※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
大都技研(2017年7月導入)
最終更新日 2026/08/26
回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。
| 設定 | ART初当り | 奥州BONUS初当り | 設定差小役合算 | 通常時天下道 | 秀吉猿舞 | 青7揃い時 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 秀吉決戦 | |||||||
| 1 | 1/587.80 | 1/706.00 | 1/39.60 | 1/5270.00 | 1/3599.50 | 20.30% | 98.10% |
| 2 | 1/556.90 | 1/679.90 | 1/38.50 | 1/3599.50 | 1/3050.50 | 16.80% | 99.40% |
| 3 | 1/571.60 | 1/687.00 | 1/37.40 | 1/5300.30 | 1/3507.00 | 14.50% | 101.70% |
| 4 | 1/475.90 | 1/586.30 | 1/36.40 | 1/2190.10 | 1/2237.40 | 16.80% | 105.50% |
| 5 | 1/525.00 | 1/617.50 | 1/35.50 | 1/5355.30 | 1/3220.60 | 33.60% | 110.20% |
| 6 | 1/375.70 | 1/482.50 | 1/33.80 | 1/1161.50 | 1/1448.40 | 18.40% | 115.70% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
通常時天下道間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/5,270 | 1/3,599.5 | 1/5,300.3 | 1/2,190.1 | 1/5,355.3 | 1/1,161.5 |
| 500G以上 | 90.9% 約1.1回に1回 | 87.0% 約1.1回に1回 | 91.0% 約1.1回に1回 | 79.6% 約1.3回に1回 | 91.1% 約1.1回に1回 | 65.0% 約1.5回に1回 |
| 1000G以上 | 82.7% 約1.2回に1回 | 75.7% 約1.3回に1回 | 82.8% 約1.2回に1回 | 63.3% 約1.6回に1回 | 83.0% 約1.2回に1回 | 42.3% 約2.4回に1回 |
| 1500G以上 | 75.2% 約1.3回に1回 | 65.9% 約1.5回に1回 | 75.3% 約1.3回に1回 | 50.4% 約2.0回に1回 | 75.6% 約1.3回に1回 | 27.5% 約3.6回に1回 |
| 2000G以上 | 68.4% 約1.5回に1回 | 57.4% 約1.7回に1回 | 68.6% 約1.5回に1回 | 40.1% 約2.5回に1回 | 68.8% 約1.5回に1回 | 17.9% 約5.6回に1回 |
| 3000G以上 | 56.6% 約1.8回に1回 | 43.4% 約2.3回に1回 | 56.8% 約1.8回に1回 | 25.4% 約3.9回に1回 | 57.1% 約1.8回に1回 | 7.5% 約13回に1回 |
秀吉猿舞間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/3,599.5 | 1/3,050.5 | 1/3,507 | 1/2,237.4 | 1/3,220.6 | 1/1,448.4 |
| 500G以上 | 87.0% 約1.1回に1回 | 84.9% 約1.2回に1回 | 86.7% 約1.2回に1回 | 80.0% 約1.3回に1回 | 85.6% 約1.2回に1回 | 70.8% 約1.4回に1回 |
| 1000G以上 | 75.7% 約1.3回に1回 | 72.0% 約1.4回に1回 | 75.2% 約1.3回に1回 | 64.0% 約1.6回に1回 | 73.3% 約1.4回に1回 | 50.1% 約2.0回に1回 |
| 1500G以上 | 65.9% 約1.5回に1回 | 61.2% 約1.6回に1回 | 65.2% 約1.5回に1回 | 51.1% 約2.0回に1回 | 62.8% 約1.6回に1回 | 35.5% 約2.8回に1回 |
| 2000G以上 | 57.4% 約1.7回に1回 | 51.9% 約1.9回に1回 | 56.5% 約1.8回に1回 | 40.9% 約2.4回に1回 | 53.7% 約1.9回に1回 | 25.1% 約4.0回に1回 |
| 3000G以上 | 43.4% 約2.3回に1回 | 37.4% 約2.7回に1回 | 42.5% 約2.4回に1回 | 26.2% 約3.8回に1回 | 39.4% 約2.5回に1回 | 12.6% 約7.9回に1回 |
