SLOTとある科学の超電磁砲 設定判別ツール

藤商事(2022年11月導入) 通称:レールガン

最終更新日 2026/08/26

SLOTとある科学の超電磁砲

B 52.2点 数値判別 42.3 / 設定示唆 9.9
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,700回転〜 主力項目CZ突入時の真剣抽選T抽選 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。

設定 初当り合算 CZ突入時 弱チェリー 通常時ベル レア役pt獲得 PAYOUT
真剣抽選T 20pt 初春
1 1/258.20 18.00% 1/39.90 12.70% 20.00% 97.50%
2 1/247.20 20.00% 1/39.40 13.00% 21.00% 98.50%
3 1/236.20 22.00% 1/38.70 13.30% 22.00% 100.40%
4 1/217.40 26.00% 1/37.90 14.20% 23.00% 104.60%
5 1/203.70 28.00% 1/37.20 14.80% 24.00% 108.40%
6 1/197.10 35.00% 1/36.00 15.10% 25.00% 111.50%
設定判別のポイント

Q1SLOTとある科学の超電磁砲は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約2,700回転〜、高設定は約4,400回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A CZ突入時の真剣抽選T抽選

    設定1(18.0%)と設定6(35.0%)で約1.9倍と大きな設定差。 出現すれば高設定期待度が大きく上がる。

  2. A 初当り合算

    設定1(1/258.2)から設定6(1/197.1)まで段階的な設定差がある判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。

  3. B 弱チェリー

    設定1(1/39.9)から設定6(1/36.0)まで段階的な設定差がある。 設定差は小さいが分母が約1/36〜1/40と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。

  4. B 通常時ベルの20pt抽選

    設定1(12.7%)から設定6(15.1%)まで段階的な設定差がある。 高設定ほど20ptを獲得しやすい補助項目。

  5. C レア役pt獲得の初春抽選

    設定1(20.0%)から設定6(25.0%)まで段階的な設定差がある参考項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

判別の主軸は初当り合算と真剣抽選T出現率。

初当り合算は通常時のボーナス回数として確認でき、設定1(1/258.2)から設定6(1/197.1)まで段階的な設定差がある。

真剣抽選T出現率はCZ突入時の上位CZ昇格率で、設定1と設定6で約1.9倍と大きな設定差があり、出現すれば高設定期待度が大きく上がる。

弱チェリーと通常時ベル20ptは設定差が小さいが、分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。

レア役pt獲得時の初春出現率は参考項目として組み合わせる。

設定示唆では各種終了画面・7揃いビタ押しボイス・職業体験MISSIONのキャラ紹介に注目し、設定4以上濃厚・設定6濃厚パターンを見逃さない。

お姉さまZONE当選時のEternal Party RUSH直撃は設定1と設定6で約6倍の設定差があるが、分母が非常に大きく複数回確認できれば参考程度の材料となる。

設定示唆(演出まとめ 23種)

🔍 SLOTとある科学の超電磁砲の設定示唆・演出まとめ(23種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

