やじきた道中記乙 設定判別ツール

メーシー(2014年8月導入)

やじきた道中記乙

C 37.9点 数値判別 37.9 / 設定示唆 0.0
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約3,200回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1〜6(6段階)

数値判別は腰を据えて回したいタイプの台です。設定示唆はなく、数値の集計が判別の中心です。

設定 AT初当り 弱チェリー スイカ やじきたボーナス PAYOUT
ボーナス当選
1 1/397.90 1/91.02 3.00% 1/875.10 97.50%
2 1/391.40 1/87.38 3.91% 1/827.80 98.60%
3 1/378.20 1/84.02 4.44% 1/801.20 101.60%
4 1/343.20 1/80.91 4.88% 1/779.60 106.60%
5 1/303.10 1/78.02 6.25% 1/725.10 111.30%
6 1/268.00 1/75.33 6.25% 1/681.40 116.60%
設定判別のポイント

Q1やじきた道中記乙は設定判別しやすい?

総合評価は C評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約3,200回転〜、高設定は約4,900回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A AT初当り

    設定1(1/397.9)と設定6(1/268.0)で約1.5倍と本機最大級の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。 ホールデータのAT回数で確認可能。

  2. A 弱チェリー

    設定1(1/91.02)から設定6(1/75.33)まで段階的な設定差がある。 分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。

  3. B スイカからのボーナス当選抽選

    設定1(3%)と設定6(6.25%)で約2倍の設定差。 出現時の判別力が高い補助項目。

  4. C やじきたボーナス

    設定1(1/875.1)から設定6(1/681.4)まで段階的な設定差がある。 分母が重く設定差も小さめの補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千10千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、設定1〜3の数値が近く設定4以上で設定差が開く。

判別の主軸はAT初当りと弱チェリー。

AT初当りは設定1(1/397.9)と設定6(1/268.0)で約1.5倍と最大級の設定差があり、ホールデータのAT回数で確認できる最重要項目。

弱チェリーは分母が約1/75〜91と小さく、設定差は約1.2倍と小さめだがサンプルを稼ぎやすい。

スイカからのボーナス当選率は設定1(3%)と設定6(6.25%)で約2倍と差が大きく、出現時の判別力が高い。

やじきたボーナスは分母が重く設定差も小さい補助項目で、AT初当りと合わせて見る。

天井・ヤメ時
【天井】
天井はゲーム数ではなく周期到達回数で管理。
AT非当選のまま関所チャレンジ10回到達(10周期目)でやじきた祭(AT)当選。
平均約1150Gで天井到達。
【ヤメ時】
AT・やじきたボーナス・関所チャレンジ終了後は次周期の残り距離(里数)を確認する。
周期(関所チャレンジ)到達まで距離があれば即ヤメ可能。
残り距離が少なければ周期到達まで打つ。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

やじきたボーナス間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/875.11/827.81/801.21/779.61/725.11/681.4
500G以上 56.5%
約1.8回に1回
54.6%
約1.8回に1回
53.6%
約1.9回に1回
52.6%
約1.9回に1回
50.2%
約2.0回に1回
48.0%
約2.1回に1回
1000G以上 31.9%
約3.1回に1回
29.9%
約3.3回に1回
28.7%
約3.5回に1回
27.7%
約3.6回に1回
25.2%
約4.0回に1回
23.0%
約4.3回に1回
1500G以上 18.0%
約5.6回に1回
16.3%
約6.1回に1回
15.4%
約6.5回に1回
14.6%
約6.9回に1回
12.6%
約7.9回に1回
11.0%
約9.1回に1回
2000G以上 10.2%
約9.8回に1回
8.9%
約11回に1回
8.2%
約12回に1回
7.7%
約13回に1回
6.3%
約16回に1回
5.3%
約19回に1回
3000G以上 3.2%
約31回に1回
2.7%
約38回に1回
2.4%
約42回に1回
2.1%
約47回に1回
1.6%
約63回に1回
1.2%
約82回に1回

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/397.91/391.41/378.21/343.21/303.11/268
500G以上 28.4%
約3.5回に1回
27.8%
約3.6回に1回
26.6%
約3.8回に1回
23.2%
約4.3回に1回
19.2%
約5.2回に1回
15.4%
約6.5回に1回
1000G以上 8.1%
約12回に1回
7.7%
約13回に1回
7.1%
約14回に1回
5.4%
約19回に1回
3.7%
約27回に1回
2.4%
約42回に1回
1500G以上 2.3%
約44回に1回
2.2%
約46回に1回
1.9%
約53回に1回
1.3%
約80回に1回
0.70%
約142回に1回
0.37%
約272回に1回
2000G以上 0.65%
約153回に1回
0.60%
約167回に1回
0.50%
約199回に1回
0.29%
約342回に1回
0.13%
約742回に1回
0.057%
約1,766回に1回
3000G以上 0.053%
約1,899回に1回
0.046%
約2,153回に1回
0.036%
約2,815回に1回
0.016%
約6,336回に1回
0.0049%
約2.0万回に1回
0.0013%
約7.4万回に1回

天井(約1,150G)到達率の目安:やじきたボーナス間0Gからの理論値で、設定1なら26.9%(約3.7回に1回)、設定6なら18.5%(約5.4回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にやじきた祭(AT)へ初当りした回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する、通常時からのやじきた祭(AT)初当り回数を入力する。
関所チャレンジ経由・直撃を問わず、通常時から当選したATをすべて合算する。
評価
設定1(1/397.9)と設定6(1/268.0)で約1.5倍と本機最大級の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
ホールデータのAT回数で確認可能。
注意
AT中の天照降臨ループやフリーズによる当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:A
通常時に弱チェリーがどれくらい出るかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリーの出現回数を入力する。
評価
設定1(1/91.02)から設定6(1/75.33)まで段階的な設定差がある。
分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
左リールにチェリーを狙えば自然にカウントできる。
強チェリー(右リール中段スイカ停止)とは分け、弱チェリーのみカウントする。
スイカからのボーナス当選抽選
スイカ回数とボーナス当選回数をセットで入力してください。
スイカ回数
ボーナス当選回数
ボーナス当選回数はスイカ回数を超えられません。
スイカからのボーナス当選抽選の入力説明
【判別力:B
スイカ成立時にどれくらいボーナスへ当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時のスイカ成立回数と、そのうちボーナスに当選した回数を入力する。
評価
設定1(3%)と設定6(6.25%)で約2倍の設定差。
出現時の判別力が高い補助項目。
注意
スイカ自体の出現率は全設定共通で、ボーナス当選率のみに設定差がある。
設定5設定6は同値(6.25%)。
スイカ成立回数を分母にするため、ある程度スイカを引かないと精度が出ない。
やじきたボーナス回数
やじきたボーナスの入力説明
【判別力:C
通常時にやじきたボーナスへ当選した回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する、通常時からのやじきたボーナス当選回数を入力する。
評価
設定1(1/875.1)から設定6(1/681.4)まで段階的な設定差がある。
分母が重く設定差も小さめの補助項目。
注意
AT中・関所チャレンジ中の超やじきたボーナスは含めず、通常時のやじきたボーナスのみカウントする。
分母が大きくサンプルは集まりにくいため、AT初当りと合わせて見る。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★☆(★4)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命