奥州BONUS初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/706 | 1/679.9 | 1/687 | 1/586.3 | 1/617.5 | 1/482.5 |
| 500G以上 | 49.2% 約2.0回に1回 | 47.9% 約2.1回に1回 | 48.3% 約2.1回に1回 | 42.6% 約2.3回に1回 | 44.5% 約2.2回に1回 | 35.4% 約2.8回に1回 |
| 1000G以上 | 24.2% 約4.1回に1回 | 22.9% 約4.4回に1回 | 23.3% 約4.3回に1回 | 18.1% 約5.5回に1回 | 19.8% 約5.1回に1回 | 12.6% 約8.0回に1回 |
| 1500G以上 | 11.9% 約8.4回に1回 | 11.0% 約9.1回に1回 | 11.2% 約8.9回に1回 | 7.7% 約13回に1回 | 8.8% 約11回に1回 | 4.5% 約22回に1回 |
| 2000G以上 | 5.9% 約17回に1回 | 5.3% 約19回に1回 | 5.4% 約18回に1回 | 3.3% 約30回に1回 | 3.9% 約26回に1回 | 1.6% 約63回に1回 |
| 3000G以上 | 1.4% 約70回に1回 | 1.2% 約83回に1回 | 1.3% 約79回に1回 | 0.60% 約168回に1回 | 0.77% 約129回に1回 | 0.20% 約505回に1回 |
天井(約1,000G)到達率の目安:通常時天下道間0Gからの理論値で、設定1なら82.7%(約1.2回に1回)、設定6なら42.3%(約2.4回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 奥州BONUS初当り確率 | 1/706 | 1/679.9 | 1/687 | 1/586.3 | 1/617.5 | 1/482.5 |
| ART初当り確率 | 1/587.8 | 1/556.9 | 1/571.6 | 1/475.9 | 1/525 | 1/375.7 |
| 初当り合成確率 | 1/320.8 | 1/306.1 | 1/312 | 1/262.7 | 1/283.8 | 1/211.2 |
| 弱チェリー確率 | 1/78.6 | 1/76.7 | 1/75 | 1/73.3 | 1/71.7 | 1/69.6 |
| 弱スイカ確率 | 1/107.4 | 1/104.4 | 1/101.5 | 1/98.7 | 1/96.1 | 1/89.3 |
| チャンス目B確率 | 1/312.1 | 1/297.9 | 1/284.9 | 1/273.1 | 1/262.1 | 1/252.1 |
| レア小役合成確率 | 1/29 | 1/28.4 | 1/27.8 | 1/27.3 | 1/26.8 | 1/25.8 |
| [RT3中] MB中チャンス目C確率(RT3中) | 1/182 | 1/156 | 1/136.5 | 1/121.4 | 1/109.2 | 1/58.4 |
| [通常時] 愛姫演舞突入率 | 1/3757.6 | 1/3770.3 | 1/3711.7 | 1/3500.6 | 1/3447.3 | 1/3372.8 |
| [通常時] 天下道直撃突入率 | 1/5270 | 1/3599.5 | 1/5300.3 | 1/2190.1 | 1/5355.3 | 1/1161.5 |
| [通常時] 秀吉猿舞突入率 | 1/3599.5 | 1/3050.5 | 1/3507 | 1/2237.4 | 1/3220.6 | 1/1448.4 |
| [通常時] 高確モード移行率(弱チェリー) | 40.23% | 45.31% | 40.23% | 47.66% | 40.23% | 50% |
| [通常時] 高確モード移行率(強チェリー) | 16.8% | 20.31% | 16.8% | 22.66% | 16.8% | 25% |
| [通常時] 高確モード移行率(弱スイカ) | 5.08% | 7.81% | 5.08% | 10.16% | 5.08% | 12.5% |
| [通常時] 高確モード移行率(強スイカ) | 5.08% | 7.81% | 5.08% | 10.16% | 5.08% | 12.5% |
| [高確モード(4G保証消化後)] 高確モード保証区間後の転落率 | 1/6 | 1/8 | 1/6 | 1/8 | 1/6 | 1/16 |
| [通常モード] 本前兆当選率(弱チェリー・弱スイカ/通常) | 0.39% | 0.39% | 0.39% | 1.17% | 0.78% | 1.56% |
| [通常モード] 本前兆当選率(強チェリー・強スイカ/通常) | 1.17% | 1.17% | 1.17% | 3.52% | 2.34% | 4.69% |
| [通常モード] 本前兆当選率(チャンス目/通常) | 1.17% | 1.17% | 1.17% | 1.17% | 2.34% | 4.69% |
| [高確モード] 本前兆当選率(弱チェリー・弱スイカ/高確) | 0.39% | 0.39% | 0.39% | 1.17% | 0.78% | 1.56% |