とあるポイント獲得時のミニキャラ
契機:通常時のレア役成立でとあるポイントを獲得した際に出現するミニキャラ
初春飾利
高設定示唆(高設定ほど出現しやすい)
設1:20% / 設2:21% / 設3:22% / 設4:23% / 設5:24% / 設6:25%
超電磁砲量産(レディオノイズ)計画中の設定示唆演出
契機:超電磁砲量産(レディオノイズ)計画中のパネル昇格当選時
45.6%表示
設定4以上濃厚
超電磁砲CHANCE準備中:7揃いビタ押しボイス(第2停止時)
契機:超電磁砲CHANCE準備中の白7揃いで第1停止・第2停止ともにビタ押し成功時の第2停止ボイス
さぁ行くわよ
デフォルト
見えた
高設定示唆弱
ここで決めて見せる
高設定示唆強
あーもうちょっとは喜びなさいよ
設定4以上濃厚
幸せすぎる
設定6濃厚
7揃いビタ押しボイス選択率(1〜1999G)
契機:当日消化ゲーム数1〜1999Gでの第2停止ビタ押し成功時ボイス振り分け
さぁ行くわよ
デフォルト
設1:62% / 設2:60% / 設3:58% / 設4:49% / 設5:47% / 設6:44.5%
見えた
高設定示唆弱
設1:30% / 設2:32% / 設3:34% / 設4:36% / 設5:38% / 設6:40%
ここで決めて見せる
高設定示唆強
設1:8% / 設2:8% / 設3:8% / 設4:13% / 設5:13% / 設6:13%
あーもうちょっとは喜びなさいよ
設定4以上濃厚
幸せすぎる
設定6濃厚
7揃いビタ押しボイス選択率(2000〜6999G)
契機:当日消化ゲーム数2000〜6999Gでの第2停止ビタ押し成功時ボイス振り分け
さぁ行くわよ
デフォルト
設1:72% / 設2:70% / 設3:68% / 設4:45% / 設5:45% / 設6:40%
見えた
高設定示唆弱
設1:25% / 設2:25% / 設3:25% / 設4:40% / 設5:40% / 設6:40%
ここで決めて見せる
高設定示唆強
設1:3% / 設2:5% / 設3:7% / 設4:10% / 設5:10% / 設6:10%
あーもうちょっとは喜びなさいよ
設定4以上濃厚
幸せすぎる
設定6濃厚
7揃いビタ押しボイス選択率(7000G以降)
契機:当日消化ゲーム数7000G以降での第2停止ビタ押し成功時ボイス振り分け
さぁ行くわよ
デフォルト
設1:66% / 設2:58% / 設3:54% / 設4:41% / 設5:39% / 設6:27%
見えた
高設定示唆弱
設1:30% / 設2:32% / 設3:34% / 設4:36% / 設5:38% / 設6:40%
ここで決めて見せる
高設定示唆強
設1:4% / 設2:10% / 設3:12% / 設4:13% / 設5:13% / 設6:13%
あーもうちょっとは喜びなさいよ
設定4以上濃厚
幸せすぎる
設定6濃厚
CZ敗北時:超電磁砲BATTLE終了画面
契機:超電磁砲CHANCEで超電磁砲BATTLEを選択した際のバトル敗北時(終了画面)
携帯電話
設定3・5示唆(設定1・6は均等)
御坂&黒子
設定2・4示唆(設定1・6は均等)
婚后光子
高設定示唆弱
佐天涙子
高設定示唆強
自動販売機
設定4以上濃厚
食蜂操祈
設定5以上濃厚
御坂美琴(エンドレスサマー)
設定6濃厚
超電磁砲BATTLE終了画面 選択率(0〜999G)
契機:当日総ゲーム数0〜999Gでの超電磁砲BATTLE終了画面振り分け
携帯電話
設定3・5示唆(設定1・6は均等)
設1:44.5% / 設2:40% / 設3:49% / 設4:31.5% / 設5:38.5% / 設6:34%
御坂&黒子
設定2・4示唆(設定1・6は均等)
設1:44.5% / 設2:49% / 設3:40% / 設4:38.5% / 設5:31.5% / 設6:34%
婚后光子
高設定示唆弱
設1:8% / 設2:8% / 設3:8% / 設4:16% / 設5:16% / 設6:16%
佐天涙子
高設定示唆強
設1:3% / 設2:3% / 設3:3% / 設4:9% / 設5:9% / 設6:9%
自動販売機
設定4以上濃厚
食蜂操祈
設定5以上濃厚
御坂美琴(エンドレスサマー)
設定6濃厚
超電磁砲BATTLE終了画面 選択率(1000〜6999G)
契機:当日総ゲーム数1000〜6999Gでの超電磁砲BATTLE終了画面振り分け
携帯電話
設定3・5示唆(設定1・6は均等)
御坂&黒子
設定2・4示唆(設定1・6は均等)
婚后光子
高設定示唆弱
佐天涙子
高設定示唆強
自動販売機
設定4以上濃厚
食蜂操祈
設定5以上濃厚
御坂美琴(エンドレスサマー)
設定6濃厚
超電磁砲BATTLE終了画面 選択率(7000G以降)
契機:当日総ゲーム数7000G以降での超電磁砲BATTLE終了画面振り分け
携帯電話
設定3・5示唆(設定1・6は均等)
御坂&黒子
設定2・4示唆(設定1・6は均等)
婚后光子
高設定示唆弱
佐天涙子
高設定示唆強
自動販売機
設定4以上濃厚
食蜂操祈
設定5以上濃厚
御坂美琴(エンドレスサマー)
設定6濃厚
職業体験MISSION:キャラ紹介パターン別選択率
契機:職業体験MISSION成功時のキャラ紹介映像(全16パターン)の設定別振り分け
パターン1(御坂美琴→白井黒子)
奇数設定示唆
設1:7.92% / 設2:5.67% / 設3:10.17% / 設4:5.67% / 設5:10.17% / 設6:7.92%
パターン2(御坂美琴→初春飾利)
奇数設定示唆
設1:7.92% / 設2:5.67% / 設3:10.17% / 設4:5.67% / 設5:10.17% / 設6:7.92%
パターン3(御坂美琴→佐天涙子)
奇数設定示唆
設1:7.92% / 設2:5.66% / 設3:10.16% / 設4:5.66% / 設5:10.16% / 設6:7.92%
パターン4(白井黒子→御坂美琴)
奇数設定示唆
設1:7.92% / 設2:5.67% / 設3:10.17% / 設4:5.67% / 設5:10.17% / 設6:7.92%
パターン5(白井黒子→初春飾利)
奇数設定示唆
設1:7.91% / 設2:5.67% / 設3:10.17% / 設4:5.67% / 設5:10.17% / 設6:7.91%
パターン6(白井黒子→佐天涙子)
奇数設定示唆
設1:7.91% / 設2:5.66% / 設3:10.16% / 設4:5.66% / 設5:10.16% / 設6:7.91%
パターン7(初春飾利→御坂美琴)
偶数設定示唆
設1:7.92% / 設2:10.17% / 設3:5.67% / 設4:10.17% / 設5:5.67% / 設6:7.92%
パターン8(初春飾利→白井黒子)
偶数設定示唆
