Lうる星やつら 設定判別ツール

ニューギン(2024年4月導入)

最終更新日 2026/10/04

Lうる星やつら

B 47.9点 数値判別 38.5 / 設定示唆 9.4
標準的な判別のしやすさです
到達回転約3,000回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1・2・4・5・6(5段階)

ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。

設定 ボーナス初当り AT初当り 雷ライズモード PAYOUT
ボーナス直撃
1 1/266.50 1/535.40 0.80% 97.60%
2 1/256.30 1/509.00 1.20% 98.90%
4 1/232.90 1/429.30 1.60% 103.20%
5 1/216.40 1/383.20 2.30% 106.20%
6 1/196.70 1/329.90 3.10% 110.10%
設定判別のポイント

Q1Lうる星やつらは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約3,000回転〜、高設定は約5,000回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A AT初当り

    設定1(1/535.4)と設定6(1/329.9)で約1.62倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の最重要項目。

  2. A ボーナス初当り

    設定1(1/266.5)から設定6(1/196.7)まで段階的な設定差があり、分母も軽くサンプルが集まりやすい主軸項目。 AT初当りと併用すると精度が上がる。

  3. B 雷ライズモードからのボーナス直撃抽選

    設定1(0.8%)から設定6(3.1%)まで段階的な設定差があり、設定1と設定6で約3.9倍の差。 雷ライズモード突入率は約1/58と分母は軽めだが、昇格率自体が低いため十分なサンプルを集めるには時間がかかる補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

ボーナス初当りとAT初当りを判別主軸とする。

ボーナス初当りは設定1(1/266.5)と設定6(1/196.7)で約1.35倍の設定差があり、分母も軽くサンプルが集まりやすい。

AT初当りは設定1(1/535.4)と設定6(1/329.9)で約1.62倍と本機最大の設定差があり、出玉に直結する最重要項目。

雷ライズモード当選時のボーナス直撃昇格率も設定差があり、設定1で0.8%、設定6で3.1%と約3.9倍の差。

雷ライズモード突入率は約1/58と全設定共通のため、雷ライズモード回数を分母にしたサンプル取得は容易。

小役確率(リプレイ・共通ベル・弱チェリー・強チェリー・スイカ・チャンス目)は全設定共通のため判別には使えない。

設定示唆ではあたる逃走中終了画面・AT終了画面・エンディング中のカードに集中しており、設定4以上濃厚以上の確定示唆が複数公開されている。

特にエンディング到達時はカードによる設定6濃厚示唆まで存在するため、見逃さない。

設定示唆(演出まとめ 3種)

