押忍!番長4 設定判別ツール

大都技研(2024年4月導入)

最終更新日 2026/07/12

押忍!番長4

B 67.1点 数値判別 58.0 / 設定示唆 9.1
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,800回転〜 主力項目ボーナス初当り 設定設定1〜6(6段階)

ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。

設定 ボーナス初当り 共通ベル 通常時AT直撃 REG後特訓→確定対決 終了画面 PAYOUT
確定対決 サファリ・ショッピング出現
1 1/259.50 1/21.80 1/6411.00 1.20% 11.00% 97.80%
2 1/256.30 1/21.60 1/5624.00 2.00% 11.00% 98.90%
3 1/247.60 1/21.40 1/4344.00 3.50% 16.75% 101.50%
4 1/236.00 1/21.20 1/3053.00 6.60% 16.75% 106.00%
5 1/225.30 1/21.00 1/2420.00 12.90% 22.50% 110.00%
6 1/221.10 1/20.60 1/2150.00 15.60% 22.50% 113.10%
設定判別のポイント

Q1押忍!番長4は設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,800回転〜、高設定は約2,200回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A ボーナス初当り

    設定1(1/259.5)から設定6(1/221.1)まで段階的な設定差があり、本機判別の主軸となる。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。

  2. B REG後特訓→確定対決の確定対決抽選

    設定1(1.2%)と設定6(15.6%)で約13倍と本機最大級の設定差。 出現すれば高設定期待度が一気に上がる。

  3. B 終了画面のサファリ・ショッピング出現抽選

    設定1・2が11.0%、設定3・4が16.75%、設定5・6が22.5%と2段階で大きな設定差。 富士山の出現可能・不可能に関わらず合算値は同値のため、安定して使える補助項目。

  4. C 通常時AT直撃

    設定1(1/6411)と設定6(1/2150)で約3倍と大きな設定差があるが、分母が大きく1台あたり0〜2回程度のサンプルしか期待できない。 出現すれば高設定期待度がアップする参考材料。

  5. C 共通ベル

    設定1(1/21.8)と設定6(1/20.6)で約1.06倍と差は小さい。 分母が約1/21と小さくサンプルが集まりやすいが、サンプル不足時の判別力は弱い。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

主軸はボーナス初当り。

ホールデータカウンターで確認でき、設定1(1/259.5)から設定6(1/221.1)まで段階的な設定差がある。

REG後特訓中の確定対決当選率は設定1(1.2%)と設定6(15.6%)で約13倍と本機最大級の設定差があり、出現すれば判別が一気に進む強力な補助項目。

終了画面サファリ・ショッピングは合算で約2倍の設定差があり、サンプルが集まれば設定1・2と3・4と5・6を2段階で切り分けられる。

共通ベルは差が約1.06倍と小さく参考程度だが、分母が約1/21と小さくサンプルが集まりやすい。

通常時AT直撃は分母が大きく1台あたり0〜2回程度しか期待できないが、出現時の参考材料となる。

設定示唆ではボーナス・AT終了画面の確定系(茶摘み・レースクイーン・温泉)、AT中REGでのF.K.出現、エンディング中ベルカウンターの濃厚キャラを見逃さない。

富士山は出現回数で示唆設定が段階的にアップするため、当日の出現回数を必ずカウントする。

設定示唆(演出まとめ 3種)

🔍 設定示唆演出まとめ(3種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ボーナス・AT終了画面
契機:通常時ボーナスおよびAT終了時
デフォルト
ハンバーグ
偶数設定示唆
サファリ
高設定示唆(弱)
ショッピング
高設定示唆(強)
富士山
設定2以上濃厚。当日の表示回数で示唆設定がアップ(1回=設定2以上、2回=設定3以上、3回=設定4以上、4回=設定5以上、5回以上=設定6濃厚)
茶摘み
設定4以上濃厚
レースクイーン
設定5以上濃厚
温泉
設定6濃厚
AT中REG中のキャラクター
契機:AT中のレギュラーボーナス消化中の背景キャラ
F.K.(巨大な足)
設定6濃厚
エンディング中のベルカウンターキャラ
契機:エンディング中にベルカウンターが7pt到達で割れてキャラ出現
舎弟
デフォルト(設定5の期待度アップ)
牡丹
デフォルト(偶数設定の期待度アップ)
宗次郎
高設定示唆
マチ子
設定4以上濃厚
設定5以上濃厚
鋼鉄
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
設定変更後(押忍モード)設定変更後
設定変更後は必ず押忍モードスタートで149G+α以内の特訓発展確定・初当り期待度50%over
リセット台は早めの当りに期待して狙える
押忍モード滞在時設定変更後/ボーナス終了後
押忍モードは特訓天井149Gかつボーナス期待度約50%
押忍モード示唆時は特訓天井149Gまで狙える
続行どころ
AT非当選ボーナス終了後(天国/押忍モード)AT非当選のボーナス終了後
必ず天国or押忍モードに移行するため天国考慮の49G間、または押忍モードの特訓天井149Gまで打つ
最低49G、押忍モードなら149Gまで続行
AT終了後(AT引き戻しモード)AT終了後
AT終了後は必ずAT引き戻しモードへ移行し対決勝利でAT濃厚(天井99G)。引き戻しモード中にボーナス間天井到達でボーナス+AT確定
対決に敗北するまで続行
スルー天井到達後のATスルー回数天井到達時
スルー天井到達時はATの初期ステージが富嶽以上(樹海スタートなし)となる恩恵