設1:7.92% / 設2:10.17% / 設3:5.67% / 設4:10.17% / 設5:5.67% / 設6:7.92%
パターン9(初春飾利→佐天涙子)
偶数設定示唆
設1:7.92% / 設2:10.16% / 設3:5.66% / 設4:10.16% / 設5:5.66% / 設6:7.92%
パターン10(佐天涙子→御坂美琴)
偶数設定示唆
設1:7.92% / 設2:10.17% / 設3:5.67% / 設4:10.17% / 設5:5.67% / 設6:7.92%
パターン11(佐天涙子→白井黒子)
偶数設定示唆
設1:7.91% / 設2:10.17% / 設3:5.67% / 設4:10.17% / 設5:5.67% / 設6:7.91%
パターン12(佐天涙子→初春飾利)
偶数設定示唆
設1:7.91% / 設2:10.16% / 設3:5.66% / 設4:10.16% / 設5:5.66% / 設6:7.91%
パターン13(御坂美琴→御坂美琴)
奇数or設定6濃厚
パターン14(白井黒子→白井黒子)
奇数or設定6濃厚
パターン15(初春飾利→初春飾利)
偶数設定濃厚
パターン16(佐天涙子→佐天涙子)
偶数設定濃厚
職業体験MISSION終了画面 選択率(0〜999G)
契機:当日総ゲーム数0〜999Gでの職業体験MISSION終了画面振り分け
白いドレス
デフォルト
設1:50% / 設2:32.5% / 設3:40% / 設4:32.5% / 設5:40% / 設6:32.5%
テニスウェア
デフォルト
設1:50% / 設2:32.5% / 設3:40% / 設4:32.5% / 設5:40% / 設6:32.5%
アイドル衣装
設定2以上濃厚
入浴
偶数設定濃厚
職業体験MISSION終了画面 選択率(1000〜6999G)
契機:当日総ゲーム数1000〜6999Gでの職業体験MISSION終了画面振り分け
白いドレス
デフォルト
テニスウェア
デフォルト
アイドル衣装
設定2以上濃厚
入浴
偶数設定濃厚
とあるBONUS:特殊ラウンド画面
契機:とあるBONUS5回当選ごとに出現する特殊ラウンド開始画面(全21種類)
聖夜の祝福(御坂美琴)
設定4以上濃厚
夢見る女王(食蜂操祈)
設定5以上濃厚
とあるBONUS特殊ラウンド画面 選択率(ラウンド5)
契機:とあるBONUS5回目のラウンド開始画面振り分け
聖夜の祝福(御坂美琴)
設定4以上濃厚
夢見る女王(食蜂操祈)
設定5以上濃厚
とあるBONUS特殊ラウンド画面 選択率(ラウンド10)
契機:とあるBONUS10回目のラウンド開始画面振り分け
聖夜の祝福(御坂美琴)
設定4以上濃厚
夢見る女王(食蜂操祈)
設定5以上濃厚
とあるBONUS特殊ラウンド画面 選択率(ラウンド15)
契機:とあるBONUS15回目のラウンド開始画面振り分け
聖夜の祝福(御坂美琴)
設定4以上濃厚
夢見る女王(食蜂操祈)
設定5以上濃厚
とあるBONUS特殊ラウンド画面 選択率(ラウンド20)
契機:とあるBONUS20回目のラウンド開始画面振り分け
聖夜の祝福(御坂美琴)
設定4以上濃厚
夢見る女王(食蜂操祈)
設定5以上濃厚
とあるBONUS特殊ラウンド画面 選択率(ラウンド25)
契機:とあるBONUS25回目のラウンド開始画面振り分け
聖夜の祝福(御坂美琴)
設定4以上濃厚
夢見る女王(食蜂操祈)
設定5以上濃厚
とあるBONUS特殊ラウンド画面 選択率(ラウンド30)
契機:とあるBONUS30回目のラウンド開始画面振り分け
聖夜の祝福(御坂美琴)
設定4以上濃厚
夢見る女王(食蜂操祈)
設定5以上濃厚
とあるBONUS特殊ラウンド画面 選択率(ラウンド36以降)
契機:とあるBONUS36回目以降の毎ラウンドのラウンド開始画面振り分け
聖夜の祝福(御坂美琴)
設定4以上濃厚
夢見る女王(食蜂操祈)
設定5以上濃厚
AT終了画面
契機:メインAT「Eternal Party RUSH」終了時の終了画面
婚后光子
高設定示唆弱
設1:4.5% / 設2:4.5% / 設3:4.5% / 設4:11% / 設5:11% / 設6:11%
佐天涙子
高設定示唆強
設1:2.8% / 設2:2.8% / 設3:2.8% / 設4:11% / 設5:11% / 設6:11%
初春飾利
設定2以上濃厚
固法美偉
設定3以上濃厚
自動販売機
設定4以上濃厚
食蜂操祈
設定5以上濃厚
御坂美琴(エンドレスサマー)
設定6濃厚
缶ジュース
デフォルト
設1:30.9% / 設2:27.9% / 設3:27.9% / 設4:23% / 設5:23% / 設6:23%
ゲコ太指人形
デフォルト
設1:30.9% / 設2:27.9% / 設3:27.9% / 設4:23% / 設5:23% / 設6:23%
御坂&妹達
デフォルト
設1:30.9% / 設2:27.9% / 設3:27.9% / 設4:23% / 設5:23% / 設6:23%
エンディング終了画面
契機:エンディング到達後のAT終了画面(2パターン)
制服4人
デフォルト
設1:100% / 設2:100% / 設3:100% / 設4:80% / 設5:80% / 設6:80%
私服4人
設定4以上濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
周期・狙い目
続行どころ
地上の楽園銭湯ステージ中ATまたは超電磁砲CHANCE終了後に同ステージへ移行
同ステージはAT引き戻しゾーンで、滞在中に引き戻し抽選が行われる。
同ステージが終了するまで消化する。
初回CZまで設定変更後またはAT終了後
最初のCZは真剣抽選Tへの昇格率が上がるため、初回CZまで追う選択肢がある。
パネル状況と時間に余裕があれば初回CZまで続行を検討する。
ヤメ目安
地上の楽園銭湯ステージ終了後ATまたは超電磁砲CHANCE終了後の引き戻しゾーンで引き戻し失敗
引き戻しゾーン消化後がヤメ時とされる。
前兆や他の追跡条件がなければ終了する。
天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
700G+α超電磁砲CHANCE間(地上の楽園銭湯ステージ中のゲーム数を除く)超電磁砲CHANCE間700G+α消化後のCZは成功濃厚となり、超電磁砲CHANCE以上に当選する。
1290G+αEternal Party RUSH間(地上の楽園銭湯ステージ中のゲーム数を除く)メインAT間1290G+α消化でEternal Party RUSHに当選する。
55G滞在AT終了後の地上の楽園銭湯ステージを転落せず継続同ステージに55G滞在できればAT引き戻し濃厚となる。
天井短縮
333G雷神モード滞在時雷神モード中はAT間天井が333Gへ短縮される。