🔍 Lうる星やつらの設定示唆・演出まとめ(3種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

あたる逃走中の終了画面
契機:あたる逃走中の終了(失敗)時に表示
あたる&テン
デフォルト
ラム(浴衣)
高設定示唆(弱)
ラム(ウェディングドレス)
高設定示唆(強)
テン
設定2以上濃厚(媒体により設定1否定)
錯乱坊
設定2否定
チェリー
設定2否定
コタツネコ
設定1・5否定
ラム(3D)
設定4以上濃厚
ヒロイン集合
設定5以上濃厚
全員集合
設定6濃厚
AT終了画面
契機:AT「コズミックラッシュ」終了時に表示
デフォルト
基本パターン
ラム(チャイナドレス)
高設定示唆(弱)
ラム(ワンピース)
高設定示唆(強)
テン
設定2以上濃厚(媒体により設定1否定)
錯乱坊
設定2否定
チェリー
設定2否定
コタツネコ
設定1・5否定
ラム&あたる
設定4以上濃厚
ヒロイン集合
設定5以上濃厚
エンディング中:カード示唆
契機:エンディング中のチャンス役(レア役)成立時にカードが表示
デフォルト
基本パターン
ラム(チャイナドレス)
高設定示唆(弱)
ラム(ワンピース)
高設定示唆(強)
テン
設定2以上濃厚(媒体により設定1否定)
錯乱坊
設定2否定
チェリー
設定2否定
コタツネコ
設定1・5否定
ラム(銀)
設定4以上濃厚
ヒロイン集合(金)
設定5以上濃厚
全員集合(虹)
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
続行どころ
111G+αまで中あたる激走中の初回失敗後
初回失敗後は天国モード移行が優遇される。
111G+αの前兆・当否まで続行する。
111G+αまで弱あたる逃走中失敗後またはAT終了後に様子を見る場合
天国モードなら111G+αが天井で、150Gまでのボーナス期待度は約45%。
111G+αの前兆・当否まで確認する。
ヤメ目安
あたる逃走中失敗後またはAT終了後天国やスルー回数を追う条件がない
基本の終了判断はあたる逃走中失敗後またはAT終了後。
終了後に即ヤメする。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
555G+α通常A・通常B・通常C液晶ゲーム数が555G+αに達するとボーナスに当選する。
333G+α通常D通常Dのゲーム数天井は333G+α。
111G+α天国モード天国モードのゲーム数天井は111G+α。
5スルー後の次回ボーナスあたる逃走中を5回連続で失敗5回連続失敗後の次回ボーナスでAT当選濃厚。
10回目の1LINE成立通常時に1LINE成立時のCZ抽選を9回連続スルー10回目の1LINE成立でCZに当選し、ボーナスやAT当選では回数がリセットされない。
10回目の1LINE成立AT中に1LINE成立時の抽選を9回連続スルー10回目の1LINE成立で友引ガールズコレクションに当選し、AT終了では回数がリセットされない。

【天井】
ゲーム数天井:通常時最大555G+α消化でボーナス当選。
ATスルー回数天井:あたる逃走中(初当りボーナス後CZ)を5回連続失敗で次回ボーナスでAT当選確定。
1ライン爆弾コンプスルー天井:通常時の爆弾コンプシステム1ライン→CZ非当選を9連続スルーで10回目のCZ当選濃厚、AT中のクロコンプチャンス1ライン→TGC非当選を9連続スルーで10回目のTGC当選濃厚。
スルー回数はボーナス・AT当選では引き継がれる(CZ・TGC当選でリセット)。
設定変更後は約46.9%で天国モード(111G+α)へ移行する。
【ヤメ時】
あたる逃走中(激走中)失敗時・AT終了後は即ヤメ可能。
ただしボーナス・AT終了後150Gまでのボーナス期待度は約45%のため、余裕があれば天国モード天井111G+αまで様子を見たい。
1ライン爆弾コンプのスルー回数や、終了画面・エンディング中カードの設定示唆も確認する。
エンディング到達時はAT終了後にあたる激走中(引き戻し期待度約66%)突入権利が付与されるため、必ず消化する。
初回のあたる激走中失敗時は次回モード移行が優遇されるため即ヤメで問題ない。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−992円 〜 +600円−514円
100G〜 ○−523円 〜 +1,128円+5円
200G〜 ◎+160円 〜 +1,896円+761円
300G〜 ◎+1,154円 〜 +3,016円+1,861円
400G〜 ◎+2,602円 〜 +4,646円+3,464円
500G〜 ◎+4,711円 〜 +7,020円+5,798円

