パチスロ機種情報

天下布武2

[山佐]

スペック・リール配列
通常時の解説
ボーナスの解説
覚醒(ART)
極・真・天下モード(ART)
天下布武2:設定判別ツール
天下布武2:パチスロ写真投稿

導入開始:年月日

スペック・リール配列

天下布武2
[山佐]5号機

ボーナス確率
設
定
BIGREG初当り
ART
PAYOUT
11/5121/5121/38496.9%
21/4961/4961/37498.5%
31/4741/4741/359100.0%
41/4611/4611/339104.0%
51/4421/4421/316109.0%
61/4201/4201/287115.0%

リール配列

通常時の解説

通常時の状態
通常時は内部的にART獲得期待度が異なる低確と高確が存在。
内部状態は特定小役成立時やボーナス終了時に移行抽選が発生。
BIG終了後は50%、REG終了後は100%で高確へ移行する。
背景ステージは[昼<夕<夜]の順に高確期待度アップ。
障子ステージ移行時はART潜伏の可能性が高い。

決戦REG契機
通常時は内部的に決戦REG突入期待度が異なる複数のモードが存在。
内部モードは決戦REG以外のボーナス終了時に昇格抽選が発生し決戦REG終了時に転落抽選が発生。
決戦REGはREG当選の一部で発生するART突入確定となるボーナス。

ART獲得契機
通常時の特定小役成立時にARTストック獲得抽選が発生。
それぞれの武将で対応した小役が違い、対応小役成立時はリール窓左のランプが32ゲーム点灯する。
中段チェリーは全ての武将共通でチャンス、ART獲得後は最大32ゲームの前兆を経てART発動となる。
信長[角チェリー](1/4)
秀吉[ベル](1/20)
家康[巻物](1/2)

天井
ボーナス終了後993ゲーム消化で第一天井となり覚醒(ART)2セット獲得となる。
ボーナス終了後1575ゲーム消化で第二天井となり覚醒(ART)5セット獲得となる。
天井までのゲーム数は設定変更でリセットされる。

通常時の打ち方
�@左リールにチェリーを目押し、右リールフリー打ち。
�A巻物テンパイ時は中リールにも巻物を目押し。
�Bそれ以外はフリー打ちでOK。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティが発生する可能性有。

ボーナスの解説

ボーナスの種類
BIG約210枚
REG約48枚

ART獲得契機
BIG中は家紋全点灯で覚醒(ART)獲得確定。
BIG中のボーナス図柄揃いで覚醒(ART)獲得確定。
BIG中のフリーズ発生で極・天下モード(ART)獲得確定。
REG中は画面が割れると覚醒(ART)獲得確定、バウンドスタート発生でチャンス。
決戦REGは当選時点で覚醒(ART)獲得確定、REG中の押し順に6回正解or8回不正解で極・天下モード(ART)獲得確定。

家紋点灯契機
BIG中の家紋はチェリー、ベル、巻物成立時に点灯抽選が発生。
家紋の点灯はBIG当選時の内部状態によって変化。
点灯した家紋の数に応じてBIG終了時にART獲得抽選が発生。
カラクリ兵出現時は倒せば家紋点灯。
BIG中の背景は[森<祭り会場<歌舞伎町]と変化するほど点灯期待度アップ。
オカマナビ発生時は家紋点灯のチャンス。

ボーナス打ち方
カットイン発生時は各リールに7図柄を目押し、押し順ナビ発生時はナビに従って消化、小役ナビ発生時は通常時と同じ打ち方で消化。

覚醒(ART)

ARTの概要
本機には条件の異なる4つのARTと1つの引き戻しゾーンが存在。

下克上チャンス(引き戻し)
↓ ↑
↓覚醒(第1ART)
↓ ↑↓
天下モード(第2ART)
   ↑↓
真・天下モード(上乗せART)
       ↑↓
極・天下モード(ロングART)

覚醒(ART)は通常の第1ART。
天下モード(ART)は覚醒(ART)から昇格する第2ART。
真・天下モード(ART)は天下モード(ART)と極・天下モード(ART)から昇格する上乗せART。
極・天下モード(ART)はプレミアム条件で発生するロングART。
下克上チャンスは覚醒(ART)から移行するART引き戻しゾーン。

覚醒(ART)解説
1セット20〜100ゲームでARTストック消化まで継続するART。
覚醒(ART)中の特定条件達成で覚醒(ART)のゲーム数は残したまま天下モード(ART)へ移行する。
覚醒(ART)中に1度も天下モード(ART)へ移行しなければART終了後に下克上チャンスへ移行。
突入条件
・通常時のARTストック獲得
・ボーナス中のARTストック獲得
終了条件
・ARTストック消化
継続ゲーム数
・[20G][40G][60G][100G]の4段階。
天下モード(ART)移行契機
・覚醒(ART)中のボーナス当選後
・覚醒(ART)中の移行抽選(約1/15)
演出
・出現する忍者の色は[青<ピンク<白]の順に期待度アップ。
純増枚数
・1G約1.5枚増

下克上チャンス解説
1〜10ゲーム継続するART引き戻しのチャンスゾーン。
下克上チャンス中にチャンス小役成立かボーナス当選で天下モード(ART)突入となる。

覚醒(ART)打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

極・真・天下モード(ART)

天下モード(ART)解説
30or130ゲーム+上乗せゲーム数継続するART。
ART中の特定条件達成で天下モード(ART)のゲーム数は残したまま真・天下モード(ART)へ移行する。
ART終了後は覚醒(ART)へ戻り残りのゲーム数から再開となる。
ART中のボーナス成立はARTゲーム数が上乗せされボーナス終了後にART再開となる。
突入条件
・覚醒(ART)中の条件達成
・下克上チャンス中の条件達成
終了条件
・規定ゲーム数消化
演出
・出現するキャラは[敵兵<くノ一<オカマ助太刀]の順に期待度アップ。
・戦発生時は[馬上一騎打ち<城攻め<両合戦]の順に期待度アップ。
・武将の乗り物は[人力馬<リヤカー<バレリーナ]の順に期待度アップ。
・最終ゲームで出現する門が金色なら激アツ、門突破で天下モード(ART)継続。
真・天下モード(ART)移行契機
・小役(全小役)成立時の移行抽選
純増枚数
・1G約1.5枚増

真・天下モード(ART)解説
10or20or50ゲーム継続する上乗せART。
ART中のハズレを含むすべての小役成立時でARTゲーム数の上乗せ抽選が発生。
上乗せされたゲーム数は最後にトータル表示される。
ART終了後は突入前のART(天下モードor極・天下モード)へ移行し残りのARTゲーム数から再開となる。
突入条件
・天下モード(ART)中の条件達成
・極・天下モード(ART)中の条件達成
終了条件
・規定ゲーム数消化
純増枚数
・1G約1.5枚増

極・天下モード(ART)解説
200ゲーム+上乗せゲーム数継続するART。
上乗せARTの真・天下モード移行確率が高い。
ART中のハズレを含むすべての小役成立時に真・天下モード(ART)移行抽選が発生。
ART中のボーナス当選はARTゲーム数が最低20ゲーム上乗せされ、ボーナス終了後に残りのARTゲーム数から再開となる。
突入条件
・BIG中のフリーズ
・決戦REG中の条件達成
終了条件
・規定ゲーム数消化
純増枚数
・1G約1.5枚増

極・真・天下モード(ART)打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。




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