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
ボーナス間天井 699G+α通常時最大699G+α消化でボーナス当選
スルー回数天井 AT間10回目のボーナスAT非当選ボーナスが最大9連続AT非当選ボーナスが最大9連続すると次回(10回目)ボーナスでAT当選。8回以下の振り分けもあり
特訓天井 最大249G(モード管理)通常A滞在時が最大通常時を最大249G消化で特訓天井到達→特訓発展。特訓間で249G+α以上ハマる可能性なし
天井短縮
設定変更後 スルー回数天井6連続(7回目)設定変更後設定変更後はスルー回数天井が6連続スルー(7回目のボーナス)でAT当選に短縮

【天井】
ゲーム数天井:通常時最大699G+α消化でボーナス当選。
スルー回数天井:AT非当選のボーナス9連続スルー後、10回目のボーナス当選でAT濃厚。
設定変更後はスルー回数天井が短縮され、6回スルー後の7回目のボーナス当選でAT濃厚。
設定変更後は必ず押忍モード(149G+α以内に特訓発展、初当り期待度50%超)スタート。
【ヤメ時】
AT終了後は必ずAT引き戻しモード(99G以内、対決勝利でAT濃厚)に移行するため、対決敗北まで続行する。
ボーナス終了後は天国(49G以内ボーナス濃厚)または押忍モード(149G+α以内特訓発展)に移行する可能性があるため、最低149G+αまで様子を見る。
押忍モードのボーナス期待度は50%超と高く、ヤメる場合でも特訓発展を確認してからにする。
終了画面・F.K.・エンディング中キャラなどの設定示唆を必ず確認してからヤメる。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−882円 〜 +579円−487円
100G〜−621円 〜 +837円−216円
200G〜 ○−236円 〜 +1,216円+183円
300G〜 ◎+329円 〜 +1,774円+769円
400G〜 ◎+1,161円 〜 +2,595円+1,632円
500G〜 ◎+2,384円 〜 +3,803円+2,901円
600G〜 ◎+4,185円 〜 +5,580円+4,768円

◎=安全寄り計算でもプラス(250G〜)、○=標準予想プラス(160G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は270G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

通常時AT直撃間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/6,4111/5,6241/4,3441/3,0531/2,4201/2,150
500G以上 92.5%
約1.1回に1回
91.5%
約1.1回に1回
89.1%
約1.1回に1回
84.9%
約1.2回に1回
81.3%
約1.2回に1回
79.2%
約1.3回に1回
1000G以上 85.6%
約1.2回に1回
83.7%
約1.2回に1回
79.4%
約1.3回に1回
72.1%
約1.4回に1回
66.1%
約1.5回に1回
62.8%
約1.6回に1回
1500G以上 79.1%
約1.3回に1回
76.6%
約1.3回に1回
70.8%
約1.4回に1回
61.2%
約1.6回に1回
53.8%
約1.9回に1回
49.8%
約2.0回に1回
2000G以上 73.2%
約1.4回に1回
70.1%
約1.4回に1回
63.1%
約1.6回に1回
51.9%
約1.9回に1回
43.8%
約2.3回に1回
39.4%
約2.5回に1回
3000G以上 62.6%
約1.6回に1回
58.7%
約1.7回に1回
50.1%
約2.0回に1回
37.4%
約2.7回に1回
28.9%
約3.5回に1回
24.8%
約4.0回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/259.51/256.31/247.61/2361/225.31/221.1
500G以上 14.5%
約6.9回に1回
14.2%
約7.1回に1回
13.2%
約7.6回に1回
12.0%
約8.4回に1回
10.8%
約9.2回に1回
10.4%
約9.6回に1回
1000G以上 2.1%
約48回に1回
2.0%
約50回に1回
1.7%
約57回に1回
1.4%
約70回に1回
1.2%
約85回に1回
1.1%
約93回に1回
1500G以上 0.31%
約328回に1回
0.28%
約352回に1回
0.23%
約433回に1回
0.17%
約584回に1回
0.13%
約790回に1回
0.11%
約898回に1回
2000G以上 0.044%
約2,258回に1回
0.040%
約2,486回に1回
0.031%
約3,274回に1回
0.020%
約4,878回に1回
0.014%
約7,309回に1回
0.012%
約8,658回に1回
3000G以上 0.001%未満
約10.7万回に1回
0.001%未満
約12.4万回に1回
0.001%未満
約18.7万回に1回
0.001%未満
約34.1万回に1回
0.001%未満
約62.5万回に1回
0.001%未満
約80.6万回に1回