【天井】
初当り間天井:通常時700G+α消化後のCZ当選で超電磁砲CHANCE以上濃厚の真剣抽選に突入。
RUSH間天井:Eternal Party RUSH間1290G+α消化でEternal Party RUSHに突入。
天井ゲーム数は地上の楽園銭湯ステージの消化G数を除いてカウントする。
【ヤメ時】
AT終了後は引き戻しゾーン「地上の楽園銭湯」に突入するため必ず消化する。
レア役成立時に引き戻し抽選があり、55G滞在で引き戻し濃厚。
地上の楽園銭湯終了後は通常時で即ヤメ可能。
設定変更後とAT終了後1回目の真剣抽選は真剣抽選Tへの昇格率がアップするため、余裕があれば真剣抽選当選まで様子を見てもよい。
ヤメ前にAT終了画面の設定示唆を確認する。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−2,023円 〜 −244円−1,109円
100G〜−1,711円 〜 +165円−749円
200G〜−1,337円 〜 +654円−318円
300G〜 ○−889円 〜 +1,240円+198円
400G〜 ○−353円 〜 +1,941円+815円
500G〜 ◎+288円 〜 +2,780円+1,554円
600G〜 ◎+1,056円 〜 +3,784円+2,439円
700G〜 ◎+1,975円 〜 +4,986円+3,498円
800G〜 ◎+3,075円 〜 +6,426円+4,766円
900G〜 ◎+4,392円 〜 +8,148円+6,284円
1,000G〜 ◎+5,968円 〜 +1万円+8,100円
1,100G〜 ◎+7,855円 〜 +1.3万円+1万円
1,200G〜 ◎+1万円 〜 +1.6万円+1.3万円

