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CR鬼浜

[ベルコ]

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導入開始:2018年10月22日
週間人気RANK15位

スペック・ボーダー

CR鬼浜 LST
大当り
確率
通常時1/235.7
確変時1/94.7
賞球数 4&1&3&5&15
大当り
出玉
15R8C約1680個
7R8C約780個
6R8C約670個
確変
システム
通常時20%・150回転まで
確変時80%・150回転まで
時短
システム
大当り終了後
100or150回転
小当り
【ヘソ】
大当り
内訳
15R確変(150)[16%]
7R確変(150)[4%]
6R通常(100)[80%]
TOTAL確変[20%]
【電チュー】
大当り
内訳
15R確変(150)[66%]
7R確変(150)[14%]
6R通常(100)[20%]
TOTAL確変[80%]
1000円あたりのボーダー
2.3円
(43個)
25.5
2.5円
(40個)
25.0
3.0円
(33個)
23.5
3.5円
(28個)
22.0
4.0円
(25個)
21.5

CR鬼浜 HST
大当り
確率
通常時1/152.4
確変時1/74.3
賞球数 4&1&3&5&15
大当り
出玉
15R6C約1260個
7R6C約585個
6R6C約500個
確変
システム
通常時10%・120回転まで
確変時80%・120回転まで
時短
システム
大当り終了後
50or100or120回転
小当り
【ヘソ】
大当り
内訳
15R確変(120)[6%]
7R確変(120)[4%]
6R通常(50)[90%]
TOTAL確変[10%]
【電チュー】
大当り
内訳
15R確変(120)[60%]
7R確変(120)[20%]
6R通常(100)[20%]
TOTAL確変[80%]
1000円あたりのボーダー
2.3円
(43個)
25.5
2.5円
(40個)
25.0
3.0円
(33個)
23.5
3.5円
(28個)
22.5
4.0円
(25個)
22.0

ゲームフロー

通常ステージ
通常時は学校、鬼浜商店街、ハーデスアジトを行き来する。

狂乱麗舞
LST(1/235):電サポ[150回転]
HST(1/152):電サポ[120回転]
150回転までのST確変。
回転数に応じて演出が3段階で変化。
1〜100回転…圧破悪チャンス
101〜140回転…乱戦ゾーン
141〜150回転…冥海町ゾーン
LST(1/235)…150回転までの連チャン率64%。
HST(1/152)…120回転までの連チャン率64%。

カッ飛び!!ゾーン
LST(1/235):電サポ[100回転]
HST(1/152):電サポ[50or100回転]
100回転の時短モード。
LST(1/235)…100回転での引き戻し期待度34.6%。
HST(1/152)…100回転での引き戻し期待度48.2%(50回転時は28%)。

大当り

エンディング演出
エンディング発生で極限突破となり保留内での15R大当り確定。

友情挽歌ボーナス
LST(1/235):出玉[1680個]
HST(1/152):出玉[1260個]
15R確変。
大当り終了後は狂乱麗舞(ST確変)へ突入。

男ボーナス
LST(1/235):出玉[780個]
HST(1/152):出玉[585個]
7R確変or15R確変or6R通常。
ラウンド中のブンブンルーレットに成功すれば狂乱麗舞(ST確変)へ突入。
ルーレット失敗後はカッ飛び!! ゾーン(時短)へ突入。

覚醒ボーナス
LST(1/235):出玉[670個]
HST(1/152):出玉[500個]
7R確変or15R確変。

予告

期待度[]

保留変化予告
保留アイコンが変化すれば期待度アップ。
熱(赤)アツイ!!
VS(紫)…チャンス!
SP(桃)…チャンス!
!!!(緑)…期待度アップ!
!(青)
?(白)
キャラ保留
キャラにより期待度が変化。
リュウジアツイ!!
ハヤト…チャンス!
ダイゴ…期待度アップ!
ノブオ

特殊図柄演出
通常時は中図柄に特殊図柄停止で発展先を示唆。
武勇伝…ストーリーリーチ
VS…対決リーチ
鬼浜参上…キャラリーチ
特攻…集会リーチ
男気…男気チャンス
鬼熱…鬼熱!
継続…継続

鬼神ZONE
突入時点で激アツ!!

コウヘイ苦RUSH

爆音カットイン予告

群予告
リーチ時に群が通過すればアツイ!!

鬼圧破悪カット

仁義切り予告
リーチ後に仁義切り発生で激アツ!!

リーチ

▼キャラリーチ
ノブオ

ダイゴ

ハヤト

リュウジ

リュウジならチャンス!

▼集会リーチ

発生時点でチャンス!
ハズレ後にカニが通過すればアツイ!!

▼純愛リーチ

タイトルやセリフの色で期待度が変化。

▼喧嘩:対決リーチ
喧嘩:リュウジ×キョウスケ

喧嘩:リュウジ×ギンジ

喧嘩:リュウジ×ジェイ

喧嘩:リュウジ×レオ

喧嘩:ハヤト×キョウスケ

喧嘩:ハヤト×ギンジ

喧嘩:ハヤト×ジェイ

喧嘩:ハヤト×レオ

喧嘩:ダイゴ×キョウスケ

喧嘩:ダイゴ×ギンジ

喧嘩:ダイゴ×ジェイ

喧嘩:ダイゴ×レオ

喧嘩:ノブオ×キョウスケ

喧嘩:ノブオ×ギンジ

喧嘩:ノブオ×ジェイ

喧嘩:ノブオ×レオ

引き分けでリーダー対決に発展すればチャンス。

▼単車:対決リーチ
単車:リュウジ×キョウスケ

単車:リュウジ×ギンジ

単車:リュウジ×ジェイ

単車:リュウジ×レオ

単車:ハヤト×キョウスケ

単車:ハヤト×ギンジ

単車:ハヤト×ジェイ

単車:ハヤト×レオ

単車:ダイゴ×キョウスケ

単車:ダイゴ×ギンジ

単車:ダイゴ×ジェイ

単車:ダイゴ×レオ

単車:ノブオ×キョウスケ

単車:ノブオ×ギンジ

単車:ノブオ×ジェイ

単車:ノブオ×レオ

引き分けでリーダー対決に発展すればチャンス。

▼ストーリーリーチ

全3種類。

▼全回転リーチ

疑似連続予告の4連続から発展。

▼突当り


セグ・ランプ判別

潜伏確変や小当りは存在せず、電サポ非作動時なら内部的にも通常確定。




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