※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
候補を選ぶと、その機種の設定判別ツールを開きます。
通称:ゴジエヴァ2
数値判別には時間がかかる部類です。主力の判別要素は通常時スイカ。数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。
スコア内訳:数値判別 17.9/設定示唆 5.1 最終更新 2026/11/01
設定ごとの理論値です。判別結果を出すと、いまの数値に一番近い設定のマスが赤く表示されます。
| 設定 | ボーナス初当り | AT初当り | 通常時スイカ | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|
| 集結バトル | ||||
| 1 | 1/234.20 | 1/460.50 | 21.90% | 97.70% |
| 2 | 1/229.00 | 1/446.50 | 23.40% | 98.90% |
| 3 | 1/221.80 | 1/425.50 | 25.00% | 101.20% |
| 4 | 1/207.00 | 1/390.40 | 28.10% | 105.80% |
| 5 | 1/201.50 | 1/374.20 | 29.70% | 110.60% |
| 6 | 1/195.00 | 1/355.50 | 31.30% | 114.90% |
回転数とボーナス・小役の回数を+ボタンで数え、下の「設定を推測する」を押すと設定ごとの期待度を計算します。入力は自動保存されます。
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
| 打ち始め | 期待値(幅) | 標準予想 |
|---|---|---|
| 0G〜 | −1,610円 〜 −486円 | −1,210円 |
| 100G〜 | −1,495円 〜 −387円 | −1,100円 |
| 200G〜 | −1,317円 〜 −235円 | −932円 |
| 300G〜 | −1,046円 〜 −1円 | −674円 |
| 400G〜 | −628円 〜 +358円 | −277円 |
| 500G〜 ◎ | +11円 〜 +908円 | +330円 |
| 600G〜 ◎ | +993円 〜 +1,751円 | +1,263円 |
| 700G〜 ◎ | +2,499円 〜 +3,045円 | +2,693円 |
| 800G〜 ◎ | +4,808円 〜 +5,031円 | +4,887円 |
◎=安全寄り計算でもプラス(500G〜)、○=標準予想プラス(460G〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で50G〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は520G〜(リセット台70G〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/460.5 | 1/446.5 | 1/425.5 | 1/390.4 | 1/374.2 | 1/355.5 |
| 500G以上 | 33.7% 約3.0回に1回 | 32.6% 約3.1回に1回 | 30.8% 約3.2回に1回 | 27.7% 約3.6回に1回 | 26.2% 約3.8回に1回 | 24.5% 約4.1回に1回 |
| 1000G以上 | 11.4% 約8.8回に1回 | 10.6% 約9.4回に1回 | 9.5% 約11回に1回 | 7.7% 約13回に1回 | 6.9% 約15回に1回 | 6.0% 約17回に1回 |
| 1500G以上 | 3.8% 約26回に1回 | 3.5% 約29回に1回 | 2.9% 約34回に1回 | 2.1% 約47回に1回 | 1.8% 約55回に1回 | 1.5% 約68回に1回 |
| 2000G以上 | 1.3% 約77回に1回 | 1.1% 約89回に1回 | 0.90% 約111回に1回 | 0.59% 約169回に1回 | 0.47% 約211回に1回 | 0.36% 約280回に1回 |
| 3000G以上 | 0.15% 約680回に1回 | 0.12% 約834回に1回 | 0.086% 約1,163回に1回 | 0.046% 約2,196回に1回 | 0.033% 約3,065回に1回 | 0.021% 約4,678回に1回 |
ボーナス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/234.2 | 1/229 | 1/221.8 | 1/207 | 1/201.5 | 1/195 |
| 500G以上 | 11.8% 約8.5回に1回 | 11.2% 約8.9回に1回 | 10.4% 約9.6回に1回 | 8.9% 約11回に1回 | 8.3% 約12回に1回 | 7.6% 約13回に1回 |
| 1000G以上 | 1.4% 約72回に1回 | 1.3% 約80回に1回 | 1.1% 約92回に1回 | 0.79% 約127回に1回 | 0.69% 約145回に1回 | 0.58% 約171回に1回 |
