設定判別ツール

ぱちスロ ウルトラセブン / オッケー.

ぱちスロ ウルトラセブン

対象5個 / 設定6段階対応 / 2017年9月

設定 ART初当り 弱チェリー・スイカ合算 チャンス目 CB ウルトラ文字 PAYOUT
アマギ アンヌ フルハシソガ キリヤマ ダン セブン
1 1/548.10 1/44.76 1/744.70 1/28.33 55.00% 6.00% 36.00% 3.00% 0.00% 0.00% 97.50%
2 1/529.40 1/44.43 1/682.70 1/28.01 36.00% 3.00% 50.00% 6.00% 5.00% 0.00% 98.90%
3 1/516.00 1/43.89 1/642.50 1/27.54 50.00% 8.00% 33.00% 4.00% 5.00% 0.00% 100.30%
4 1/452.70 1/43.11 1/618.30 1/27.08 35.00% 4.00% 48.00% 8.00% 5.00% 0.00% 104.20%
5 1/414.10 1/42.01 1/585.10 1/26.64 50.00% 10.00% 30.00% 5.00% 5.00% 0.00% 107.90%
6 1/375.10 1/39.40 1/546.10 1/26.01 32.00% 5.00% 46.00% 10.00% 5.00% 2.00% 112.60%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ART初当り、弱チェリー・スイカ合算
B:チャンス目、ウルトラ文字
C:CB
本機は1〜6段階設定で、ART初当りと弱チェリー・スイカ合算の2項目を判別主軸とする。
弱チェリー・スイカ合算は分母が約1/44と小さくサンプルが集まりやすく、設定1(1/44.76)と設定6(1/39.40)で約1.14倍の段階的な設定差がある。
ART初当りは設定1(1/548.1)と設定6(1/375.1)で約1.46倍と本機最大の設定差があり、出玉に直結する最重要項目。
チャンス目(ベル外れ型)は分母が大きくサンプルは集まりにくいが段階的な設定差があり、補助として活用する。
CBは設定差が約9%と小さいが分母が小さくサンプルが集まりやすいため、補強材料として併用する。
ウルトラ文字は奇偶設定示唆と特定設定濃厚示唆を兼ねた項目で、複数回確認できれば判別精度が上がる。
設定示唆ではART終了画面のウルトラ兄弟背景(青=設定2以上濃厚、赤=設定4以上濃厚、V背景=設定6濃厚)、ウルトラ文字のダン(設定2以上濃厚)・セブン(設定6濃厚)、ゾロ目ゲーム数での444G・666G CZ当選(設定4以上濃厚設定6濃厚)に注目する。
通常時の内部状態(低確・通常・高確)は液晶ステージで示唆され、夕方ステージは高確示唆、夜ステージは高確or前兆示唆。
▼設定示唆
【判別力:SART終了画面:背景
背景示唆
デフォルト(セブンのみ)基本パターン
ウルトラ兄弟(青背景)設定2以上濃厚
ウルトラ兄弟(赤背景)設定4以上濃厚
ウルトラ兄弟(V背景)設定6濃厚
背景パターンはART1回目とART2回目以降で出現率が異なり、ART1回目の方がウルトラ兄弟背景が出現しやすい。
【判別力:SART終了画面:ウルトラ文字
文字示唆
アマギ奇数設定示唆
アンヌ奇数+高設定示唆
フルハシ・ソガ偶数設定示唆
キリヤマ偶数+高設定示唆
ダン(CA P)設定2以上濃厚
セブン(Ω E AU P)設定6濃厚
ウルトラ文字はデフォルト画面(セブンのみ表示)の右下に表示される。
ウルトラ兄弟背景の場合は表示されない。
【判別力:Sゾロ目ゲーム数:CZ当選
当選ゲーム数示唆
444G設定4以上濃厚
666G設定6濃厚
ゾロ目ゲーム数(111G・333G・444G・555G・666G・777G・999G・1110G)でCZ「キングジョーバトル」抽選が行われる。
444G・666GでのCZ当選は特定設定にのみ搭載された当選契機。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時1280G+前兆消化でARTに当選。
設定変更時(リセット時)は777Gに短縮される。
【ヤメ時】
ART終了後は内部状態の高確移行抽選があり、高設定ほど高確へ移行しやすい。
夕方ステージは高確示唆、夜ステージは高確or前兆示唆のため、ステージ移行とART終了画面(背景・ウルトラ文字)を確認してからヤメる。
ART終了後にレア役からSOSゾーン(ART期待度28.5%)や雷雲モード(ART期待度93.6%)へ突入した場合は消化してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ART初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
レア役からのART直撃・CZ「キングジョーバトル」経由・ロングフリーズ「超光臨」経由を問わず合算する。
評価
設定1(1/548.1)と設定6(1/375.1)で約1.46倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中のセブンバトル経由の上乗せやBAR揃いからの怪獣大バトル突入は初当りに含めない。
通常時からのART突入のみで集計する。
弱チェリー・スイカ合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼弱チェリー・スイカ合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリーとスイカの合算成立回数を入力する。
弱チェリーはリプレイ払い出し、スイカは5枚払い出しの小役。
評価
設定1(1/44.76)と設定6(1/39.40)で約1.14倍の設定差。
分母が約1/44と小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
左リール上段付近にチェリー(超光臨絵柄)を狙い、上段スイカ停止時のみ中・右リールにスイカを狙う打ち方で判別する。
CB入賞後の次ゲームに成立する15枚役(CBベル・強チェリー)は集計対象外。
チャンス目回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼チャンス目の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するベル外れ型チャンス目の成立回数を入力する。
左リール下段に超光臨絵柄停止後、中・右リールでベルがハサミテンパイしてハズれる停止形のみカウントする。
評価
設定1(1/744.7)と設定6(1/546.1)で約1.36倍の段階的な設定差がある補助項目。
注意
スイカハズレ型のチャンス目(全設定共通1/399.6)は設定差がないため集計から除外する。
分母が大きくサンプルは集まりにくいため、主軸項目の補強材料として活用する。
CB回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼CBの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するCB(中段ベル・チェリー・ベル停止)の成立回数を入力する。
評価
設定1(1/28.33)と設定6(1/26.01)で約1.09倍と設定差は小さい参考項目。
分母が小さくサンプルが集まりやすいため、主軸項目の補強材料として併用する。
注意
CB入賞後の次ゲームは必ずCBベルor強チェリー(15枚役)が成立するが、CB自体のカウントは中段停止形を確認した時点で行う。
ウルトラ文字構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
アマギ回数
アンヌ回数
フルハシソガ回数
キリヤマ回数
ダン回数
セブン回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼ウルトラ文字構成比の入力説明
【判別力:B
入力方法
ART終了画面でデフォルト画面(セブンのみ表示)が出現した際、右下に表示されるウルトラ文字を分類して入力する。
アマギ・アンヌ・フルハシソガ(同率振り分けのため合算)・キリヤマ・ダン・セブンの6項目に分けてカウントする。
評価
奇偶設定示唆と特定設定濃厚示唆を兼ねた振り分け項目。
ダン出現で設定2以上濃厚、セブン出現で設定6濃厚
注意
ウルトラ兄弟背景(青・赤・V)が選ばれた場合はウルトラ文字が表示されないため集計対象外。
振り分けはART1回目・2回目以降のデフォルト画面内で共通。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4