| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| 荒行チャレンジ |
| 團旗道(ART) |
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| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
押忍!!豪炎高校應援團
[山佐]5号機
[山佐]5号機
| ボーナス確率 | ||||
| 設 定 | 熱血ボーナス | 百折ボーナス | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/442 | 1/519 | 1/780 | 96.8% |
| 2 | 1/410 | 1/485 | 1/730 | 98.1% |
| 3 | 1/391 | 1/471 | 1/705 | 100.6% |
| 4 | 1/368 | 1/458 | 1/675 | 104.5% |
| 5 | 1/346 | 1/436 | 1/640 | 108.6% |
| 6 | 1/292 | 1/373 | 1/554 | 114.3% |
通常時の解説
通常時のモード通常時は内部的にボーナス発動規定ゲーム数の異なるテーブルと荒行チャレンジ突入期待度が異なる通常A、通常B、天国の3モードが存在。
通常Aの規定ゲーム数天井は1280ゲーム、通常Bは768ゲーム、天国は128ゲームとなる。
ステージ別上位モード期待度
滞在ステージにより上位モード期待度が変化。
ステージは校内or校外の2グループが存在、夜に近づくほど期待度が高まる。
高[豪炎寺]
高[部室]
↑[駅前]
↑[校庭]
↑[公園]
↑[校門]
低[商店街]
低[校内]
精進モード規定ボーナス発動ゲーム数が少なくなったり体メーターMAX点灯で突入する前兆モード。
体メーターMAXからの突入ならチャンス。
モード中のオーラの色は[青<黄<緑<赤]の順に期待度アップ。
初代登場でオーラ変化のチャンス。
タイマン対決に勝利すればボーナスor團旗道(ART)確定。
モード中の桃花先生登場、第2停止での火柱発生、演舞が3ステップまで発展すればチャンス。
ボーナス発動抽選通常時の特定小役成立時にボーナスの発動抽選が発生。
高[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[中チェリー]
↑[弱チェリー]
低[スイカ]
天井滞在モードにより最大天井が異なる。
通常Aは1280ゲーム、通常Bは768ゲーム、天国は128ゲーム消化でボーナス発動となる。
設定変更で天井までのゲーム数はリセットされる。
通常時の打ち方@左リール枠上or上段にBARを目押し。
チェリー出現時
A左リールチェリー停止時は中リールに3連チェリー、右リールにチェリーを目押し。
※左リールの角チェリーから中リールに3連チェリー停止で中チェリー、そのまま右リールの上段or下段にチェリー停止なら強チェリー、中リールに3連チェリー非停止は弱。
※左リールの中段チェリーから中リールに3連チェリーで右リールの中段にチェリーが停止すれば絆チェリーとなり團旗道(ART)突入。
スイカ出現時
A左リールスイカ停止時は中・右リールにもスイカを目押し。
※スイカまでスベリ小役がハズレるとチャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類熱血ボーナス約150枚
┗[赤7揃い]
百折不撓ボーナス約42枚
熱血ボーナス熱血ボーナスとはBIGボーナスに見立てたART。
1G連ストック保有時は熱血ボーナスが連チャンする。
突入条件
・通常ゲーム中の規定プレイ数消化
・荒行チャレンジ成功の一部
・特定小役成立時の抽選
終了条件
・小役入賞の規定回数
1G連
・ボーナス中のカットイン発生時には赤7or白7揃い発生で1G連ストック獲得となる、赤7揃いの発生率は約1/200。
・パンクして35G以内に終了しても1G連ストック獲得、フリーズ発生時は平均5個のストックを獲得できる。
ど根性アタック
・熱血ボーナス中の赤7or白7揃いから発生する可能性がある0G連上乗せ演出、熱血ボーナス5回に1回程度発生。
・継続率は50〜80%で赤7or白7揃いで1G連ストックが獲得できる、白7揃い時は継続率アップのチャンス。
團旗道ストック獲得
・熱血ボーナス中の特定小役成立時にARTストック獲得やARTプレイ数の上乗せが発生。
・小役ナビ色の矛盾発生でストックor上乗せ確定。
3タイプボーナス
・熱血ボーナス中は3種類の告知が異なる演出から選択可能。
・弾ボーナスは小役ナビやカットインが発生するチャンス告知。
・恵ボーナスはレバーON時やボタンプッシュ時に告知が発生する一発告知。
