設定判別ツール

Lうる星やつら / ニューギン

Lうる星やつら

対象3個 / 設定5段階対応 / 2024年4月

設定 ボーナス初当り AT初当り 雷ライズモード PAYOUT
ボーナス直撃
1 1/266.50 1/535.40 0.80% 97.60%
2 1/256.30 1/509.00 1.20% 98.90%
4 1/232.90 1/429.30 1.60% 103.20%
5 1/216.40 1/383.20 2.30% 106.20%
6 1/196.70 1/329.90 3.10% 110.10%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、AT初当り
B:雷ライズモード→直撃
ボーナス初当りとAT初当りを判別主軸とする。
ボーナス初当りは設定1(1/266.5)と設定6(1/196.7)で約1.35倍の設定差があり、分母も軽くサンプルが集まりやすい。
AT初当りは設定1(1/535.4)と設定6(1/329.9)で約1.62倍と本機最大の設定差があり、出玉に直結する最重要項目。
雷ライズモード当選時のボーナス直撃昇格率も設定差があり、設定1で0.8%、設定6で3.1%と約3.9倍の差。
雷ライズモード突入率は約1/58と全設定共通のため、雷ライズモード回数を分母にしたサンプル取得は容易。
小役確率(リプレイ・共通ベル・弱チェリー・強チェリー・スイカ・チャンス目)は全設定共通のため判別には使えない。
設定示唆ではあたる逃走中終了画面・AT終了画面・エンディング中のカードに集中しており、設定4以上濃厚以上の確定示唆が複数公開されている。
特にエンディング到達時はカードによる設定6濃厚示唆まで存在するため、見逃さない。
▼設定示唆
【判別力:Sあたる逃走中終了画面:失敗時
画面示唆
あたる&テンデフォルト
ラム(浴衣)高設定示唆弱
ラム(ウェディングドレス)高設定示唆強
テン設定2以上濃厚
錯乱坊設定2否定
チェリー設定2否定
コタツネコ設定15否定
ラム(3D)設定4以上濃厚
ヒロイン集合設定5以上濃厚
全員集合設定6濃厚
あたる逃走中失敗時の終了画面で出現する。
【判別力:SAT終了画面
画面示唆
デフォルト基本パターン
ラム(チャイナドレス)高設定示唆弱
ラム(ワンピース)高設定示唆強
テン設定2以上濃厚
錯乱坊設定2否定
チェリー設定2否定
コタツネコ設定15否定
ラム&あたる設定4以上濃厚
ヒロイン集合設定5以上濃厚
AT「コズミックラッシュ」終了時に表示される。
【判別力:Sエンディング中:カード示唆
カード示唆
デフォルト基本パターン
ラム(チャイナドレス)高設定示唆弱
ラム(ワンピース)高設定示唆強
テン設定2以上濃厚
錯乱坊設定2否定
チェリー設定2否定
コタツネコ設定15否定
ラム(銀)設定4以上濃厚
ヒロイン集合(金)設定5以上濃厚
全員集合(虹)設定6濃厚
エンディング中のチャンス役成立時にカードが表示される。
【判別力:BAT中:ちゅどーん絵柄停止時ボイス
ボイス示唆
ラム「大感激!だっちゃ」設定5以上の可能性アップ
AT中のちゅどーん絵柄を狙え演出でちゅどーん絵柄が停止した時に専用ボイスが発生する。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時最大555G+α消化でボーナス当選。
ATスルー回数天井:あたる逃走中(初当りボーナス後CZ)を5回連続失敗で次回ボーナスでAT当選確定。
1ライン爆弾コンプスルー天井:通常時の爆弾コンプシステム1ライン→CZ非当選を9連続スルーで10回目のCZ当選濃厚、AT中のクロコンプチャンス1ライン→TGC非当選を9連続スルーで10回目のTGC当選濃厚。
スルー回数はボーナス・AT当選では引き継がれる(CZ・TGC当選でリセット)。
設定変更後は約46.9%で天国モード(111G+α)へ移行する。
【ヤメ時】
あたる逃走中(激走中)失敗時・AT終了後は即ヤメ可能。
ただしボーナス・AT終了後150Gまでのボーナス期待度は約45%のため、余裕があれば天国モード天井111G+αまで様子を見たい。
1ライン爆弾コンプのスルー回数や、終了画面・エンディング中カードの設定示唆も確認する。
エンディング到達時はAT終了後にあたる激走中(引き戻し期待度約66%)突入権利が付与されるため、必ず消化する。
初回のあたる激走中失敗時は次回モード移行が優遇されるため即ヤメで問題ない。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する電撃BONUSとラムBONUSの合算初当り回数を入力する。
評価
設定1(1/266.5)から設定6(1/196.7)まで段階的な設定差があり、分母も軽くサンプルが集まりやすい主軸項目。
AT初当りと併用すると精度が上がる。
注意
AT中のボーナス当選(上乗せ契機)は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時から当選したAT「コズミックラッシュ」の初当り回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
あたる逃走中(初当りボーナス後CZ)経由・直撃AT・いまわの際チャンス経由を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/535.4)と設定6(1/329.9)で約1.62倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の最重要項目。
注意
AT終了時のあたる激走中による引き戻し、エンディング後のあたる激走中によるAT復帰は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
雷ライズモードからのボーナス直撃抽選
雷ライズモード回数とボーナス直撃回数をセットで入力してください。
雷ライズモード回数
ボーナス直撃回数
ボーナス直撃回数は雷ライズモード回数を超えられません。
▼雷ライズモードからのボーナス直撃抽選の入力説明
【判別力:B
雷ライズモード(狙え星チャージ獲得特化ゾーン)突入時に直撃ボーナスへ昇格する抽選があり、その昇格率を記録する項目。
入力方法
通常時の雷ライズモード突入回数と、そのうち直撃ボーナスに当選した回数を入力する。
評価
設定1(0.8%)から設定6(3.1%)まで段階的な設定差があり、設定1設定6で約3.9倍の差。
雷ライズモード突入率は約1/58と分母は軽めだが、昇格率自体が低いため十分なサンプルを集めるには時間がかかる補助項目。
注意
雷ライズモード(5G継続の特化ゾーン演出)突入時のレバーON時点で直撃ボーナス画面が表示されれば昇格当選とカウントする。
雷ライズモード突入後にCZ「金ラム変身チャンス」経由でボーナス当選した場合は含めない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4