パチスロ機種情報

押忍!番長2

[大都技研]

スペック・リール配列
通常時の解説
ボーナスの解説
頂RUSH(ART)
押忍!番長2:設定判別ツール
押忍!番長2:パチスロ写真投稿

導入開始:2011年10月
週間人気RANK355位

押忍!番長2投稿写真

おしくも(2)
6451HIT:2015/11/23
時間潰しでうったら。(4)
6649HIT:2014/05/25
ビミョー(0)
4227HIT:2014/01/12
後乗せ(4)
6519HIT:2013/06/06

スペック・リール配列

押忍!番長2
[大都技研]5号機

ボーナス確率

番長
ボーナス
REG
ボーナス
初当り
頂RUSH
PAYOUT
11/3481/5611/58896.8%
21/3511/5231/51597.6%
31/3341/5521/54099.9%
41/3211/4781/414104.9%
51/3011/5231/453109.5%
61/2751/5061/268114.1%
超番長ボーナス全設定共通[1/16384]

リール配列

通常時の解説

通常時の内部モード
通常時は内部的にボーナス発動ゲーム数が異なる5種類のモードが存在。
通常A・B[999G]
通常AとBで発動ゲーム数テーブルが異なる。
通常Bは天国への移行率が高い。
天国A・B[96G]
天国モードのループ率はどちらも50%以上。
天国Aは転落後通常Aに移行しやすい、天国Bは転落後に天国Aへ移行する。
設定変更後[999G]
通常モードに近いが番長ボーナス以上の当選期待度が優遇される。
モードはボーナス終了後に移行抽選が発生、超番長ボーナス終了後は天国確定。

ゲーム数テーブル
通常A・Bでチャンスとなるゲーム数テーブルが異なる。
[001〜099G]通常A・B
[100〜199G]通常B
[200〜299G]通常A
[300〜399G]通常B
[400〜499G]通常A
[500〜599G]通常B
[600〜699G]通常A
[700〜799G]通常B
[800〜899G]通常A
[900〜999G]通常A・B

通常時の内部状態
通常時は内部的にボーナスorART当選期待度が異なる低確と高確が存在。
高確への移行抽選は特定小役成立時に発生。
小役別高確移行期待度
[弁当]
[弱チェリー]
[強チェリー]
通常時の滞在ステージにより高確期待度が変化。
ステージ別高確期待度
[夜景]
[屋上]
[教室]
[河川敷]

特訓ステージ
特訓ステージ移行時はボーナスor頂RUSH(ART)突入の前兆期待度アップ。
特訓ステージの上位にあたる猛特訓ステージ移行なら天国モード濃厚となる。

ボーナス同時抽選
通常時の特定小役成立時にボーナス獲得抽選が発生。
純ハズレ成立時は頂RUSH(ART)確定。
[3連チェリー]
[強チェリー]
[チャンス目]
[弱チェリー]
[弁当]

重要演出
通常時に発生する高期待度演出は、漢気演出、お色気演出、オラオラ演出、次回予告など。

対決演出
対戦キャラと種目によって期待度が変化。
挽歌の巌はチャンスキャラ、轟金剛の代わりに轟鋼鉄出現で激アツ。
狂犬のノリオ
[紙相撲]
[バレー]
[かるた]
[卓球]
疾風のサキ
[ドッジボール]
[卓球]
[水泳]
[紙相撲]
煉獄のチャッピー
[卓球]
[水泳]
[バレー]
[椅子取り]
粛清のマダラ
[バレー]
[椅子取]
[卓球]
[かるた]
挽歌の巌
[かるた]
[ドッジボール]

天井
ボーナス間、最大999ゲーム消化でボーナス発動となる。

通常時の打ち方
@左リール枠上or上段にBARを目押し。
チェリー停止時
A残りはフリー打ちでOK。
角チェリー出現時は右リールの中段にボーナス図柄orスイカ出現で強チェリー。
弁当停止時
A中・右リールに弁当を目押し。
小役ハズレでチャンス目。
上記以外
Bそれ以外はフリー打ちでOK。
ベルの小谷でチャンス目。
通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

ボーナスの解説

ボーナスの種類
番長ボーナスとREGボーナスは実際はARTとなる。
超番長ボーナス
[赤7・青7・赤7]
約300枚+頂RUSH(ART)
番長ボーナス(ART)
[赤or青7揃い]
60〜300G(1G純増2枚)
REGボーナス(ART)
[BAR揃い]
30G(1G純増2枚)

昇格抽選
ボーナス確定後にハズレを含む全小役でボーナス昇格抽選が発生。
レア小役成立ならチャンス。
ボーナス確定の背景が赤色なら赤7揃い以上、青色なら青7揃いが確定。

超番長ボーナス
ARTではない唯一の純粋なボーナス。
当選時点で頂RUSH(ART)突入と天国移行が確定。
ボーナス中の7揃い成立で頂RUSH(ART)のゲーム数が上乗せされる。

番長ボーナス(ART)
継続ゲーム数60〜300Gのランクアップ式ARTボーナス。
ボーナス中の7揃い発生で頂RUSH(ART)突入or頂RUSHゲーム数上乗せが確定。
赤7揃いからの番長ボーナスは頂RUSH(ART)突入期待度が20%、青7揃いからは50%。
ボーナス中は告知演出の異なる3種類から選択可能で30ゲーム毎に継続演出が発生。
(チャンス告知)
デカナビが頻発すれば前兆、パンダ出現で7図柄揃いのチャンス。
(完全告知)
あっちっちタイム突入で告知発生チャンス。
(最終告知)
PKルーレットで操がジャッジ、キック使用でチャンス。

REGボーナス(ART)
継続ゲーム数30ゲーム固定のARTボーナス。
ボーナス中にシャッターが閉まれば番長ボーナス(ART)に昇格。
ボーナス中にキャラが[舎弟<薫<マチ子<操]と集まるほど次回天国モードの期待度が高まる。

ボーナス打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
番長ボーナスとREGボーナスは押し順ナビに従わないとペナルティ発生の可能性有。

頂RUSH(ART)

頂RUSH(ART)解説
1セット50ゲーム+上乗せゲーム数がARTストック消化まで継続するART。
ラスト5ゲーム間は上乗せされたゲーム数が一気に告知されるチャンス。
ART中のボーナス成立は上乗せ確定。
突入条件
超番長ボーナス後
ボーナス中の抽選
通常時の抽選
終了条件
ARTストック消化
上乗せチャンス
ART中の特定小役成立でゲーム数の上乗せ抽選or絶頂RUSH(ART)昇格抽選が発生。
1度の上乗せで10〜300Gが上乗せされる。
滞在ステージ
ART中の滞在ステージによりチャンス状態を示唆。
[山頂夜]
[山頂夕]
[絶壁]
[渓谷]
純増枚数
1G約2.0枚増

絶頂RUSH(ART)解説
毎ゲームハズレを含む全役で上乗せが発生する上乗せ特化ゾーン。
最低継続ゲーム数は10G、1度の上乗せで5〜300Gが上乗せされる。
絶頂チャンスの月の色は[黒<赤<青]の順に期待度アップ。
絶頂RUSH終了後は番長ボーナス当選確定。
突入条件
頂RUSH(ART)中の昇格抽選
終了条件
規定ゲーム数消化

頂RUSH(ART)打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。




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