パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2 設定判別ツール

北電子(2024年4月導入) 通称:ダンまち2・ダンまち

最終更新日 2026/07/01

パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2

B 47.8点 数値判別 37.9 / 設定示唆 9.9
標準的な判別のしやすさです
到達回転約3,400回転〜 主力項目CZ確率 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。

設定 ファミリアボーナス ART初当り CZ確率 スイカ 強チャンス目 スイカ成立時 PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
ボーナス
1 1/255.00 1/493.70 1/312.90 1/106.90 1/346.70 7.50% 98.30% 100.60%
2 1/245.40 1/476.00 1/302.40 1/104.90 1/343.10 8.00% 99.60% 102.00%
3 1/236.60 1/461.30 1/294.30 1/103.20 1/339.60 8.50% 100.90% 103.30%
4 1/219.90 1/393.20 1/245.10 1/98.30 1/324.40 9.00% 104.80% 107.40%
5 1/208.70 1/373.50 1/235.00 1/94.30 1/318.10 9.50% 106.80% 109.40%
6 1/198.60 1/354.70 1/224.20 1/91.00 1/312.10 10.00% 108.90% 111.50%
設定判別のポイント

Q1パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2は設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約3,400回転〜、高設定は約4,600回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A CZ確率

    設定1(1/312.9)と設定6(1/224.2)で約1.40倍の段階的な設定差があり、通常時のCZ突入回数を数えるだけで判別できる主軸項目。

  2. A ファミリアボーナス

    設定1(1/255.0)から設定6(1/198.6)まで段階的な設定差があり、約1.28倍と判別の主軸。

  3. A ART初当り

    設定1(1/493.7)から設定6(1/354.7)まで段階的な設定差があり、約1.39倍と出玉に直結する判別の主軸。

  4. B スイカ

    分母が約1/91〜1/107と最も小さくサンプルが集まりやすい補助項目。 設定1(1/106.9)と設定6(1/91.0)で約1.17倍の差があり、サンプルが集まれば判別補強に有効。

  5. B スイカ成立時のボーナス抽選

    設定1で7.5%、設定6で10.0%と段階的な設定差があり、約1.33倍の差。 スイカ成立回数を別途分母として入力するため、スイカ単独確率とは別の角度で判別補強できる。

  6. C 強チャンス目

    設定1(1/346.7)と設定6(1/312.1)で約1.11倍と設定差が小さい参考項目。 分母も大きくサンプルが集まりにくいため補助扱い。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千10千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は6段階設定で、ファミリアボーナス・ART初当り・CZ確率の3項目を判別主軸とする。

ファミリアボーナス(設定1で1/255.0、設定6で1/198.6)、ART初当り(設定1で1/493.7、設定6で1/354.7)、CZ確率(設定1で1/312.9、設定6で1/224.2)はすべて段階的な設定差があり、サンプルが集まれば判別力は高い。

ファミリアチャンス(全設定共通1/655.4)は判別に使えないため、ファミリアボーナス単独でカウントする。

スイカ確率は分母が約1/91〜1/107と最も小さく、サンプルが集まりやすい補助項目として活用する。

強チャンス目は設定差が約1.11倍と小さく参考扱い。

スイカ成立時のボーナス同時当選率はタッチセンサー緑点灯で判別でき、設定1で7.5%、設定6で10.0%の差がある。

カスタムキャラを「ウィーネ」「リュー」「アイズ」に変更すれば、それぞれ「設定2以上濃厚」「設定4以上濃厚」「設定6濃厚」のファミリアボーナス終了画面が出やすくなる。

設定示唆ではファミリアボーナス終了画面、ファミリアチャンス中ナビキャラ(アイズ・命・春姫)、スイカ入賞時タッチセリフ、AT中の獲得枚数表示(56・222・246・456・666VALIS OVER等)の確定・濃厚示唆を見逃さない。

