設定判別ツール

パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2 / 北電子

パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2

対象6個 / 設定6段階対応 / 2024年4月

設定 ファミリアボーナス ART初当り CZ確率 スイカ 強チャンス目 スイカ成立時 PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
ボーナス
1 1/255.00 1/493.70 1/312.90 1/106.90 1/346.70 7.50% 98.30% 100.60%
2 1/245.40 1/476.00 1/302.40 1/104.90 1/343.10 8.00% 99.60% 102.00%
3 1/236.60 1/461.30 1/294.30 1/103.20 1/339.60 8.50% 100.90% 103.30%
4 1/219.90 1/393.20 1/245.10 1/98.30 1/324.40 9.00% 104.80% 107.40%
5 1/208.70 1/373.50 1/235.00 1/94.30 1/318.10 9.50% 106.80% 109.40%
6 1/198.60 1/354.70 1/224.20 1/91.00 1/312.10 10.00% 108.90% 111.50%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ファミリアボーナス、ART初当り、CZ確率
B:スイカ、スイカ成立時→ボーナス
C:強チャンス目
本機は6段階設定で、ファミリアボーナス・ART初当り・CZ確率の3項目を判別主軸とする。
ファミリアボーナス(設定1で1/255.0、設定6で1/198.6)、ART初当り(設定1で1/493.7、設定6で1/354.7)、CZ確率(設定1で1/312.9、設定6で1/224.2)はすべて段階的な設定差があり、サンプルが集まれば判別力は高い。
ファミリアチャンス(全設定共通1/655.4)は判別に使えないため、ファミリアボーナス単独でカウントする。
スイカ確率は分母が約1/91〜1/107と最も小さく、サンプルが集まりやすい補助項目として活用する。
強チャンス目は設定差が約1.11倍と小さく参考扱い。
スイカ成立時のボーナス同時当選率はタッチセンサー緑点灯で判別でき、設定1で7.5%、設定6で10.0%の差がある。
カスタムキャラを「ウィーネ」「リュー」「アイズ」に変更すれば、それぞれ「設定2以上濃厚」「設定4以上濃厚」「設定6濃厚」のファミリアボーナス終了画面が出やすくなる。
設定示唆ではファミリアボーナス終了画面、ファミリアチャンス中ナビキャラ(アイズ・命・春姫)、スイカ入賞時タッチセリフ、AT中の獲得枚数表示(56・222・246・456・666VALIS OVER等)の確定・濃厚示唆を見逃さない。
▼設定示唆
【判別力:Sファミリアボーナス終了画面:基本パターン(ベル・ヘスティア・リリ選択時)
画面示唆
ファミリア外観デフォルト
ウィーネ偶数設定示唆
ガネーシャ像奇数設定示唆
ヘスティアファミリア設定2以上濃厚
アイズ&ベル設定4以上濃厚
神々設定6濃厚
カスタムキャラ「ベル・ヘスティア・リリ」選択時の基本パターン。
カスタムキャラ変更で出現率が変化する。
【判別力:Sファミリアボーナス終了画面:エピソード矛盾
画面示唆
リリエピソード専用リリEP以外で出現すれば設定2否定
アイズエピソード専用アイズEP以外で出現すれば設定3否定
アルテミスエピソード専用アルテミスEP以外で出現すれば設定4否定
対応エピソードボーナス終了後以外で出現すれば特定設定否定。
【判別力:Sファミリアチャンス中:ナビキャラ
キャラ・位置示唆
ヘスティア(左)奇数設定示唆
リリ(右)偶数設定示唆
命(中)高設定示唆
春姫(左)設定2否定
春姫(中)設定3否定
春姫(右)設定4否定
アイズ(左)設定4以上濃厚
アイズ(中)設定5以上濃厚
アイズ(右)設定6濃厚
ナビ位置(左・中・右)で示唆内容が変化する。
アイズ出現で設定4以上濃厚
【判別力:S通常時スイカ入賞時:タッチセリフ
セリフ・キャラ示唆
エイナ高設定示唆(探索から帰ったら…)高設定示唆
エイナ奇数示唆(奇妙な恰好をした…)奇数設定示唆
エイナ偶数示唆(偶然だったとしても…)偶数設定示唆
エイナ設定4以上(4体以上のモンスター…)設定4以上濃厚
エイナ設定6(6人かぁ…)設定6濃厚
リュー奇数示唆(奇抜な戦い方…)奇数設定示唆
リュー偶数示唆(偶然でも構いません…)偶数設定示唆
リュー設定6(Lv.6にもなれば…)設定6濃厚
スイカ入賞時に液晶下部のタッチセンサーを触ると発生する。
吹き出しが赤色なら設定4以上濃厚または設定6濃厚の高示唆セリフ。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
56VALIS OVER設定5以上濃厚
222VALIS OVER設定2以上濃厚
246VALIS OVER偶数設定濃厚
274VALIS OVER設定2否定
374VALIS OVER設定3否定
456VALIS OVER設定4以上濃厚
666VALIS OVER設定6濃厚
1274VALIS OVER設定3以上濃厚
2374VALIS OVER設定4以上濃厚
3456VALIS OVER設定4以上濃厚
74がつく枚数(274・374)は「なし」の語呂で特定設定否定示唆。
【判別力:Bボーナス確定画面:センターLED
