パチスロ 蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐ 設定判別ツール

サミー(2017年9月導入)

パチスロ 蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐

B 62.0点 数値判別 55.6 / 設定示唆 6.4
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,700回転〜 主力項目対艦演習 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。

設定 ART初当り 保留機関 対艦演習 強チェリー 弱チェリー PAYOUT
1 1/377.90 1/101.40 1/243.80 1/277.70 1/99.00 97.60%
2 1/350.50 1/96.90 1/225.70 1/271.90 1/99.80 99.20%
3 1/326.70 1/92.80 1/210.10 1/266.40 1/100.50 100.70%
4 1/297.80 1/88.90 1/195.80 1/259.00 1/101.60 103.10%
5 1/269.70 1/84.90 1/182.50 1/252.10 1/102.70 106.00%
6 1/244.40 1/80.80 1/168.90 1/242.70 1/104.40 110.20%
設定判別のポイント

Q1パチスロ 蒼き鋼のアルペジオ ‐アルス・ノヴァ‐は設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,700回転〜、高設定は約2,800回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A 対艦演習

    設定1(1/243.8)と設定6(1/168.9)で約1.44倍の設定差。 ART当選の主要ルートで判別の主軸。

  2. A ART初当り

    設定1(1/377.9)と設定6(1/244.4)で約1.55倍と本機最大級の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  3. A 保留機関

    設定1(1/101.4)と設定6(1/80.8)で約1.26倍の設定差。 分母が約1/80〜1/101と小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。

  4. C 強チェリー

    設定1(1/277.7)と設定6(1/242.7)で約1.14倍と設定差は小さめ。 高設定ほど強チェリーが出やすい。

  5. C 弱チェリー

    設定1(1/99.0)と設定6(1/104.4)で約1.05倍と設定差は非常に小さい。 強チェリーと組み合わせて参考材料として使う補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

主軸はART初当り・保留機関・対艦演習の3項目。

ART初当りは設定1(1/377.9)と設定6(1/244.4)で約1.55倍と本機最大級の設定差があり最重要項目。

保留機関は分母が約1/80〜1/101と小さくサンプルが集まりやすい。

対艦演習はART当選の主要ルートで、保留機関経由と直撃をいずれも合算してカウントする。

強チェリー(高設定で出やすい)と弱チェリー(高設定で出にくい)は設定差が小さいが逆方向の傾向があり、両方記録すると補助情報になる。

チェリー全体の合算出現率は全設定共通のため、必ず強弱を分けて記録する。

通常時の強チェリー・チャンス目成立時のART直撃当選率は設定1(0.8%)と設定6(7.8%)で約10倍差があるが、実質出現率が設定1で1/10803、設定6で1/1036と分母が重く、複数回確認できれば高設定期待度が大幅にアップする参考材料。

設定示唆ではART終了画面のサミートロフィー(金:設定4以上濃厚、キリン柄:設定5以上濃厚、虹:設定6濃厚)、水着系終了画面(設定2以上濃厚・偶数設定示唆)を必ず確認する。

設定示唆
【判別力:SART終了画面:サミートロフィー
示唆
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
ART終了画面の左下に出現する。
累計消化7001〜8000G区間はキリン柄・虹の出現率が大幅にアップする。
【判別力:SART終了画面:水着画面
画面示唆
水着イオナ&水着タカオ偶数設定示唆
水着ハルナ&キリシマ&蒔絵設定2以上濃厚+偶数設定示唆
水着イオナ&水着タカオ&水着ヒュウガ偶数設定濃厚
水着イオナ&水着タカオ&水着ヒュウガは設定2設定4設定6の順に出現率がアップする。
基本終了画面(群像&イオナ・イオナ&タカオ・タカオ&ハルナ&キリシマ・味方MM&蒔絵・メンタルモデル5キャラ)はバトル連荘数に応じた変化のため示唆ナシ。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:ART間1200G消化でART当選、16Gの前兆を経て発動する。
設定変更後は最大天井が800Gに短縮され、振り分けは100G:25%、400G:25%、800G:50%。
設定変更濃厚台は200G台後半から狙える。
【ヤメ時】
ART終了後・ボーナス終了後は前兆や状態を確認してヤメる。
通常時のステージは5種類あり、霧くまsステージは前兆濃厚、プライベートビーチステージは高確示唆。
ステージがイ401発令所・横須賀・硫黄島(街系)に戻ってからヤメるのが基本。
ART終了画面のサミートロフィーと水着画面の示唆も必ずチェックしてからヤメる。
レア役を引いた後は最大16Gの前兆があるため、即ヤメ厳禁。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/377.91/350.51/326.71/297.81/269.71/244.4
500G以上 26.6%
約3.8回に1回
24.0%
約4.2回に1回
21.6%
約4.6回に1回
18.6%
約5.4回に1回
15.6%
約6.4回に1回
12.9%
約7.8回に1回
1000G以上 7.1%
約14回に1回
5.7%
約17回に1回
4.7%
約21回に1回
3.5%
約29回に1回
2.4%
約41回に1回
1.7%
約60回に1回
1500G以上 1.9%
約53回に1回
1.4%
約73回に1回
1.0%
約99回に1回
0.64%
約155回に1回
0.38%
約263回に1回
0.21%
約469回に1回
2000G以上 0.50%
約200回に1回
0.33%
約303回に1回
0.22%
約460回に1回
0.12%
約835回に1回
0.059%
約1,685回に1回
0.027%
約3,641回に1回
3000G以上 0.035%
約2,833回に1回
0.019%
約5,279回に1回
0.010%
約9,866回に1回
0.0041%
約2.4万回に1回
0.0014%
約6.9万回に1回
0.001%未満
約22.0万回に1回