◎=安全寄り計算でもプラス(180G〜)、○=標準予想プラス(100G〜)。朝一リセット台は安全寄り計算で0G〜が目安。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は180G〜(リセット台0G〜)。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/535.41/5091/429.31/383.21/329.9
500G以上 39.3%
約2.5回に1回
37.4%
約2.7回に1回
31.2%
約3.2回に1回
27.1%
約3.7回に1回
21.9%
約4.6回に1回
1000G以上 15.4%
約6.5回に1回
14.0%
約7.1回に1回
9.7%
約10回に1回
7.3%
約14回に1回
4.8%
約21回に1回
1500G以上 6.1%
約17回に1回
5.2%
約19回に1回
3.0%
約33回に1回
2.0%
約50回に1回
1.1%
約95回に1回
2000G以上 2.4%
約42回に1回
2.0%
約51回に1回
0.94%
約106回に1回
0.54%
約186回に1回
0.23%
約433回に1回
3000G以上 0.37%
約273回に1回
0.27%
約365回に1回
0.092%
約1,093回に1回
0.039%
約2,538回に1回
0.011%
約9,022回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/266.51/256.31/232.91/216.41/196.7
500G以上 15.3%
約6.6回に1回
14.2%
約7.1回に1回
11.6%
約8.6回に1回
9.9%
約10回に1回
7.8%
約13回に1回
1000G以上 2.3%
約43回に1回
2.0%
約50回に1回
1.4%
約74回に1回
0.97%
約103回に1回
0.61%
約164回に1回
1500G以上 0.36%
約281回に1回
0.28%
約352回に1回
0.16%
約635回に1回
0.096%
約1,041回に1回
0.048%
約2,091回に1回
2000G以上 0.054%
約1,842回に1回
0.040%
約2,486回に1回
0.018%
約5,464回に1回
0.0095%
約1.1万回に1回
0.0037%
約2.7万回に1回
3000G以上 0.0013%
約7.9万回に1回
0.001%未満
約12.4万回に1回
0.001%未満
約40.4万回に1回
0.001%未満
約108万回に1回
0.001%未満
約437万回に1回

天井(約555G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら35.4%(約2.8回に1回)、設定6なら18.5%(約5.4回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ4項目)

項目 設1 設2 設4 設5 設6
ボーナス確率 1/266.5 1/256.3 1/232.9 1/216.4 1/196.7
AT確率 1/535.4 1/509 1/429.3 1/383.2 1/329.9
雷ライズモード当選時のボーナス直撃昇格率 1/128 1/85 1/64 1/43 1/32
ボーナス直撃出現率(雷ライズ出現率から算出) 1/7424 1/4930 1/3712 1/2494 1/1856

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A】
通常時にどれくらいの頻度でボーナスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する電撃BONUSとラムBONUSの合算初当り回数を入力する。
評価
設定1(1/266.5)から設定6(1/196.7)まで段階的な設定差があり、分母も軽くサンプルが集まりやすい主軸項目。
AT初当りと併用すると精度が上がる。
注意
AT中のボーナス当選(上乗せ契機)は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A】
通常時から当選したAT「コズミックラッシュ」の初当り回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
あたる逃走中(初当りボーナス後CZ)経由・直撃AT・いまわの際チャンス経由を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/535.4)と設定6(1/329.9)で約1.62倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の最重要項目。
注意
AT終了時のあたる激走中による引き戻し、エンディング後のあたる激走中によるAT復帰は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
雷ライズモードからのボーナス直撃抽選
雷ライズモード回数とボーナス直撃回数をセットで入力してください。
雷ライズモード回数
ボーナス直撃回数
ボーナス直撃回数は雷ライズモード回数を超えられません。
雷ライズモードからのボーナス直撃抽選の入力説明
【判別力:B】
雷ライズモード(狙え星チャージ獲得特化ゾーン)突入時に直撃ボーナスへ昇格する抽選があり、その昇格率を記録する項目。
入力方法
通常時の雷ライズモード突入回数と、そのうち直撃ボーナスに当選した回数を入力する。
評価
設定1(0.8%)から設定6(3.1%)まで段階的な設定差があり、設定1と設定6で約3.9倍の差。
雷ライズモード突入率は約1/58と分母は軽めだが、昇格率自体が低いため十分なサンプルを集めるには時間がかかる補助項目。
注意
雷ライズモード(5G継続の特化ゾーン演出)突入時のレバーON時点で直撃ボーナス画面が表示されれば昇格当選とカウントする。
雷ライズモード突入後にCZ「金ラム変身チャンス」経由でボーナス当選した場合は含めない。
—
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命 ―