発光色示唆
設定4以上濃厚
デフォルト
ボーナス確定画面中にチャンス役成立時、液晶下部のセンターLEDが発光する。
紫発光は強チャンス役のほうが出現しやすい。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:ボーナス・CZ間555G+α消化でCZ(戦争遊戯)突入。
ファミリアボーナス当選時は50%で消化ゲーム数がリセットされ、ファミリアチャンス当選時はリセットされない。
正確な消化ゲーム数はメニュー画面で確認可能。
【ヤメ時】
ボーナス・ART終了後は高確・超高確ステージ(貧民街・神月祭)を確認しつつヤメる。
ファミリアボーナス終了画面の設定示唆(ヘスティアファミリア・アイズ&ベル・神々・エピソード矛盾画面)も確認してからヤメる。
ART終了後はRT2からRT0へ移行するまで内部的にファミリアホームを延命できる可能性があるため、状況によっては1枚役回避打法を行う。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ファミリアボーナス回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ファミリアボーナスの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するファミリアボーナス当選回数を入力する。
青7揃い・赤7揃い・異色揃い(赤7・赤7・白7)の3種類を合算してカウントする。
評価
設定1(1/255.0)から設定6(1/198.6)まで段階的な設定差があり、約1.28倍と判別の主軸。
注意
ファミリアチャンス(赤7・赤7・BAR)は全設定共通(1/655.4)のため別カウントする。
ART中のファミリアボーナスも含めず、通常時のみで集計する。
ART初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART「ファミリア・ミィス」当選回数を入力する。
ボーナス経由・CZ経由・直撃を問わず通常時からのART初当りを合算する。
評価
設定1(1/493.7)から設定6(1/354.7)まで段階的な設定差があり、約1.39倍と出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中のセット継続やラストヒーローフリーズによる引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ファミリアボーナス中の白7揃いによるART当選も初当りに含める。
CZ確率回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼CZ確率の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ突入回数を入力する。
戦争遊戯(ウォーゲーム)と豊穣の女神フレイヤを合算してカウントする。
評価
設定1(1/312.9)と設定6(1/224.2)で約1.40倍の段階的な設定差があり、通常時のCZ突入回数を数えるだけで判別できる主軸項目。
注意
CZフェイク前兆や前兆ステージ滞在は含めず、CZ実突入回数のみカウントする。
ボーナス終了後のラッキーチェックでのCZ告知も含める。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼スイカの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
ボーナス同時当選分も含む全スイカ成立回数を合算する。
評価
分母が約1/91〜1/107と最も小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
設定1(1/106.9)と設定6(1/91.0)で約1.17倍の差があり、サンプルが集まれば判別補強に有効。
注意
左リール上段付近にスイカを目押しすれば取りこぼしなし。
ART中のスイカは押し順ナビと混同しないよう通常時のみでカウントする。
強チャンス目回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼強チャンス目の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する強チャンス目成立回数を入力する。
評価
設定1(1/346.7)と設定6(1/312.1)で約1.11倍と設定差が小さい参考項目。
分母も大きくサンプルが集まりにくいため補助扱い。
注意
ボーナス当選時のタッチセンサーが紫点滅なら強チャンス目起因、紫点灯ならチャンス目起因で判別する。
スイカ成立時のボーナス抽選
スイカ成立時回数とボーナス回数をセットで入力してください。
スイカ成立時回数
ボーナス回数
ボーナス回数はスイカ成立時回数を超えられません。
▼スイカ成立時のボーナス抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時のスイカ成立回数(分母)と、そのうちボーナス同時当選した回数(分子)を入力する。
評価
設定1で7.5%、設定6で10.0%と段階的な設定差があり、約1.33倍の差。
スイカ成立回数を別途分母として入力するため、スイカ単独確率とは別の角度で判別補強できる。
注意
ボーナス確定時のタッチセンサーが緑点灯ならスイカ起因と判別可能。
スイカ単独成立とボーナス同時当選はタッチセンサーで判別する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4