スペック・ボーダー |
ゲームフロー |
予告 |
リーチ |
2nd GIG RUSH |
セグ・ランプ判別 |
期待収支算出ツール |
ぱちんこCR攻殻機動隊S.A.C.:設置店検索 |
ぱちんこCR攻殻機動隊S.A.C.:パチンコ写真投稿 |
導入開始:2017年9月4日 |
追加スペック:2018年1月22日:CRデジハネ攻殻機動隊S.A.C.【CXB】 |
週間人気RANK:16位 |
スペック・ボーダー
ぱちんこCR攻殻機動隊S.A.C. FXG | |
大当り 確率 |
通常時1/319.7 V入賞1/217 |
賞球数 | 4&1&3&13 |
大当り 出玉 |
15R9C約1750個 11R9C約1275個 8R9C約925個 4R9C約450個 |
RUSH 突入率 | 50% |
RUSH 継続率 | 65% |
時短 システム |
大当り終了後 0or99回転 |
小当り |
1/640(電サポ:1/11.5) |
【ヘソ】 大当り 内訳 |
8R(99)[45%] 4R(99)[5%] 8R(無)[50%] |
【電チュー】 大当り 内訳 |
15R(99)[50%] 11R(99)[1%] 8R(99)[1%] 4R(99)[13%] 8R(無)[35%] |
1000円あたりのボーダー | |
2.3円 (43個) | 26.0 |
2.5円 (40個) | 25.5 |
3.0円 (33個) | 23.5 |
3.5円 (28個) | 22.0 |
4.0円 (25個) | 21.0 |
CRデジハネ攻殻機動隊S.A.C. CXB | |
大当り 確率 |
通常時1/150.7 V入賞込1/99.9 |
賞球数 | 4&1&1&3&3&10 |
大当り 出玉 |
12R9C約970個 8R9C約645個 4R9C約320個 |
RUSH 突入率 | 50% |
RUSH 継続率 | 65% |
時短 システム |
大当り終了後 0or99回転 |
小当り |
1/296(電サポ:1/6.3) |
【ヘソ】 大当り 内訳 |
4R(99)[50.0%] 4R(無)[50.0%] |
【電チュー】 大当り 内訳 |
12R(99)[34.5%] 8R(99)[5.0%] 4R(99)[25.5%] 4R(無)[35.0%] |
1000円あたりのボーダー | |
2.3円 (43個) | 23.0 |
2.5円 (40個) | 22.5 |
3.0円 (33個) | 21.5 |
3.5円 (28個) | 20.5 |
4.0円 (25個) | 20.0 |
ゲームフロー
通常スーテジ通常時は市街地(3種)、9課(2種)、タチコマステージなどを行き来する。
他にチャンスステージの電脳モードやSection9モードがある。
ジャッジメント
液晶の図柄揃いとは別に回転体による大当り(約1/160)契機が存在。
液晶が透過され奥に回転体が出現、赤い穴に玉が入賞すればS.A.C. BONUS(8R)orRUSH CHALLENGE BONUS(4Ror8R)当選となる。
回転体はノーマルゲート6穴とスペシャルゲート2穴の2パターンが存在。
2nd GIG RUSH
電サポ[99回転]
通常時の大当り後は50%で突入、電サポ中は65%で継続となる連チャンモード。
モード中はでV入賞(1/11.5)で大当りとなるのでモード突入=ほぼ連チャンとなる。
⇒2nd GIG RUSH詳細
ファイナルジャッジメント
電サポ[無]
電サポ中のMISSION BONUS(4R)チャレンジ失敗で突入する保留4回転の引き戻しモード。
画面破壊成功でジャッジメント発生、最終回転では必ずジャッジメント発生、最終回転以外でジャッジメントが発生すばアツイ!!
4回転だが大当り確率が1/11.5と高いので引き戻し期待度は約31%ある。
画面破壊演出
画面破壊演出にはひび割れorタチコマの2種類が存在。
タチコマの方が期待度が高い。
PUSHボタンが激押しボタンなら激アツ!!
ダイジェストモード
電サポ[無]
通常時のBATTLE BONUS(8R)敗北orRUSH CHALLENGE BONUS(8R)失敗or2nd GIG RUSH(時短99回)終了後に突入する演出モード。
笑い男モード
1時間に1度5分間だけ笑い男モード準備中演出が発生。
準備中からモード突入となればチャンス。
大当り |
-通常時-
S.A.C. BONUS
出玉[925個]
3or7図柄揃いorジャッジメント成功で発生する8R大当り。
大当り終了後は2nd GIG RUSH(時短99回)突入。
BATTLE BONUS
出玉[450or925個]
3or7以外の図柄揃いで発生する4Ror8R大当り。
ラウンド中に発生するバトル勝利で4R大当り+2nd GIG RUSH(時短99回)突入。
バトル敗北は8R大当りでダイジェストモード突入。
バトル
自分のキャラは[ボーマ<バトー<素子]の順に期待度アップ。
RUSH CHALLENGE BONUS
出玉[450or925個]
ジャッジメント成功で発生する4Ror8R大当り。
ラウンド中のチャレンジ成功で4R大当り+2nd GIG RUSH(時短99回)突入。
チャレンジ失敗は8R大当りでダイジェストモード突入。
-電サポ中-
SUPER S.A.C. BONUS
出玉[1750個]
15R大当り。
大当り終了後は2nd GIG RUSH(時短99回)突入。
DIVE IN THE BONUS
出玉[450or925or1275or1750個]
BONUS開始時やラウンド中にネオンパネルギミック発動で発生する4Ror8Ror11Ror15Rのランクアップボーナス。
大当り終了後は2nd GIG RUSH(時短99回)突入。
MISSION BONUS
出玉[450個]
4R大当り。
DIVE IN THE BONUS(4Ror8Ror11Ror15R)昇格となるパターンも存在。
ミッション成功で4R大当り+2nd GIG RUSH(時短99回)突入。
ミッション失敗は4R大当りでダイジェストモード突入。
ミッション
図柄揃い時のLvにより演出が変化。
タイトルやテロップが赤色ならチャンス。
あおり時のボタンアクションが一撃ver.ならアツイ!!
