設定判別ツール

押忍!番長4 / 大都技研

押忍!番長4

対象5個 / 設定6段階対応 / 2024年4月

設定 ボーナス初当り 共通ベル 通常時AT直撃 REG後特訓→確定対決 終了画面サファリ・ショッピング PAYOUT
確定対決 出現
1 1/259.50 1/21.80 1/6411.00 1.20% 11.00% 97.80%
2 1/256.30 1/21.60 1/5624.00 2.00% 11.00% 98.90%
3 1/247.60 1/21.40 1/4344.00 3.50% 16.75% 101.50%
4 1/236.00 1/21.20 1/3053.00 6.60% 16.75% 106.00%
5 1/225.30 1/21.00 1/2420.00 12.90% 22.50% 110.00%
6 1/221.10 1/20.60 1/2150.00 15.60% 22.50% 113.10%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り
B:REG後特訓→確定対決、終了画面サファリ・ショッピング
C:共通ベル、通常時AT直撃
主軸はボーナス初当り。
ホールデータカウンターで確認でき、設定1(1/259.5)から設定6(1/221.1)まで段階的な設定差がある。
REG後特訓中の確定対決当選率は設定1(1.2%)と設定6(15.6%)で約13倍と本機最大級の設定差があり、出現すれば判別が一気に進む強力な補助項目。
終了画面サファリ・ショッピングは合算で約2倍の設定差があり、サンプルが集まれば設定12と3・4と5・6を2段階で切り分けられる。
共通ベルは差が約1.06倍と小さく参考程度だが、分母が約1/21と小さくサンプルが集まりやすい。
通常時AT直撃は分母が大きく1台あたり0〜2回程度しか期待できないが、出現時の参考材料となる。
設定示唆ではボーナス・AT終了画面の確定系(茶摘み・レースクイーン・温泉)、AT中REGでのF.K.出現、エンディング中ベルカウンターの濃厚キャラを見逃さない。
富士山は出現回数で示唆設定が段階的にアップするため、当日の出現回数を必ずカウントする。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス・AT終了時:終了画面
画面示唆
デフォルト
ハンバーグ偶数設定示唆
サファリ高設定示唆弱
ショッピング高設定示唆強
富士山設定2以上濃厚
茶摘み設定4以上濃厚
レースクイーン設定5以上濃厚
温泉設定6濃厚
富士山は当日の出現回数で示唆設定が上がる。
1回出現で設定2以上、2回目で設定3以上、3回目で設定4以上、4回目で設定5以上、5回目以降は設定6濃厚
【判別力:SAT中REG中:F.K.
出現示唆
F.K.(巨大な足)設定6濃厚
AT中のREG消化中の背景に巨大なキャラが出現するかをチェックする。
【判別力:Sエンディング中:ベルカウンターキャラ
キャラ示唆
舎弟設定5期待度アップ
牡丹偶数設定期待度アップ
宗次郎高設定示唆
マチ子設定4以上濃厚
設定5以上濃厚
鋼鉄設定6濃厚
エンディング中はベルカウンターが7pt到達するたびに割れてキャラが出現する。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時最大699G+α消化でボーナス当選。
スルー回数天井:AT非当選のボーナス9連続スルー後、10回目のボーナス当選でAT濃厚。
設定変更後はスルー回数天井が短縮され、6回スルー後の7回目のボーナス当選でAT濃厚。
設定変更後は必ず押忍モード(149G+α以内に特訓発展、初当り期待度50%超)スタート。
【ヤメ時】
AT終了後は必ずAT引き戻しモード(99G以内、対決勝利でAT濃厚)に移行するため、対決敗北まで続行する。
ボーナス終了後は天国(49G以内ボーナス濃厚)または押忍モード(149G+α以内特訓発展)に移行する可能性があるため、最低149G+αまで様子を見る。
押忍モードのボーナス期待度は50%超と高く、ヤメる場合でも特訓発展を確認してからにする。
終了画面・F.K.・エンディング中キャラなどの設定示唆を必ず確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時のボーナス当選頻度を記録する基本項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