| [高確モード] 本前兆当選率(強チェリー・強スイカ/高確) | 3.13% | 3.13% | 3.13% | 9.38% | 6.25% | 12.5% |
| [高確モード] 本前兆当選率(チャンス目/高確) | 3.13% | 3.13% | 3.13% | 9.38% | 6.25% | 12.5% |
| [ART中] 小十郎強襲突入率(弱チェリー・弱スイカ) | 1.17% | 1.17% | 1.17% | 2.34% | 1.17% | 3.13% |
| [ART中] 小十郎強襲突入率(強チェリー) | 25% | 25% | 25% | 28.13% | 25% | 35.16% |
| [ART中] 小十郎強襲突入率(強スイカ) | 33.59% | 33.59% | 33.59% | 40.23% | 33.59% | 40.23% |
| [ART中] 小十郎強襲突入率(チャンス目) | 1.95% | 1.95% | 1.95% | 3.52% | 1.95% | 5.08% |
| [秀吉決戦] 秀吉決戦継続率50%選択率 | 69.53% | 79.69% | 50% | 75% | 69.53% | 69.53% |
| [秀吉決戦] 秀吉決戦継続率66%選択率 | 25% | 16.02% | - | 20.7% | 10.16% | 24.61% |
| [秀吉決戦] 秀吉決戦継続率75%選択率 | 3.91% | 3.13% | - | 3.13% | 18.36% | 4.3% |
| [秀吉決戦] 秀吉決戦継続率80%選択率 | 1.56% | 1.17% | 50% | 1.17% | 1.95% | 1.56% |
| [秀吉決戦] 秀吉決戦期待上乗せG数 | 225.8 | 217.3 | 341.7 | 216.6 | 223.8 | 217.6 |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1政宗2は設定判別しやすい?
この機種の総合評価は B評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,400回転〜、高設定は約4,200回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。
設定1(1/39.6)と設定6(1/33.8)で約1.17倍の設定差。 分母が約1/30台と最も小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/587.8)と設定6(1/375.7)で約1.56倍と本機最大級の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。
設定1(1/706.0)と設定6(1/482.5)で約1.46倍の段階的な設定差。 ART初当りと並ぶ判別の主軸。
設定1(1/5270.0)と設定6(1/1161.5)で約4.5倍の非常に大きな設定差。 奇数設定(1・3・5)はほぼ同確率、偶数設定(2・4・6)が段階的に優遇。
設定5(33.6%)が頭1つ抜けており、設定3(14.5%)が最も低い。 設定5判別に強い項目。
設定1(1/3599.5)と設定6(1/1448.4)で約2.5倍の設定差、偶数設定が優遇。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は1〜6段階設定で、ART初当り・奥州BONUS初当り・設定差小役合算(弱チェリー・弱スイカ・チャンス目B)の3項目を判別の主軸とする。
ART初当りは設定1(1/587.8)と設定6(1/375.7)で約1.56倍と本機最大級の設定差。
奥州BONUS初当りも約1.46倍の段階的差があり、両方併用すると精度が上がる。
設定差小役合算は分母が約1/30台と最も小さくサンプルが集まりやすい。
通常時天下道(奥州BONUS非経由)は設定1(1/5270)と設定6(1/1161.5)で約4.5倍差、偶数設定が段階的に優遇。
秀吉猿舞も偶数優遇で約2.5倍差。
どちらも分母が大きいが出現時の判別効果が高い補助項目。
青7揃い時の秀吉決戦突入率は設定5(33.6%)が頭1つ抜けており、設定5判別に強い。
設定示唆では奥州BONUS終了画面の確定・濃厚系(集結=設定6、女性キャラ集合=設定5以上、前作キャラ=設定3以上、政宗=設定2否定、小十郎=設定3否定、いろは=設定4否定)、ART終了画面の操(設定5以上)・姫(設定6)、ART中戦況図の山に「六」(設定6)・「楓」(設定3以上)、楽曲「夢見草」(設定4以上)、青7揃い時の上乗せG数表示(+4/5/6/66G)、上乗せ乱舞中のクレア・操・姫コイン、秀吉決戦中の特殊7図柄(愛姫=設定4以上、サラリーマン番長金7=設定6)、プレミアムキャラ(クレア=設定4以上、操=設定5以上、姫=設定6)など、確定・濃厚示唆を見逃さない。
通常時のチャンス役からの高確移行率・本前兆当選率も偶数設定が優遇されるが、内部状態が外見上判別できないため参考程度。