| 1500G以上 | 0.16% 約613回に1回 | 0.14% 約710回に1回 | 0.11% 約878回に1回 | 0.070% 約1,428回に1回 | 0.057% 約1,742回に1回 | 0.045% 約2,235回に1回 |
| 2000G以上 | 0.019% 約5,208回に1回 | 0.016% 約6,328回に1回 | 0.012% 約8,413回に1回 | 0.0062% 約1.6万回に1回 | 0.0048% 約2.1万回に1回 | 0.0034% 約2.9万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約37.6万回に1回 | 0.001%未満 約50.3万回に1回 | 0.001%未満 約77.2万回に1回 | 0.001%未満 約204万回に1回 | 0.001%未満 約303万回に1回 | 0.001%未満 約500万回に1回 |
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス確率 | 1/234.2 | 1/229 | 1/221.8 | 1/207 | 1/201.5 | 1/195 |
| AT確率 | 1/460.5 | 1/446.5 | 1/425.5 | 1/390.4 | 1/374.2 | 1/355.5 |
| [通常時] スイカ成立時のCZ当選率 | 21.9% | 23.4% | 25% | 28.1% | 29.7% | 31.3% |
| [通常時・通常状態] 弱チェリー・ベル3連時のボーナス当選率(通常) | 0.1% | - | - | - | - | - |
| [通常時・高確] 弱チェリー・ベル3連時のボーナス当選率(高確) | 0.4% | - | - | - | - | - |
| [通常時・超高確] 弱チェリー・ベル3連時のボーナス当選率(超高確) | 14.1% | - | - | - | - | - |
| [通常時・通常状態] 強レア役・ベル4連・弱レア役2連・強レア役の次Gで弱レア役時のボーナス当選率(通常) | 18.7% | - | - | - | - | - |
| [通常時・高確] 強レア役・ベル4連・弱レア役2連・強レア役の次Gで弱レア役時のボーナス当選率(高確) | 38.2% | - | - | - | - | - |
| [通常時・通常状態] 弱レア役の次Gで強レア役時のボーナス当選率(通常) | 23.7% | - | - | - | - | - |
| [通常時・高確] 弱レア役の次Gで強レア役時のボーナス当選率(高確) | 44.9% | - | - | - | - | - |
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から作った実戦データだけで見抜けるか。回答は1回だけです。
推測難易度:★★★★★(★5)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
(C)パチンコFAN
設定判別のポイントpickup
Q1Lゴジラ対エヴァンゲリオン2は設定判別しやすい?
総合評価は C評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約6,400回転〜、高設定は約9,100回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。
設定1(21.9%)から設定6(31.3%)まで段階的な設定差があり、約1.43倍と本機で最も差が大きい。 スイカは約1/128で成立するため、初当りよりも記録できる回数が多い。
設定1(1/460.5)から設定6(1/355.5)まで段階的な設定差があり、約1.30倍とボーナス初当りより差が大きい。 設定4以上はいずれも1/400より軽い。
設定1(1/234.2)から設定6(1/195.0)まで段階的な設定差があり、約1.20倍の差がある。 設定3(1/221.8)と設定4(1/207.0)の間で差が開くため、設定4以上かどうかの目安になる。
Q3何回転で信頼度が上がる?
回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は1〜6段階設定で、ボーナス初当り・AT初当り・スイカ成立時の集結バトル当選率の3項目を組み合わせて設定推測する。
スイカ成立時の集結バトル当選率は設定1(21.9%)と設定6(31.3%)で約1.43倍の差があり、スイカ自体も約1/128で成立するため最も記録を重ねやすい主軸項目。
ボーナス初当りとAT初当りはいずれも設定3と設定4の間で差が開き、設定4以上かどうかの目安になる。
AT初当りは設定1と設定6で約1.30倍とボーナス初当り(約1.20倍)より差が大きく、両方を併用すると精度が上がる。
初当りは分母が重く短時間では偏りやすいため、スイカ成立時の集結バトル当選率と合わせて判断する。
設定示唆ではAT中の獲得枚数表示(222/456/666枚OVER)を見逃さない。
456枚OVERは設定4以上、666枚OVERは設定6が濃厚(ほぼ確定)となる。
ボーナス・AT終了画面はシンジが奇数、レイが偶数、マリ・アスカが高設定を示唆し、アスカの方が示唆が強い。