| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| 頂RUSH(ART) |
| 押忍!番長2:設定判別ツール |
| 押忍!番長2:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2011年10月 |
| 週間人気RANK:355位 |
押忍!番長2投稿写真
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おしくも(2) 6451HIT:2015/11/23 |
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時間潰しでうったら。(4) 6649HIT:2014/05/25 |
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ビミョー(0) 4227HIT:2014/01/12 |
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後乗せ(4) 6519HIT:2013/06/06 |
スペック・リール配列
押忍!番長2
[大都技研]5号機
[大都技研]5号機
| ボーナス確率 | ||||
| 設 定 | 番長 ボーナス | REG ボーナス | 初当り 頂RUSH | PAYOUT |
| 1 | 1/348 | 1/561 | 1/588 | 96.8% |
| 2 | 1/351 | 1/523 | 1/515 | 97.6% |
| 3 | 1/334 | 1/552 | 1/540 | 99.9% |
| 4 | 1/321 | 1/478 | 1/414 | 104.9% |
| 5 | 1/301 | 1/523 | 1/453 | 109.5% |
| 6 | 1/275 | 1/506 | 1/268 | 114.1% |
| ※超番長ボーナス全設定共通[1/16384] | ||||
通常時の解説
通常時の内部モード通常時は内部的にボーナス発動ゲーム数が異なる5種類のモードが存在。
通常A・B[999G]
・通常AとBで発動ゲーム数テーブルが異なる。
・通常Bは天国への移行率が高い。
天国A・B[96G]
・天国モードのループ率はどちらも50%以上。
・天国Aは転落後通常Aに移行しやすい、天国Bは転落後に天国Aへ移行する。
設定変更後[999G]
・通常モードに近いが番長ボーナス以上の当選期待度が優遇される。
モードはボーナス終了後に移行抽選が発生、超番長ボーナス終了後は天国確定。
ゲーム数テーブル通常A・Bでチャンスとなるゲーム数テーブルが異なる。
[001〜099G]通常A・B
[100〜199G]通常B
[200〜299G]通常A
[300〜399G]通常B
[400〜499G]通常A
[500〜599G]通常B
[600〜699G]通常A
[700〜799G]通常B
[800〜899G]通常A
[900〜999G]通常A・B
通常時の内部状態通常時は内部的にボーナスorART当選期待度が異なる低確と高確が存在。
高確への移行抽選は特定小役成立時に発生。
小役別高確移行期待度
高[弁当]
↑[弱チェリー]
低[強チェリー]
通常時の滞在ステージにより高確期待度が変化。
ステージ別高確期待度
高[夜景]
↑[屋上]
↑[教室]
低[河川敷]
特訓ステージ特訓ステージ移行時はボーナスor頂RUSH(ART)突入の前兆期待度アップ。
特訓ステージの上位にあたる猛特訓ステージ移行なら天国モード濃厚となる。
ボーナス同時抽選通常時の特定小役成立時にボーナス獲得抽選が発生。
純ハズレ成立時は頂RUSH(ART)確定。
高[3連チェリー]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[弱チェリー]
低[弁当]
重要演出通常時に発生する高期待度演出は、漢気演出、お色気演出、オラオラ演出、次回予告など。
対決演出対戦キャラと種目によって期待度が変化。
挽歌の巌はチャンスキャラ、轟金剛の代わりに轟鋼鉄出現で激アツ。
狂犬のノリオ
高[紙相撲]
↑[バレー]
↑[かるた]
低[卓球]
疾風のサキ
高[ドッジボール]
↑[卓球]
↑[水泳]
低[紙相撲]
煉獄のチャッピー
高[卓球]
↑[水泳]
↑[バレー]
低[椅子取り]
粛清のマダラ
高[バレー]
↑[椅子取]
↑[卓球]
低[かるた]
挽歌の巌
高[かるた]
高[ドッジボール]
天井ボーナス間、最大999ゲーム消化でボーナス発動となる。
通常時の打ち方@左リール枠上or上段にBARを目押し。
チェリー停止時
A残りはフリー打ちでOK。
※角チェリー出現時は右リールの中段にボーナス図柄orスイカ出現で強チェリー。
弁当停止時
A中・右リールに弁当を目押し。
※小役ハズレでチャンス目。
上記以外
Bそれ以外はフリー打ちでOK。
※ベルの小谷でチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類番長ボーナスとREGボーナスは実際はARTとなる。
超番長ボーナス
・[赤7・青7・赤7]
・約300枚+頂RUSH(ART)
番長ボーナス(ART)
・[赤or青7揃い]
・60〜300G(1G純増2枚)
REGボーナス(ART)
・[BAR揃い]
・30G(1G純増2枚)
昇格抽選ボーナス確定後にハズレを含む全小役でボーナス昇格抽選が発生。
レア小役成立ならチャンス。
ボーナス確定の背景が赤色なら赤7揃い以上、青色なら青7揃いが確定。
超番長ボーナスARTではない唯一の純粋なボーナス。
当選時点で頂RUSH(ART)突入と天国移行が確定。
ボーナス中の7揃い成立で頂RUSH(ART)のゲーム数が上乗せされる。
番長ボーナス(ART)継続ゲーム数60〜300Gのランクアップ式ARTボーナス。
ボーナス中の7揃い発生で頂RUSH(ART)突入or頂RUSHゲーム数上乗せが確定。
赤7揃いからの番長ボーナスは頂RUSH(ART)突入期待度が20%、青7揃いからは50%。
ボーナス中は告知演出の異なる3種類から選択可能で30ゲーム毎に継続演出が発生。
轟(チャンス告知)
・デカナビが頻発すれば前兆、パンダ出現で7図柄揃いのチャンス。
薫(完全告知)
・あっちっちタイム突入で告知発生チャンス。
操(最終告知)
・PKルーレットで操がジャッジ、キック使用でチャンス。
REGボーナス(ART)継続ゲーム数30ゲーム固定のARTボーナス。
ボーナス中にシャッターが閉まれば番長ボーナス(ART)に昇格。
ボーナス中にキャラが[舎弟<薫<マチ子<操]と集まるほど次回天国モードの期待度が高まる。
ボーナス打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
※番長ボーナスとREGボーナスは押し順ナビに従わないとペナルティ発生の可能性有。
頂RUSH(ART)
頂RUSH(ART)解説1セット50ゲーム+上乗せゲーム数がARTストック消化まで継続するART。
ラスト5ゲーム間は上乗せされたゲーム数が一気に告知されるチャンス。
ART中のボーナス成立は上乗せ確定。
突入条件
・超番長ボーナス後
・ボーナス中の抽選
・通常時の抽選
終了条件
・ARTストック消化
上乗せチャンス
・ART中の特定小役成立でゲーム数の上乗せ抽選or絶頂RUSH(ART)昇格抽選が発生。
・1度の上乗せで10〜300Gが上乗せされる。
滞在ステージ
・ART中の滞在ステージによりチャンス状態を示唆。
高[山頂夜]
↑[山頂夕]
↑[絶壁]
低[渓谷]
純増枚数
・1G約2.0枚増
絶頂RUSH(ART)解説毎ゲームハズレを含む全役で上乗せが発生する上乗せ特化ゾーン。
最低継続ゲーム数は10G、1度の上乗せで5〜300Gが上乗せされる。
絶頂チャンスの月の色は[黒<赤<青]の順に期待度アップ。
絶頂RUSH終了後は番長ボーナス当選確定。
突入条件
・頂RUSH(ART)中の昇格抽選
終了条件
・規定ゲーム数消化
頂RUSH(ART)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。