◎=安全寄り計算でもプラス(460G〜)、○=標準予想プラス(270G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は450G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

初当り合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/258.21/247.21/236.21/217.41/203.71/197.1
500G以上 14.4%
約7.0回に1回
13.2%
約7.6回に1回
12.0%
約8.3回に1回
10.0%
約10回に1回
8.5%
約12回に1回
7.9%
約13回に1回
1000G以上 2.1%
約48回に1回
1.7%
約58回に1回
1.4%
約70回に1回
0.99%
約101回に1回
0.73%
約137回に1回
0.62%
約162回に1回
1500G以上 0.30%
約337回に1回
0.23%
約437回に1回
0.17%
約581回に1回
0.099%
約1,008回に1回
0.062%
約1,607回に1回
0.049%
約2,058回に1回
2000G以上 0.043%
約2,347回に1回
0.030%
約3,318回に1回
0.021%
約4,843回に1回
0.0099%
約1.0万回に1回
0.0053%
約1.9万回に1回
0.0038%
約2.6万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約11.4万回に1回
0.001%未満
約19.1万回に1回
0.001%未満
約33.7万回に1回
0.001%未満
約102万回に1回
0.001%未満
約258万回に1回
0.001%未満
約424万回に1回

天井(約1,290G)到達率の目安:初当り合算間0Gからの理論値で、設定1なら0.67%(約149回に1回)、設定6なら0.14%(約707回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ15項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
AT初当り 1/258.2 1/247.2 1/236.2 1/217.4 1/203.7 1/197.1
チャンスAT「超電磁砲CHANCE」当選率 1/295.2 1/280 1/264.2 1/238.1 1/221.9 1/213.7
メインAT「Eternal Party RUSH」当選率 1/556.6 1/537.2 1/506 1/416.7 1/348 1/325.6
CZ「真剣抽選(ガチジャッジ)」当選率 1/107.7 1/107.1 1/106 1/105.5 1/105.2 1/103.4
弱チェリー出現率 1/39.9 1/39.4 1/38.7 1/37.9 1/37.2 1/36
[通常時] ベル成立時のとあるポイント10pt獲得率 87.3% 87% 86.7% 85.8% 85.2% 84.9%
[通常時] ベル成立時のとあるポイント20pt獲得率 12.7% 13% 13.3% 14.2% 14.8% 15.1%
お姉さまZONE出現率 1/62.4 1/61.9 1/60.8 1/60.2 1/59.6 1/57.7
[通常時] AT直撃当選率(お姉さまZONE当選時の書き換え率) 0.5% 0.9% 1.2% 1.9% 2.3% 2.3%
AT直撃 実質出現率 1/17099.5 1/9798.6 1/6855.4 1/4286.8 1/3411.8 1/3202.7
[通常時] 真剣抽選T 実質出現率(初回含むトータル) 18% 20% 22% 26% 28% 35%
[通常時] 真剣抽選T出現率(1000pt到達2回目以降) 7.5% 9.5% 11.5% 15.4% 18.6% 19.7%
[Eternal Party RUSH中] 「赤?」アイコン振り分け Eternal Party RUSH(通常AT) 63.6% 64.6% 66.6% 68% 69.4% 70.4%
[Eternal Party RUSH中] 「赤?」アイコン振り分け 水着ZONE 34.4% 33.4% 31.4% 30.3% 29.2% 28.4%
[Eternal Party RUSH中] 「赤?」アイコン振り分け Item time 2% 2% 2% 1.7% 1.4% 1.2%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

