| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| ランブルチャンス |
| ランブルタイム(ART) |
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| 導入開始:2012年9月 |
スペック・リール配列
ランブルローズ3D
[KPE]5号機
[KPE]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | ボーナス&ART合成 | PAYOUT | |
| 1 | 1/254.0 | 97.2% | |
| 2 | 1/242.7 | 98.3% | |
| 3 | 1/224.4 | 101.8% | |
| 4 | 1/212.1 | 104.6% | |
| 5 | 1/195.6 | 108.1% | |
| 6 | 1/165.1 | 112.8% | |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にART獲得期待度が異なる低確A・B、高確A・B、超高確の5状態が存在。
さらに規定プレイ数でART発動となるゲーム数テーブルが表通常A・B、表天国、裏通常A・B、裏天国の6モード存在する。
小役別高確移行期待度
高確へは通常時の特定小役成立時に移行抽選が発生。
高[スベリベル]
↑[強チェリー]
↑[弱チェリー]
↑[スイカ]
↑[強チャンス目]
↑[中チャンス目]
低[弱チャンス目]
モード移行契機
テーブルモードはART終了時に移行抽選が発生し通常Bから天国へは約75%で移行、表天国のループ率は約40%。
裏天国へはART獲得時に移行抽選が発生し以後はART突入時に裏天国モードのストック抽選が発生する。
裏天国モードのストックは1度で最大5ストックが獲得可能。
天国モード滞在時は128ゲームが天井となる。
ステージ別前兆期待度
滞在ステージよりART前兆期待度が異なる。
ジムとモーターショーは[昼<夕<夜]の順に高確期待度アップ。
特別訓練室はダンベルが重いほど、試合会場はオーラが大きいほど期待度が高まる。
高[試合会場]
↑[特別訓練室]
低[モーターショー]
低[ジム]
ランブルチャンス突入契機通常時の特定小役成立時にART突入契機となるランブルチャンス突入抽選が発生。
高[強チャンス目]
↑[中チャンス目]
↑[強チェリー]
↑[弱チャンス目]
↑[スベリベル]
↑[スイカ]
低[弱チェリー]
ボーナス同時抽選中段チェリー成立時でBIG確定。
天井ボーナス及びART終了後1050ゲーム消化で天井到達となりART確定。
通常時の打ち方@左リール枠内にチェリーを目押し。
角チェリー出現時
A中・右リールにもチェリーを目押し。
※3連チェリーで強、それ以外は弱。
中段チェリー出現時
A中・右リールはフリー打ち。
※中段チェリーでBIG確定。
スイカ出現時
A中リールにスイカを目押し、右リールはフリー打ち。
※スイカの小Vは中チャンス目、ベルの小山は強チャンス目、ベル揃いはスベリベル。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※左下段BARからのベル・リプレイダブルテンパイハズレは弱チャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類BIG約204枚
┗[赤7揃い]
ART獲得契機BIG成立時点でランブルタイム(ART)突入確定。
フリーズBIG発生時は神風RUSH(上乗せ)+裏ランブルタイム(ART)+次回裏天国が確定。
BIG中は赤7揃い発生でARTゲーム数の上乗せが発生。
ボーナス打ち方カットイン発生時は各リールに赤7を目押し、それ以外はフリー打ちでOK。
ランブルチャンス
ランブルチャンス解説13〜19ゲーム継続する自力ART抽選ゾーン。
表と裏が存在し演出が異なる、どちらも突入時のART獲得期待度は約33%。
ランブルチャンスにはストックがありストック保有時は終了後に再突入となる。
突入条件
・通常時の突入抽選
終了条件
・規定ゲーム数消化
ART獲得抽選
ハズレを含む全役でART獲得抽選が発生。
弱チェリーで約25%、スイカなら約50%でART獲得となる。
高[中段チェリー]
↑[強チャンス目]
↑[中チャンス目]
↑[スベリベル]
↑[強チェリー]
↑[スイカ]
↑[弱チェリー]
低[弱チャンス目]
表ランブルチャンス
・表ランブルチャンス中はバトルに発展し対戦相手に勝利すれば表ランブルタイム(ART)獲得、敗北しても復活でノーブルが出現するとART+神風RUSH突入確定。
・背景は[昼<夕<夜]の順に期待度アップ。
・バトルの対戦相手は[レディX<デキシー<誠]の順に期待度アップ。
裏ランブルチャンス
・警報発生後の演出でART獲得を告知。
・裏ランブルチャンスからの裏ランブルタイム(ART)獲得時は裏天国モードのストックと次回裏モードテーブル突入の抽選が発生する。
ランブルチャンス打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
ランブルタイム(ART)
ランブルタイム(ART)解説ランブルタイムには表と裏の2種類が存在する。
表は1セット40〜500ゲーム+上乗せゲーム数継続、裏は1セット40〜900ゲーム+上乗せゲーム数継続するART。
上位モードとして上乗せが期待できる神風RUSH(表)とランブルコンボ(裏)が存在。
どちらのARTも獲得ゲーム数消化後は継続バトルのリワードマッチに突入。
突入条件
・テーブル天井到達後
・通常時の獲得抽選
・BIG終了後
・ランブルチャンス中の獲得抽選
終了条件
・獲得ゲーム数の消化
初期ゲーム数
・1ゲーム目の成立役に応じてルーレット(表)とスロット(裏)で初期ゲーム数を抽選。
・表はルーレットのフレームが金色、裏は第3停止発生でチャンス。
・裏ARTの方が初期ゲーム数が優遇される。
上乗せ抽選
・ART中のチェリーやスイカなどのレア小役成立時にARTゲーム数の上乗せ、神風RUSHorランブルコンボの突入抽選が発生。
・ARTゲーム数の上乗せは1度に最大300ゲーム。
内部状態
・ART中は内部的に上乗せ期待度が異なる低確、高確、超高確が存在。
・背景が変化すれば高確中のチャンス。
神風RUSH(表)
・リプレイ以外の全小役でARTゲーム数の上乗せが発生する表ART用の上乗せゾーン。
・表ART中の青BAR揃いやレア小役成立時の抽選から突入する。
・1セット10ゲームで継続抽選転落までループ、最大継続率は75%。
・最後の10ゲーム目が通常リプレイ以外なら継続確定。
・獲得ゲーム数は最後のボタンアクションで告知される。
ランブルコンボ(裏)
・毎ゲームARTゲーム数の上乗せが発生する裏ART用の上乗せゾーン。
・裏ART中のARTゲーム数上乗せ当選時に突入抽選が発生。
・突入率はARTが内部的に超高確なら約1/30、高確は約1/60、低確は約1/100。
・転落抽選当選で終了となる、平均継続数は約5ゲーム、通常リプレイ以外が揃えば継続確定。
リワードマッチ
・どちらのARTでもゲーム数消化後に発生する継続バトル。
・バトルに勝利すれば報酬ゲーム数獲得でART再開となる、継続後上乗せモードに即突入する可能性有。
・報酬ゲーム数はART中のリプレイとハズレで発生する上乗せ抽選で獲得した分とバトル中のレア小役による上乗せ分。
・バトルの対戦相手は[レディX<デキシー<ノーブル<誠]の順に期待度アップ。
純増枚数
・1G約2.0枚増
ランブルタイム(ART)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、青BARナビ発生時は逆押しで青BARを目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