設定示唆
【判別力:Sファミリアボーナス終了画面:基本パターン(ベル・ヘスティア・リリ選択時)
画面示唆
ファミリア外観デフォルト
ウィーネ偶数設定示唆
ガネーシャ像奇数設定示唆
ヘスティアファミリア設定2以上濃厚
アイズ&ベル設定4以上濃厚
神々設定6濃厚
カスタムキャラ「ベル・ヘスティア・リリ」選択時の基本パターン。
カスタムキャラ変更で出現率が変化する。
【判別力:Sファミリアボーナス終了画面:エピソード矛盾
画面示唆
リリエピソード専用リリEP以外で出現すれば設定2否定
アイズエピソード専用アイズEP以外で出現すれば設定3否定
アルテミスエピソード専用アルテミスEP以外で出現すれば設定4否定
対応エピソードボーナス終了後以外で出現すれば特定設定否定。
【判別力:Sファミリアチャンス中:ナビキャラ
キャラ・位置示唆
ヘスティア(左)奇数設定示唆
リリ(右)偶数設定示唆
命(中)高設定示唆
春姫(左)設定2否定
春姫(中)設定3否定
春姫(右)設定4否定
アイズ(左)設定4以上濃厚
アイズ(中)設定5以上濃厚
アイズ(右)設定6濃厚
ナビ位置(左・中・右)で示唆内容が変化する。
アイズ出現で設定4以上濃厚
【判別力:S通常時スイカ入賞時:タッチセリフ
セリフ・キャラ示唆
エイナ高設定示唆(探索から帰ったら…)高設定示唆
エイナ奇数示唆(奇妙な恰好をした…)奇数設定示唆
エイナ偶数示唆(偶然だったとしても…)偶数設定示唆
エイナ設定4以上(4体以上のモンスター…)設定4以上濃厚
エイナ設定6(6人かぁ…)設定6濃厚
リュー奇数示唆(奇抜な戦い方…)奇数設定示唆
リュー偶数示唆(偶然でも構いません…)偶数設定示唆
リュー設定6(Lv.6にもなれば…)設定6濃厚
スイカ入賞時に液晶下部のタッチセンサーを触ると発生する。
吹き出しが赤色なら設定4以上濃厚または設定6濃厚の高示唆セリフ。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
56VALIS OVER設定5以上濃厚
222VALIS OVER設定2以上濃厚
246VALIS OVER偶数設定濃厚
274VALIS OVER設定2否定
374VALIS OVER設定3否定
456VALIS OVER設定4以上濃厚
666VALIS OVER設定6濃厚
1274VALIS OVER設定3以上濃厚
2374VALIS OVER設定4以上濃厚
3456VALIS OVER設定4以上濃厚
74がつく枚数(274・374)は「なし」の語呂で特定設定否定示唆。
【判別力:Bボーナス確定画面:センターLED
発光色示唆
設定4以上濃厚
デフォルト
ボーナス確定画面中にチャンス役成立時、液晶下部のセンターLEDが発光する。
紫発光は強チャンス役のほうが出現しやすい。
ゾーン・狙い目
続行どころ
555G間近消化G数が555Gに近い
555Gに近い場合はCZ当選まで様子を見る
CZ当選まで打ち切り
ヤメ目安
ボーナス・ART後(高確・超高確以外)通常時ステージが高確・超高確以外
ボーナス・ART終了後、内部状態が(超)高確以外ならヤメOK
状態を確認してヤメ
天井・ヤメ時
天井(一覧)
ボーナス・CZ間 555G+αボーナス・CZ間555G+α消化でCZ(戦争遊戯)に当選

【天井】
ゲーム数天井:ボーナス・CZ間555G+α消化でCZ(戦争遊戯)突入。
ファミリアボーナス当選時は50%で消化ゲーム数がリセットされ、ファミリアチャンス当選時はリセットされない。
正確な消化ゲーム数はメニュー画面で確認可能。
【ヤメ時】
ボーナス・ART終了後は高確・超高確ステージ(貧民街・神月祭)を確認しつつヤメる。
ファミリアボーナス終了画面の設定示唆(ヘスティアファミリア・アイズ&ベル・神々・エピソード矛盾画面)も確認してからヤメる。
ART終了後はRT2からRT0へ移行するまで内部的にファミリアホームを延命できる可能性があるため、状況によっては1枚役回避打法を行う。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/493.71/4761/461.31/393.21/373.51/354.7
500G以上 36.3%
約2.8回に1回
34.9%
約2.9回に1回
33.8%
約3.0回に1回
28.0%
約3.6回に1回
26.2%
約3.8回に1回
24.4%
約4.1回に1回
1000G以上 13.2%
約7.6回に1回
12.2%
約8.2回に1回
11.4%
約8.8回に1回
7.8%
約13回に1回
6.8%
約15回に1回
5.9%
約17回に1回
1500G以上 4.8%
約21回に1回
4.3%
約23回に1回
3.9%
約26回に1回
2.2%
約46回に1回
1.8%
約56回に1回
1.4%
約69回に1回
2000G以上 1.7%
約58回に1回
1.5%
約67回に1回
1.3%
約77回に1回
0.61%
約163回に1回
0.47%
約213回に1回
0.35%
約283回に1回
3000G以上 0.23%
約438回に1回
0.18%
約550回に1回
0.15%
約672回に1回
0.048%
約2,079回に1回
0.032%
約3,112回に1回
0.021%
約4,769回に1回

強チャンス目間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/346.71/343.11/339.61/324.41/318.11/312.1
500G以上 23.6%
約4.2回に1回
23.2%
約4.3回に1回
22.9%
約4.4回に1回
21.4%
約4.7回に1回
20.7%
約4.8回に1回
20.1%
約5.0回に1回
1000G以上 5.6%
約18回に1回
5.4%
約19回に1回
5.2%
約19回に1回
4.6%
約22回に1回
4.3%
約23回に1回
4.0%
約25回に1回
1500G以上 1.3%
約76回に1回
1.3%
約80回に1回
1.2%
約83回に1回
0.97%
約103回に1回
0.89%
約112回に1回
0.81%
約123回に1回
2000G以上 0.31%
約323回に1回
0.29%
約343回に1回
0.27%
約364回に1回
0.21%
約480回に1回
0.18%
約543回に1回
0.16%
約613回に1回
3000G以上 0.017%
約5,799回に1回
0.016%
約6,352回に1回
0.014%
約6,953回に1回
0.0095%
約1.1万回に1回
0.0079%
約1.3万回に1回
0.0066%
約1.5万回に1回

