MB中 男3人の1枚絵出現率 | 1/655.4 | 1/65.5 | 1/655.4 | 1/65.5 | 1/655.4 | 1/65.5 |
| [RT50G(敵メンタルモデルモード)中] RT50G(敵メンタルモデル)中 BARを狙えカットイン出現率 | 1/1392 | 1/1038.9 | 1/689 | 1/634.5 | 1/444.8 | 1/411.3 |
| サミートロフィー出現率トータル(総ゲーム数1〜1000G) | - | 2.3% | 2.33% | 2.35% | 2.37% | 2.4% |
| サミートロフィー出現率トータル(総ゲーム数1001〜2000G) | - | 0.98% | 1.04% | 1.1% | 1.16% | 1.22% |
| サミートロフィー出現率トータル(総ゲーム数2001〜3000G) | - | 1.95% | 2.01% | 2.08% | 2.14% | 2.2% |
| サミートロフィー出現率トータル(総ゲーム数3001〜4000G) | - | 2.38% | 2.47% | 2.56% | 2.66% | 2.75% |
| サミートロフィー出現率トータル(総ゲーム数4001〜5000G) | - | 3.36% | 3.51% | 3.66% | 3.81% | 3.97% |
| サミートロフィー出現率トータル(総ゲーム数5001〜6000G) | - | 3.43% | 3.74% | 4.04% | 4.35% | 4.65% |
| サミートロフィー出現率トータル(総ゲーム数6001〜7000G) | - | 3.81% | 4.58% | 5.34% | 6.1% | 6.87% |
| サミートロフィー出現率トータル(総ゲーム数7001〜8000G) | - | 3.97% | 5.8% | 7.63% | 9.46% | 11.29% |
| サミートロフィー出現率トータル(総ゲーム数8001G〜) | - | 1.95% | 2.01% | 2.08% | 2.14% | 2.2% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1パチスロ 蒼き鋼のアルペジオ‐アルス・ノヴァ‐ Mental Model ver.は設定判別しやすい?
この機種の総合評価は B評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,900回転〜、高設定は約2,700回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。
設定1(1/7.90)と設定6(1/7.29)で約1.08倍と設定差は小さいが、分母が約1/7.5と極めて小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/360.1)と設定6(1/260.1)で約1.39倍と本機最大のボーナス系設定差。 判別の主軸。
設定1(1/77.3)と設定6(1/66.3)で約1.17倍の段階的な設定差。 右リールにチェリーを狙えば取りこぼしにくい主力項目。
設定1(19.6%)と設定6(33.3%)で約1.70倍の設定差。 1回のBIGで1回判別できるためサンプルが集めやすい補助項目。
設定1・2が同値(1/123.0)、設定3・4が同値(1/114.8)、設定5(1/108.0)、設定6(1/102.1)と段階的に上昇。 設定6判別と低設定排除に有効な補助項目。
設定1(1/295.2)と設定6(1/260.1)で約1.13倍と中程度の設定差。 MBやベルと組み合わせる補助項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は通常時のボーナスと小役で判別する純Aタイプ。
判別の主軸はMB確率と各小役(ベル・右チェリー)。
MBは設定1(1/360.1)と設定6(1/260.1)で約1.39倍と本機最大のボーナス系設定差があり、判別の中心。
ベルは設定差約1.08倍と小さいが、分母が約1/7.5と極めて小さくサンプルが集めやすいため主力項目として機能する。
右チェリーは右リールにチェリーを狙えば取りこぼしにくく、設定差約1.17倍で安定して判別に使える。
BIG合算は設定差約1.13倍の補助項目。
スイカは設定段差(設定1・2同値、設定3・4同値、設定5、設定6)で、設定6判別と低設定排除に有効。
BIG中の技術介入成功時のアシガラ出現率(設定1で19.6%・設定6で33.3%)も補助として併用すると精度が上がる。
設定示唆ではサミートロフィー、MB中の1枚絵、RT終了画面、無限RT中のベル10回毎ミニキャラに注目する。
斜めBAR揃いからのエピソードBIG(設定1〜3が1/65536、設定4〜6が1/32768)は分母が極大で実戦サンプルとしては期待しにくいが、出現すれば設定4以上の参考材料。
RT50G→無限RT昇格率(設定1で1/3276.8・設定6で1/496.5)は設定差が大きいが分母も大きく、複数回確認できれば高設定期待度がアップする参考材料。