設定判別ツール

スマスロ ストライク・ザ・ブラッド / エンターライズ

スマスロ ストライク・ザ・ブラッド

対象4個 / 設定6段階対応 / 2024年4月

設定 AT初当り 天井G振り分け 強レア役→AT直撃 弱レア役→AT直撃 PAYOUT
99G 199G 299G 399G 599G AT直撃 AT直撃
1 1/311.90 0.40% 0.40% 0.40% 0.40% 98.40% 7.80% 0.40% 98.20%
2 1/295.70 0.80% 1.20% 1.60% 2.30% 94.10% 7.80% 0.80% 99.10%
3 1/273.30 1.20% 1.60% 2.30% 3.10% 91.80% 8.60% 1.20% 101.00%
4 1/223.70 2.00% 3.10% 3.90% 4.70% 86.30% 11.70% 1.60% 105.10%
5 1/201.80 2.00% 3.10% 3.90% 4.70% 86.30% 13.30% 2.30% 107.50%
6 1/178.60 3.10% 4.70% 6.30% 7.80% 78.10% 15.60% 3.10% 110.10%
▼設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り、天井G振り分け
B:強レア役→AT直撃、弱レア役→AT直撃
ボーナス確率(1/199.8)は全設定共通のため、設定判別の主軸はAT初当りと天井G振り分け。
AT初当りは設定1(1/311.9)と設定6(1/178.6)で約1.75倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。
天井G振り分けは高設定ほど浅い天井が選ばれやすく、399G以内当選率が設定1で1.6%、設定6で21.9%と約14倍差。
通常時のレア役からのAT直撃当選率にも設定差があり、強レア役と弱レア役を補助項目として併用する。
内部状態(通常/高確/超高確)は外見上判別困難なため、通常滞在時データを基準に大まかに判断する。
小役確率(共通ベル1/41.0・スイカ1/102.4・各種チャンス目など)は全設定共通のため判別に使えない。
設定示唆ではエンタトロフィー(銅〜虹で段階的に高設定濃厚)、終了画面PUSH時ランプ色(赤=設定4以上濃厚、虹=設定6濃厚)、カレイドボーナス中キャラ紹介(リディアーヌ=設定2以上、ヴァトラー=設定4以上、エンタライオン=設定6濃厚)、法則崩れ(世界観連続=設定4以上濃厚)に注目する。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス・AT終了画面:エンタトロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
紅葉柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
ボーナスorAT終了画面の左下に出現する可能性あり。
【判別力:Sボーナス・AT終了画面:PUSH時ランプ色
示唆
基本パターン
高設定示唆(弱)
高設定示唆(強)
設定4以上濃厚
設定6濃厚
ボーナスorAT終了画面でPUSHボタン押下により液晶左右のランプが発光する。
【判別力:Sカレイドボーナス中:キャラ紹介
キャラ示唆
雪菜・浅葱・紗矢華・ラ・フォリア偶数設定示唆
古城・凪沙・基樹・アスタルテ奇数設定示唆
夏音・那月高設定示唆
モグワイ設定2否定
リディアーヌ設定2以上濃厚
阿夜偶数設定濃厚
ヴァトラー設定4以上濃厚
エンタライオン設定6濃厚
カレイドボーナス中はキャラ紹介→世界観→キャラ紹介の順で交互に出現するのが基本。
【判別力:Sカレイドボーナス中:法則崩れ
法則崩れ示唆
世界観が連続で表示設定4以上濃厚
キャラが連続で表示偶数設定濃厚
基本の交互パターンが崩れた場合に発生する設定示唆。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:ボーナスorAT間で最大599G消化でAT当選。
有利区間移行時(主に設定変更後)は最大天井が399Gに短縮。
高設定ほど浅い天井が選ばれやすく、99G・199G・299G・399G天井の選択率に設定差がある。
【ヤメ時】
AT終了後はまたぎの湯ステージに移行する。
またぎの湯滞在中にAT当選するとヒロインタイムのコンプ状況を引き継ぐため、4人コンプ目前の場合は引き戻し期間中まで続行する。
ボーナス・AT終了画面PUSH時のランプ色とエンタトロフィーを確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でATが初当りしたかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
ボーナス経由・レア役直撃・天井経由を問わずすべて合算する。
評価
設定1(1/311.9)と設定6(1/178.6)で約1.75倍と本機最大の設定差。
ボーナス確率は全設定共通(1/199.8)のため、設定判別の最重要項目。
注意
AT中のセットストック消化やセット継続分は含めない。
通常時からの初当りのみで集計する。
天井G振り分け構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
99G回数
199G回数
299G回数
399G回数
599G回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼天井G振り分け構成比の入力説明
【判別力:A
ボーナスorAT終了後、何G消化でATに当選したかを天井ゲーム数別に分類する項目。
入力方法
ボーナスorAT終了後にハマって天井到達でAT当選した場合、その天井ゲーム数を該当欄にカウントする。
99G・199G・299G・399G・599Gの5区分で入力する。
評価
399G以内に当選する確率は設定1で1.6%、設定6で21.9%と約14倍差。
サンプルが集まれば判別力は高い。
注意
天井未満でレア役・ボーナス経由でAT当選した場合は天井選択が判別不能のためカウントしない。
有利区間移行時(主に設定変更後)は最大天井が399Gに短縮されるため、通常のボーナスorAT終了後のみを対象とする。
強レア役→AT直撃からのAT直撃抽選
強レア役→AT直撃回数とAT直撃回数をセットで入力してください。
強レア役→AT直撃回数
AT直撃回数
AT直撃回数は強レア役→AT直撃回数を超えられません。
▼強レア役→AT直撃からのAT直撃抽選の入力説明
【判別力:B
通常時の強チェリー・強チャンス目成立からAT直撃した割合を記録する項目。
入力方法
通常時の強チェリー・強チャンス目の合算成立回数と、そのうちAT直撃当選した回数を入力する。
レア役成立直後にヒロインジャッジメントへ突入した場合をAT直撃とカウントする。
評価
通常滞在時の当選率は設定1(7.8%)と設定6(15.6%)で約2倍差。
強レア役は合算で1/136程度のためサンプル取得に時間はかかるが、判別の補強材料となる。
注意
ボーナス経由でAT当選した場合は直撃に含めない。
内部状態(通常/高確/超高確)の判別は困難なため、入力値は実戦上の混合値となる点に留意する。
弱レア役→AT直撃からのAT直撃抽選
弱レア役→AT直撃回数とAT直撃回数をセットで入力してください。
弱レア役→AT直撃回数
AT直撃回数
AT直撃回数は弱レア役→AT直撃回数を超えられません。
▼弱レア役→AT直撃からのAT直撃抽選の入力説明
【判別力:B
通常時のスイカ・弱チェリー・弱チャンス目成立からAT直撃した割合を記録する項目。
入力方法
通常時のスイカ・弱チェリー・弱チャンス目の合算成立回数と、そのうちAT直撃当選した回数を入力する。
レア役成立直後にヒロインジャッジメントへ突入した場合をAT直撃とカウントする。
評価
通常滞在時の当選率は設定1(0.4%)と設定6(3.1%)で約7.75倍と大きな設定差。
弱レア役合算で1/30程度とサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
ボーナス経由でAT当選した場合は直撃に含めない。
内部状態(通常/高確/超高確)の判別は困難なため、入力値は実戦上の混合値となる点に留意する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4