・絵瑠&琉音ボーナスはタイマー出現からカウントダウンが発生するタイマー告知。
純増枚数
・1G約2.5枚増
百折不撓ボーナス百折不撓ボーナスとはREGボーナスに見立てたART。
突入時点の團旗道(ART)獲得期待度は33%。
突入条件
・通常ゲーム中の規定プレイ数消化
・荒行チャレンジ成功の一部
・特定小役成立時の抽選
バトル演出
・ボーナス中はパワーゲージを溜めて攻撃し弾が初代団長に勝利すれば團旗道(ART)確定。
・パワーゲージはベル以外の全小役成立時に貯まりベル成立で攻撃開始、チャンスは最大5回。
・ゲージが多いほど期待度が高まり、MAXの10個点灯ならアツイ、レア小役成立時はゲージ複数個獲得のチャンス。
・名言演出でピンク文字、祖母ハツの手紙ならチャンス。
・火柱演出で赤火柱でチャンス、レインボーはアツイ。
・弾の目が炎になれば期待度アップ。
格上げチャンス
・特定小役成立時に熱血ボーナスへの格上げ抽選が発生。
・格上げ成功時は1G連ストックも獲得となる。
純増枚数
・1G約2.5枚増
ボーナス打ち方赤7ナビ発生時は各リールに逆押しで赤7を目押し、押し順ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
荒行チャレンジ
荒行チャレンジ解説10or20ゲーム継続しベル成立や特定小役成立時にボーナスor團旗道(ART)獲得抽選が発生する自力解除チャンス。
突入条件
・通常時の特定小役成立時の抽選
・通常時の心メーターMAX
・ボーナス終了後の一部
終了条件
・規定ゲーム数消化
ボーナスorART獲得契機
・ベル成立でチャンス、スイカやチェリーなどのレア小役ならアツイ。
・10ゲーム継続で約30%、20ゲーム継続なら約50%のボーナスorART獲得期待度がある。
チャンス演出
・初代登場でチャンス、絵瑠登場でアツく、ケロット柄なら激アツ。
荒行チャレンジ打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
團旗道(ART)
團旗道(ART)解説1セット40ゲーム+上乗せゲーム数が継続抽選転落まで継続するART。
継続率は50〜80%でART終了後に発生する継続バトル勝利でART継続となる。
上乗せ特化の漢気アタック、究極Vアタック、森羅万象などが存在。
ART中のボーナス当選は必ず熱血ボーナスになる。
突入条件
・荒行チャレンジ成功の一部
・ボーナス中の獲得抽選
終了条件
・継続抽選転落
ARTゲーム数上乗せ契機
・ART中の特定小役成立時にゲーム数の上乗せ抽選が発生。
・1度の上乗せで10〜300ゲームが上乗せされる。
高[絆チェリー]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[中チェリー]
↑[スイカ]
低[弱チェリー]
上乗せ演出
・保健室演出に発展、セリフがピンク、第1停止時に初代登場、液晶右上に絵瑠アイコン出現でチャンス。
・絵瑠アイコンのボンボンがピンク、ボンバー演出発生でアツイ。
・セット終了の最終ゲームで上乗せ告知発生の可能性有。
継続バトル応援合戦
・獲得ARTゲーム数消化後に発生する最大7ゲームの継続バトル。
・対戦相手により勝利期待度が変化、強攻撃発生でチャンス。
高[ヒョットコ8号]
↑[頭我工作]
↑[八津崎狂也]
低[ボルボル濃杉田]
漢気アタック
・継続抽選転落までMAXBETプッシュでARTゲーム数の上乗せが発生する0ゲーム連上乗せゾーン。
・ART中の特定小役成立時に突入抽選が発生、突入率は約1/400。
・継続率は50〜92%で2回目までは保障されている。
・1度の上乗せで10〜100ゲームが上乗せされる。
究極Vアタック
・継続抽選転落まで1動作毎にARTゲーム数の上乗せが発生する毎トリガー上乗せゾーン。
・ART中の特定小役成立時に突入抽選が発生。
・1度の上乗せで30〜100ゲームが上乗せされる。
・1ゲームの間にレバーON、第1、第2、第3、BETの5動作があるので実質1ゲームで150ゲーム以上の上乗せが確定。
純増枚数
・1G約2.5枚増
森羅万象(ART)解説1セット30ゲームがゲーム数リセット30ゲーム非当選まで継続するエクストラ上乗せART。
消化中、液晶に輪廻転生の文字が完成すれば30ゲームが再セットされループし続ける、輪廻転生の発生率は1/25。
上乗せを含む森羅万象(ART)獲得期待枚数は約2500枚。
突入条件
・ART中の特定小役成立の一部
・究極Vアタック中の突入抽選
終了条件
・30ゲーム間の再セット非当選
ARTゲーム数上乗せ契機
・毎ゲーム成立役に応じてARTゲーム数の上乗せ抽選が発生。
・1度の上乗せで10〜100ゲームが上乗せされる。
純増枚数
・1G約2.5枚増
團旗道(ART)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

