| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| バレットバトル |
| ラグーンラッシュ(ART) |
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| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
ブラックラグーン
[スパイキー]5号機
[スパイキー]5号機
| ボーナス確率 | ||||
| 設 定 | BIG | REG | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/399 | 1/728 | 1/686 | 97.2% |
| 2 | 1/394 | 1/668 | 1/631 | 98.6% |
| 3 | 1/385 | 1/642 | 1/649 | 100.3% |
| 4 | 1/368 | 1/606 | 1/540 | 104.9% |
| 5 | 1/356 | 1/564 | 1/497 | 109.7% |
| 6 | 1/341 | 1/546 | 1/386 | 114.5% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にART獲得期待度が異なる低確、高確、超高確の3種類が存在。
高確への移行抽選は特定小役成立時やボーナス終了後などに発生、REG終了後は高確以上が確定。
ステージがイエローフラッグに移行すれば高確の期待度アップ、バイオレンスゾーンなら前兆のチャンス。
ART・ボーナス同時抽選1つの小役でボーナス同時抽選、ARTストック抽選、バレットバトル(チャンスゾーン)移行抽選が重複して行われる。
高[超チャンス目]
↑[中段チェリー]
↑[共通ベル]
↑[強チャンス目]
↑[3連チェリー]
↑[チャンス目]
↑[スイカ]
低[2連チェリー]
演出期待度酒飲み対決はロックの激が飛ぶ、ロック救出作戦は敵影が少なければ、ガンシップ迎撃作戦はレヴィがRPGで攻撃、船上対決は武器から炎が出ていなければ、襲撃脱出作戦はアタッシュケースが銀色ならチャンス。
高[バラライカ演出]
高[次回予告]
↑[襲撃脱出作戦]
↑[船上対決]
↑[ガンシップ迎撃作戦]
↑[ロック救出作戦]
低[酒飲み対決]
天井
通常時の打ち方@左リール枠上or上段に赤7を目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー出現時は残りのリールにもチェリーを目押し。
※2連チェリーor3連チェリーを判別。
スイカ停止時
A左リールにスイカ出現時は残りのリールにもスイカを目押し。
※スイカハズレで強チャンス目、中段ベルテンパイハズレなら超チャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※中段[リプレイ・リプレイ・スイカ]で弱チャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類スーパーBIG約202枚+ART
┗[赤7・青7・赤7]
ノーマルBIG約202枚
┣[赤7揃い]
┗[青7揃い]
REG約50枚
┣[赤7・赤7・青7]
┗[青7・青7・赤7]
ART獲得契機スーパーBIG成立時はARTストック確定。
スーパーBIG中はハズレ成立毎にARTゲーム数の上乗せが発生。
ノーマルBIG成立時はARTストック獲得抽選が発生。
ノーマルBIG中はハズレ成立毎にナビバレットを獲得、ナビバレット7発以上獲得でARTストック確定。
REG成立時はARTストック獲得抽選が発生。
REG中の押し順正解数に応じて終了時にARTストックの獲得抽選が発生。
┗押し順全正解or全不正解でARTストック確定。
ボーナス中のフリーズ発生時はART300ゲームの上乗せ確定。
ボーナス打ち方フリー打ちでOK。
バレットバトル
バレットバトル解説規定ゲーム数15ゲームのART獲得チャンスゾーン。(ART獲得期待度約40%)
バレットバトル中は規定回数の小役入賞でARTストック獲得、レア小役やチャンス目ならチャンス、バレットバトル中のボーナス成立はARTストック確定。
バレットバトル中は突入時に獲得しているバレットの数だけベルナビが発生。(MAX6発)
バレットバトルは最大24ゲームの前兆を経て発動する。
突入条件
・通常時の突入抽選
・ボーナス中の突入抽選
・ラグーンラッシュ(ART)終了後
終了条件
・規定ゲーム数+延長ゲーム消化
延長システム
・最終ゲームでの小役当選や規定ゲーム数消化時にナビバレットの残りがあれば10ゲーム延長となる。
バトル演出
・小役入賞でレヴィが攻撃、最終的にレヴィ勝利でART確定。
対戦相手
・出現する対戦相手によりバトル勝利期待度が変化。
高[シェンホア]
↑[ヘンゼル&グレーテル]
↑[銀次]
低[ロベルタ]
バレットバトル打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
ラグーンラッシュ(ART)
ラグーンラッシュ(ART)解説1セット50ゲーム+上乗せゲーム数がARTストック消化まで継続するART。
ラグーンラッシュ(ART)終了後はバレットバトルへ移行。
ARTは最大24ゲームの潜伏を経てATへ突入、AT状態中の押し順に従うことでART発動となる。
ART中のボーナス成立はART終了後に残りゲーム数から再開。
突入条件
・通常時の獲得抽選
・ボーナス中の獲得抽選
・バレットバトル中のバトル勝利
終了条件
・ARTストック消化
ゲーム・バレット数上乗せ
・ART中の特定小役成立時はARTゲーム数の上乗せ・バレットの獲得・高確への移行・ボーナスの同時抽選が発生。
・バレットはMAXの6発獲得後さらに獲得抽選に当選するとARTゲーム数の上乗せが発生。
・1度の上乗せで10〜300ゲームが上乗せされる。
内部状態
・ART中は内部的に上乗せ期待度が異なる低確・高確・超高確が存在。
ヘブンズラッシュ
・ART中の下段リプレイ出現でヘブンズラッシュ(上乗せ)へ移行。
純増枚数
・1G約1.5枚増
ヘブンズラッシュ解説BARリプレイやチャンス小役成立でARTゲーム数が上乗せされる上乗せゾーン。
毎ゲーム上乗せ役が1/1.36で出現、1度の上乗せで最低10ゲームが上乗せされる、ボーナス成立はART100ゲーム以上の上乗せが確定。
ヘブンズラッシュ中、斜めBAR揃い出現でスーパーヘブンズラッシュへ昇格。
押し順リプレイの不正解で終了となりヘブンズラッシュ終了後はラグーンラッシュ(ART)へ移行。(継続率は87.8%)
突入条件
・ラグーンラッシュ(ART)中の下段リプレイ成立
終了条件
・押し順リプレイの不正解
スーパーヘブンズラッシュ
・スーパーヘブンズラッシュは押し順ベル成立時にもゲーム数の上乗せが発生。
・BAR揃い時の最低上乗せゲーム数は50G、レア小役成立時は100ゲーム。
ラグーンラッシュ(ART)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、BARカットイン発生時は各リールにBARを目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