初当り合算回数
初当り合算の入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナス・ATへ初当りしたかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する初当り回数を入力する。
超電磁砲CHANCE経由・Eternal Party RUSH直撃を問わず通常時からの初当りをすべて合算する。
評価
設定1(1/258.2)から設定6(1/197.1)まで段階的な設定差がある判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
AT中のボーナスやAT終了後の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
CZ突入時の真剣抽選T抽選
CZ突入時回数と真剣抽選T回数をセットで入力してください。
CZ突入時回数
真剣抽選T回数
真剣抽選T回数はCZ突入時回数を超えられません。
CZ突入時の真剣抽選T抽選の入力説明
【判別力:A
CZ突入時に上位CZ「真剣抽選T」へ昇格した割合で判別する項目。
入力方法
とあるポイント1000pt到達によるCZ突入回数と、そのうち真剣抽選Tに昇格した回数を入力する。
評価
設定1(18.0%)と設定6(35.0%)で約1.9倍と大きな設定差。
出現すれば高設定期待度が大きく上がる。
注意
朝イチ・AT終了後1回目はCZ突入時の真剣抽選T昇格率が全設定共通でアップするが、公開値はこれを含んだ実質出現率のため、朝イチ・AT終了後を含めた全CZ突入をカウントする。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリーの出現回数を入力する。
評価
設定1(1/39.9)から設定6(1/36.0)まで段階的な設定差がある。
設定差は小さいが分母が約1/36〜1/40と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
弱チェリー以外のレア役は全設定共通のため、弱チェリーのみをカウントする。
角チェリー停止時に右リール中段がリプレイ以外なら強チェリーのため、弱チェリーと区別する。
通常時ベルの20pt抽選
通常時ベル回数と20pt回数をセットで入力してください。
通常時ベル回数
20pt回数
20pt回数は通常時ベル回数を超えられません。
通常時ベルの20pt抽選の入力説明
【判別力:B
通常時のベル成立時に20ptを獲得した割合で判別する項目。
入力方法
通常時のベル成立回数と、そのうち20ptを獲得した回数を入力する。
評価
設定1(12.7%)から設定6(15.1%)まで段階的な設定差がある。
高設定ほど20ptを獲得しやすい補助項目。
注意
ベル以外の小役のポイント獲得は全設定共通のため、ベル成立時のみカウントする。
ベルは出現頻度が高く記録の手間がかかるため、他項目と合わせて判断する。
レア役pt獲得の初春抽選
レア役pt獲得回数と初春回数をセットで入力してください。
レア役pt獲得回数
初春回数
初春回数はレア役pt獲得回数を超えられません。
レア役pt獲得の初春抽選の入力説明
【判別力:C
レア役でとあるポイントを獲得した時に出現するミニキャラで判別する項目。
入力方法
通常時にレア役でとあるポイントを獲得した回数と、そのうちミニキャラ「初春飾利」が出現した回数を入力する。
評価
設定1(20.0%)から設定6(25.0%)まで段階的な設定差がある参考項目。
注意
御坂美琴・白井黒子・佐天涙子は滞在ステージで出現キャラが変化するため、初春の出現率のみをカウントする。
盛夏祭ステージ中は初春以外が均等に出現する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命