強チェリー間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/277.71/271.91/266.41/2591/252.11/242.7
500G以上 16.5%
約6.1回に1回
15.8%
約6.3回に1回
15.3%
約6.6回に1回
14.5%
約6.9回に1回
13.7%
約7.3回に1回
12.7%
約7.9回に1回
1000G以上 2.7%
約37回に1回
2.5%
約40回に1回
2.3%
約43回に1回
2.1%
約48回に1回
1.9%
約53回に1回
1.6%
約62回に1回
1500G以上 0.45%
約224回に1回
0.40%
約251回に1回
0.35%
約282回に1回
0.30%
約331回に1回
0.26%
約388回に1回
0.20%
約489回に1回
2000G以上 0.074%
約1,360回に1回
0.063%
約1,586回に1回
0.054%
約1,848回に1回
0.044%
約2,291回に1回
0.035%
約2,833回に1回
0.026%
約3,857回に1回
3000G以上 0.0020%
約5.0万回に1回
0.0016%
約6.3万回に1回
0.0013%
約7.9万回に1回
0.001%未満
約11.0万回に1回
0.001%未満
約15.1万回に1回
0.001%未満
約24.0万回に1回

対艦演習間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/243.81/225.71/210.11/195.81/182.51/168.9
500G以上 12.8%
約7.8回に1回
10.9%
約9.2回に1回
9.2%
約11回に1回
7.7%
約13回に1回
6.4%
約16回に1回
5.1%
約19回に1回
1000G以上 1.6%
約61回に1回
1.2%
約85回に1回
0.85%
約118回に1回
0.60%
約167回に1回
0.41%
約243回に1回
0.26%
約379回に1回
1500G以上 0.21%
約476回に1回
0.13%
約781回に1回
0.078%
約1,282回に1回
0.046%
約2,166回に1回
0.026%
約3,796回に1回
0.014%
約7,386回に1回
2000G以上 0.027%
約3,716回に1回
0.014%
約7,194回に1回
0.0072%
約1.4万回に1回
0.0036%
約2.8万回に1回
0.0017%
約5.9万回に1回
0.001%未満
約14.4万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約22.6万回に1回
0.001%未満
約61.0万回に1回
0.001%未満
約164万回に1回
0.001%未満
約469万回に1回
0.001%未満
約1,441万回に1回
0.001%未満
約5,456万回に1回

天井(約1,200G)到達率の目安:ART初当り間0Gからの理論値で、設定1なら4.2%(約24回に1回)、設定6なら0.73%(約137回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
ボーナス経由・対艦演習(CZ)経由・ART直撃をすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/377.9)と設定6(1/244.4)で約1.55倍と本機最大級の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中のセットストック消化や、暴走コンゴウフリーズによる引き戻しは含めず、通常時からのART当選のみで集計する。
保留機関回数
保留機関の入力説明
【判別力:A
通常時のCZ高確「保留機関」(5G継続)の突入回数を数える項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する保留機関突入回数を入力する。
評価
設定1(1/101.4)と設定6(1/80.8)で約1.26倍の設定差。
分母が約1/80〜1/101と小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
液晶右下に保留が表示されてから5G間が保留機関。
前兆ステージ滞在やCZフェイク前兆は含めず、保留機関の実突入回数のみカウントする。
対艦演習回数
対艦演習の入力説明
【判別力:A
通常時から突入するCZ「対艦演習」(ART期待度約50%)の出現回数を数える項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する対艦演習突入回数を入力する。
保留機関経由・レア役からの直撃突入のいずれも合算してカウントする。
評価
設定1(1/243.8)と設定6(1/168.9)で約1.44倍の設定差。
ART当選の主要ルートで判別の主軸。
注意
特殊空間失敗からの対艦演習突入もカウント対象。
対艦演習に至った全回数を集計する。
強チェリー回数
強チェリーの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する強チェリー成立回数を入力する。
左リールにチェリー停止後、中・右リールにチェリーを狙い、3連チェリーが停止すれば強チェリー。
評価
設定1(1/277.7)と設定6(1/242.7)で約1.14倍と設定差は小さめ。
高設定ほど強チェリーが出やすい。
注意
チェリー全体の合算出現率は全設定共通のため、必ず弱チェリー(2連チェリー)と区別してカウントする。
中押し消化時は強チェリーでも2連停止する場合があるので、順押しorハサミ打ちを推奨。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:C
強チェリーとは逆に高設定ほど出にくくなる小役。
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー成立回数を入力する。
2連チェリーが停止すれば弱チェリー。
評価
設定1(1/99.0)と設定6(1/104.4)で約1.05倍と設定差は非常に小さい。
強チェリーと組み合わせて参考材料として使う補助項目。
注意
強チェリー(3連チェリー)と必ず区別してカウントする。
MB中の弱チェリーは含めず、通常時の弱チェリーのみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命