REG・赤7BIG・青7BIGをすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/259.5)から設定6(1/221.1)まで段階的な設定差があり、本機判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
通常時直撃ATは別項目で集計するため本項目には含めない。
AT中の昇格や引き戻しからのボーナスも含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
共通ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼共通ベルの入力説明
【判別力:C
通常時の左第1停止ベル揃いを記録する補助項目。
入力方法
通常時は左第1停止時のベル揃い回数を入力する。
AT中はナビ無しで揃ったベルもカウントできる。
評価
設定1(1/21.8)と設定6(1/20.6)で約1.06倍と差は小さい。
分母が約1/21と小さくサンプルが集まりやすいが、サンプル不足時の判別力は弱い。
注意
エンディング中とエンブレムモード中は共通ベルにもナビが発生するため対象外。
払い出し枚数(1枚or12枚)に関わらず、ベル揃い回数をカウントする。
通常時AT直撃回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼通常時AT直撃の入力説明
【判別力:C
通常時のボーナス非経由AT当選を記録する参考項目。
入力方法
通常時からボーナスを介さずに頂RISEまたは頂RISE UPへ突入した回数を入力する。
評価
設定1(1/6411)と設定6(1/2150)で約3倍と大きな設定差があるが、分母が大きく1台あたり0〜2回程度のサンプルしか期待できない。
出現すれば高設定期待度がアップする参考材料。
注意
有利区間内差枚プラス約900枚以上での頂RISE UP突入や、前回AT獲得約1550枚以上かつ前回AT後200G以内での頂RISE UP突入は引き戻し契機のため除外する。
ボーナス当選時の昇格AT、AT終了後の引き戻し抽選による頂RISE UPも含めない。
REG後特訓→確定対決の確定対決抽選
REG後特訓→確定対決回数と確定対決回数をセットで入力してください。
REG後特訓→確定対決回数
確定対決回数
確定対決回数はREG後特訓→確定対決回数を超えられません。
▼REG後特訓→確定対決の確定対決抽選の入力説明
【判別力:B
REG終了後の特訓中に発生する確定対決を記録する強力な補助項目。
入力方法
通常時のREG終了後の特訓(薫特訓・宗次郎特訓共通)発展回数を試行回数として入力する。
そのうち確定対決へ発展した回数を入力する。
評価
設定1(1.2%)と設定6(15.6%)で約13倍と本機最大級の設定差。
出現すれば高設定期待度が一気に上がる。
注意
AT中のREG後特訓やボーナス後の押忍モード移行時の特訓は対象外。
通常時のREG終了直後の特訓のみカウントする。
確定対決は通常の対決でも勝利が確定する対決で、対峙画面でのカットイン・対戦相手の弱気な表情・特殊エフェクトなどで判別する。
終了画面サファリ・ショッピングの出現抽選
終了画面サファリ・ショッピング回数と出現回数をセットで入力してください。
終了画面サファリ・ショッピング回数
出現回数
出現回数は終了画面サファリ・ショッピング回数を超えられません。
▼終了画面サファリ・ショッピングの出現抽選の入力説明
【判別力:B
ボーナス・AT終了画面の高設定示唆画面(サファリ・ショッピング)出現率を記録する補助項目。
入力方法
通常時ボーナス終了画面とAT終了画面の確認回数を試行回数として入力する。
そのうちサファリまたはショッピングが出現した回数を入力する。
評価
設定12が11.0%、設定34が16.75%、設定56が22.5%と2段階で大きな設定差。
富士山の出現可能・不可能に関わらず合算値は同値のため、安定して使える補助項目。
注意
茶摘み・レースクイーン・温泉などの確定系画面は別カウントで本欄には含めない。
AT中のボーナス終了画面は振り分けテーブルが異なる可能性があるため、通常時ボーナス終了とAT終了のみカウントする。
1日7000G消化後1回目の終了画面は特殊抽選テーブルが使われるため対象外。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4