予告
期待度[<<]保留変化予告
保留アイコンの色が変化するとチャンス。
特殊アイコンで素子、個別の11人、笑い男なども存在。
金色…95%!!
必殺ギミック…75%!!
赤色…50%!!
笑い男(大)…50%!!
個別の11人…50%!!
素子…30%!!
緑色…15%!!
笑い男(小)…10%!!
青色…2%。
点滅…2%。
同色先読み予告
ハズレ目が全て同色だと発生する先読み予告。
図柄の色は[青<緑(期待度10%)<赤(期待度40%)]の順に期待度アップ。
クゼZONE
クゼシルエット予告から突入するアツい先読みゾーン。
回想が継続するほど期待度アップ。
カウントダウン先読み予告
変動開始時に最大3からカウントダウンが発生、発生時の期待度は30%以上とチャンス。
カウント0到達でアツイ!!
連続バトル予告
素子が敵を倒せば演出継続となる連続予告。
3人目のvsフェムを撃破すればSPリーチに発展。
文字色は[白<赤<金<キリン柄]の順に期待度アップ。
SECTION9モード
図柄が高速変動と停止を繰り返すほど期待度が高まる連続予告。
超SECTION9モード突入で期待度70%超えの激アツ!!
S.A.C.連続予告
NEXT図柄停止で連続予告開始。
3回継続でチャンス。
NEXT図柄が赤色ならアツイ!!
インフォメーション予告
全画面インフォメーションの内容で期待度が変化。
激アツ〜…75%!!
笑い男の〜…30%!!
警戒態勢〜…10%!!
イントロ変動予告
2Dver.と3Dver.が存在。
3Dverならアツイ!!
S.C.A役物予告
フラッシュが赤色ならアツイ!!
電脳モード
小当り当選を示唆するジャッジメント発生チャンス。
超電脳モードなら期待度60%でさらにアツイ!!
次回予告
全7種類が存在、対応したリーチへ発展する激アツ予告。
リーチライン予告
リーチ時に稲妻ライン発生でチャンス。
リーチ
タイトルとセリフの色は[白<赤<金<キリン柄]の順に期待度アップ。▼タチコマロングリーチ
特殊パネル停止で対応リーチ、演出、ジャッジメントへ発展。
▼タッグリーチ
タッグペアの組み合わせで期待度が変化。
パズ&バトーならチャンス。
▼防壁突破ミッション
演出成功でジャッジメントに発展。
背景の色は[青<緑<赤]の順に期待度アップ。
-9課リーチ-
リーチハズレ後に素子登場で素子リーチに発展、エフェクトが緑ならチャンス、赤なら発展濃厚。
▼サイトー
▼トグサ
▼パズ
▼バトー
-素子リーチ-
リーチ発展時のロゴ落下などから発展。
終盤のカットインがキリン柄や笑い男ならアツイ!!
リーチ中のタチコマ出現でチャンス。
▼暴走戦車を止めろ!
▼アームスーツを撃破せよ!
▼クルツコワを倒せ!
▼大男を阻止せよ!
-エピソードリーチ-
リーチ発展時の役物完成から発展。
▼硝煙弾雨
▼≠テロリスト
▼公安9課、再び
-クゼリーチ-
クゼZONEから発展する専用リーチ。
▼アームスーツを撃破しろ!!
▼敗走
2nd GIG RUSH
期待度[<<]Lv.メーター
Lvは1〜6までありLvが高いほどMISSION BONUS(4R)当選時の確変期待度がアップ。
レベルアップゾーン突入でレベルアップのチャンス。
Lv.MAX…99%!!
Lv.6…85%!!
Lv.5…80%!!
Lv.4…65%!!
Lv.3…35%!!
Lv.2…15%!!
Lv.1…99%!!
カットインステップアップ演出
カットインが継続するほど期待度アップ。
煽りが素子ならチャンス。
レベルアップゾーン突入の可能性あり。
ルーレット演出
ルーレットで停止したマスに対応した演出に発展。
「NEXT」マスならもう1度。
PUSHボタンの種類でも期待度が変化。
ジャッジメント
ゲートとPSUHボタンで期待度が変化。
ノーマルゲートなら期待度30%、スペシャルゲートは期待度85%。
激押し…99%!!
チャンスボタン…95%!!
通常ボタン…50%!!
ドライブチャンス
ドライブギアを引いてロゴギミックが完成すれば大当り。