パチスロ機種情報

パチスロ攻殻機動隊S.A.C.

[サミー]

スペック・リール配列
通常時の解説
チャンスゾーン
S.A.C.モード(AT)
パチスロ攻殻機動隊S.A.C.:設定判別ツール
パチスロ攻殻機動隊S.A.C.:パチスロ写真投稿

導入開始:年月日

スペック・リール配列

パチスロ攻殻機動隊S.A.C.
[サミー]5号機

ボーナス確率
設
定
初当り
AT
PAYOUT
11/206.897.1%
21/199.198.1%
31/192.9100.5%
41/183.2104.1%
51/168.0107.1%
61/141.8114.3%

リール配列

通常時の解説

通常時の内部状態
通常時は内部的にテーブル天井までのゲーム数選択率が異なる5つのモードが存在。
通常A→1032Gまで
通常B→800Gまで
天国A→100Gまで
天国B→50Gまで
引き戻し→250Gまでがチャンス
ステージ別高確期待度
屋上ステージ移行でテーブル天井到達の期待度アップ。
オペレーションステージは高確率ゾーン突入前兆、タコマチの家出ステージならATorエピソード突入前兆チャンス。
高[タコマチの家出]
↑[オペレーション]
↑[屋上]
低[タコマチ]
低[新浜市]
低[公安9課]

高確率ゾーン突入契機
通常時の特定小役成立時に高確率ゾーンへの突入抽選が発生。
高確率ゾーンへの突入率は複数存在する内部状態でも期待度が変化。
高[激アツ目]
高[中段チェリー]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
低[弱チェリー]

AT獲得抽選
通常時の特定小役成立時にAT直当り抽選が発生。
高[激アツ目]
高[中段チェリー]
↑[スイカ]
↑[チャンス目]
↑[強チェリー]
低[弱チェリー]

タチコマミッション
最大3ゲーム継続しコントロールルームを占拠できれば高確率ゾーン突入となる演出。
屋上からの突入パターンならチャンス。

重要演出
笑い男アイコンやHACKING VISIONが頻発すればATやテーブル天井到達の期待度アップ。
チャンス目出現時にリールロックが発生すればチャンス。

連続演出
最大4ゲーム継続し演出成功でS.A.C.モード(AT)突入となる。
心の隙間は外でのバトル、偶像崇拝はキャラが素子、タチコマの家出なら発生時点でチャンス。

天井
S.A.C.モード(AT)終了後、1032G消化でS.A.C.モード(AT)獲得が確定。

通常時の打ち方
�@左リール枠上or上段に黒BARを目押し。
角チェリー出現時
�A左リールに角チェリー停止時は中・右リールに黒BARを目押し。
※2連チェリーは弱、単or3連チェリーで強、黒BAR揃いで激アツ目、
スイカ出現時
�A左リールにスイカ停止時は中リールにスイカを目押し、右リールはフリー打ち。
※スイカハズレでチャンス目。
上記以外
�Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※左リール下段BARからの小Vベルはチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

チャンスゾーン

高確率ゾーン解説
15Gor30GorAT当選まで継続し成立小役に応じてS.A.C.モード(AT)突入抽選が発生する。
突入時点のAT獲得期待度は約50%。
突入条件
・通常時の突入抽選
・タチコマミッション成功
終了条件
・15Gor30GorAT当選まで
AT獲得契機
・成立小役によりAT獲得期待度が変化。
高[激アツ目]
高[中段チェリー]
高[チャンス目]
中[スイカ]
中[弱チェリー]
低[リプレイ]
低[ベル]
低[ハズレ]
モード別期待度
・3つのモードが存在し滞在モードによりAT獲得期待度が変化。
高[笑い男モード]
↑[フライトモード]
低[ハイウェイモード]

高確率ゾーン打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

S.A.C.モード(AT)

S.A.C.モード(AT)解説
1セット50G+上乗せゲーム数がストック消化まで継続するAT。
AT中は赤7揃いでATストックを上乗せ、ATゲーム数倍増の電脳HACK、ATゲーム数上乗せの電脳RUSHとエピソードATが存在。
突入条件
・通常時のテーブル天井到達
・通常時の獲得抽選
・高確ゾーン中の獲得抽選
終了条件
・ATストック消化
ATゲーム数上乗せ契機
・特定小役成立時はATゲーム数の上乗せ抽選が発生。
高[激アツ目]
高[中段チェリー]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[スイカ]
低[弱チェリー]
ATストック上乗せ契機
・カットイン発生時に逆押しで赤7が揃えばATストックの上乗せが確定。
・カットイン背景色は[緑<赤<虹]の順に期待度アップ。
電脳HACK
・ATゲーム数の直上乗せ後にフリーズが発生すると突入する倍増演出。
・倍率ルーレットで選択された倍率が獲得ATゲーム数に上乗せされる。
・倍率は2〜300倍。
電脳RUSH突入抽選
・特定小役成立時に突入抽選が発生する3桁上乗せゾーン。
・1セット3〜8ゲーム継続し毎ゲーム成立役に応じてATゲーム数の上乗せが発生。
・液晶に表示されるタチコマ1機に付き最低5Gが上乗せされる。
・タチコマはセット継続の度に増加抽選が発生(最大3体)し電脳RUSH終了まで減少しない。
・セット継続率は50〜80%、ボタンプッシュ時の役物の色で継続率期待度を示唆。
・色は[青<黄<緑<赤<レインボー]の順に期待度アップ。
エピソードAT
・通常時やAT中の連続演出フリーズで発生する40ゲームの上乗せAT。
・ゾーン中は右下に赤チャンスナビ出現で上乗せチャンス、チャンスナビがキリン柄なら激アツ。
・上乗せされてたゲーム数は最終ゲームのボタン連打演出時に告知される。
純増枚数
・1G約2.8枚増

S.A.C.モード(AT)打ち方
カットイン発生時は逆押しで各リールに7図柄を目押し、押し順ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。




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