CZ確率間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/312.91/302.41/294.31/245.11/2351/224.2
500G以上 20.2%
約5.0回に1回
19.1%
約5.2回に1回
18.2%
約5.5回に1回
12.9%
約7.7回に1回
11.9%
約8.4回に1回
10.7%
約9.3回に1回
1000G以上 4.1%
約25回に1回
3.6%
約27回に1回
3.3%
約30回に1回
1.7%
約60回に1回
1.4%
約71回に1回
1.1%
約87回に1回
1500G以上 0.82%
約122回に1回
0.70%
約144回に1回
0.61%
約165回に1回
0.22%
約461回に1回
0.17%
約600回に1回
0.12%
約817回に1回
2000G以上 0.17%
約603回に1回
0.13%
約753回に1回
0.11%
約904回に1回
0.028%
約3,557回に1回
0.020%
約5,058回に1回
0.013%
約7,635回に1回
3000G以上 0.0068%
約1.5万回に1回
0.0048%
約2.1万回に1回
0.0037%
約2.7万回に1回
0.001%未満
約21.2万回に1回
0.001%未満
約36.0万回に1回
0.001%未満
約66.7万回に1回

天井(約555G)到達率の目安:ART初当り間0Gからの理論値で、設定1なら32.5%(約3.1回に1回)、設定6なら20.9%(約4.8回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

ファミリアボーナス回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ファミリアボーナスの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するファミリアボーナス当選回数を入力する。
青7揃い・赤7揃い・異色揃い(赤7・赤7・白7)の3種類を合算してカウントする。
評価
設定1(1/255.0)から設定6(1/198.6)まで段階的な設定差があり、約1.28倍と判別の主軸。
注意
ファミリアチャンス(赤7・赤7・BAR)は全設定共通(1/655.4)のため別カウントする。
ART中のファミリアボーナスも含めず、通常時のみで集計する。
ART初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART「ファミリア・ミィス」当選回数を入力する。
ボーナス経由・CZ経由・直撃を問わず通常時からのART初当りを合算する。
評価
設定1(1/493.7)から設定6(1/354.7)まで段階的な設定差があり、約1.39倍と出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中のセット継続やラストヒーローフリーズによる引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ファミリアボーナス中の白7揃いによるART当選も初当りに含める。
CZ確率回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
CZ確率の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ突入回数を入力する。
戦争遊戯(ウォーゲーム)と豊穣の女神フレイヤを合算してカウントする。
評価
設定1(1/312.9)と設定6(1/224.2)で約1.40倍の段階的な設定差があり、通常時のCZ突入回数を数えるだけで判別できる主軸項目。
注意
CZフェイク前兆や前兆ステージ滞在は含めず、CZ実突入回数のみカウントする。
ボーナス終了後のラッキーチェックでのCZ告知も含める。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
スイカの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
ボーナス同時当選分も含む全スイカ成立回数を合算する。
評価
分母が約1/91〜1/107と最も小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
設定1(1/106.9)と設定6(1/91.0)で約1.17倍の差があり、サンプルが集まれば判別補強に有効。
注意
左リール上段付近にスイカを目押しすれば取りこぼしなし。
ART中のスイカは押し順ナビと混同しないよう通常時のみでカウントする。
強チャンス目回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
強チャンス目の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する強チャンス目成立回数を入力する。
評価
設定1(1/346.7)と設定6(1/312.1)で約1.11倍と設定差が小さい参考項目。
分母も大きくサンプルが集まりにくいため補助扱い。
注意
ボーナス当選時のタッチセンサーが紫点滅なら強チャンス目起因、紫点灯ならチャンス目起因で判別する。
スイカ成立時のボーナス抽選
スイカ成立時回数とボーナス回数をセットで入力してください。
スイカ成立時回数
ボーナス回数
ボーナス回数はスイカ成立時回数を超えられません。
スイカ成立時のボーナス抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時のスイカ成立回数(分母)と、そのうちボーナス同時当選した回数(分子)を入力する。
評価
設定1で7.5%、設定6で10.0%と段階的な設定差があり、約1.33倍の差。
スイカ成立回数を別途分母として入力するため、スイカ単独確率とは別の角度で判別補強できる。
注意
ボーナス確定時のタッチセンサーが緑点灯ならスイカ起因と判別可能。
スイカ単独成立とボーナス同時当選はタッチセンサーで判別する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.7.2

現在の推定本命