天井(約699G)到達率の目安:通常時AT直撃間0Gからの理論値で、設定1なら89.7%(約1.1回に1回)、設定6なら72.2%(約1.4回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ15項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
初当り確率(ボーナス初当り合算) 1/259.5 1/256.3 1/247.6 1/236 1/225.3 1/221.1
AT直撃当選率(頂RISE・頂RISE UP) 1/6411 1/5624 1/4344 1/3053 1/2420 1/2150
共通ベル出現率 1/21.8 1/21.6 1/21.4 1/21.2 1/21 1/20.6
[通常A・通常B滞在時] 確定対決当選率(通常A・通常B滞在時) 12.5% 12.8% 14.6% 16.6% 18.6% 19.2%
[チャンス滞在時] 確定対決当選率(チャンス滞在時) 35.2% 35.5% 37.2% 38.6% 41.2% 41.9%
[レギュラーボーナス後の特訓・宗次郎特訓中] RB後特訓経由の確定対決当選率 1.2% 2% 3.5% 6.6% 12.9% 15.6%
逆さ富士モード突入率 1/37483 1/35614 1/19472 1/9457 1/6875 1/6733
[通常A・通常B・チャンス滞在時] 青7BB振り分け(通常A・通常B・チャンス滞在時) 1.17% 1.56% 2.73% 4.69% 6.25% 7.81%
[押忍モード滞在時] 青7BB振り分け(押忍モード滞在時) 3.13% 3.52% 3.91% 6.25% 7.81% 10.16%
[通常A・通常B・チャンス滞在時] RB振り分け(通常A・通常B・チャンス滞在時) 50% 49.61% 48.44% 46.48% 44.92% 43.36%
[押忍モード滞在時] RB振り分け(押忍モード滞在時) 30.08% 29.69% 29.3% 26.95% 25.39% 23.05%
終了画面 轟出現率(富士山出現可能時) 44.5% 36.12% 40.13% 33.29% 50.75% 30.03%
終了画面 ハンバーグ出現率(富士山出現可能時) 44.5% 49.88% 40.13% 45.97% 21.75% 41.47%
終了画面 サファリ出現率(富士山出現可能時) 10% 10% 13.75% 13.75% 17.5% 17.5%
7000G消化後1回目の終了画面 特殊示唆画面出現率 - - - 50% - -

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時のボーナス当選頻度を記録する基本項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
REG・赤7BIG・青7BIGをすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/259.5)から設定6(1/221.1)まで段階的な設定差があり、本機判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
通常時直撃ATは別項目で集計するため本項目には含めない。
AT中の昇格や引き戻しからのボーナスも含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:C
通常時の左第1停止ベル揃いを記録する補助項目。
入力方法
通常時は左第1停止時のベル揃い回数を入力する。
AT中はナビ無しで揃ったベルもカウントできる。
評価
設定1(1/21.8)と設定6(1/20.6)で約1.06倍と差は小さい。
分母が約1/21と小さくサンプルが集まりやすいが、サンプル不足時の判別力は弱い。
注意
エンディング中とエンブレムモード中は共通ベルにもナビが発生するため対象外。
払い出し枚数(1枚or12枚)に関わらず、ベル揃い回数をカウントする。
通常時AT直撃回数
通常時AT直撃の入力説明
【判別力:C
通常時のボーナス非経由AT当選を記録する参考項目。
入力方法
通常時からボーナスを介さずに頂RISEまたは頂RISE UPへ突入した回数を入力する。
評価
設定1(1/6411)と設定6(1/2150)で約3倍と大きな設定差があるが、分母が大きく1台あたり0〜2回程度のサンプルしか期待できない。
出現すれば高設定期待度がアップする参考材料。
注意
有利区間内差枚プラス約900枚以上での頂RISE UP突入や、前回AT獲得約1550枚以上かつ前回AT後200G以内での頂RISE UP突入は引き戻し契機のため除外する。
ボーナス当選時の昇格AT、AT終了後の引き戻し抽選による頂RISE UPも含めない。
REG後特訓→確定対決の確定対決抽選
REG後特訓→確定対決回数と確定対決回数をセットで入力してください。
REG後特訓→確定対決回数
確定対決回数
確定対決回数はREG後特訓→確定対決回数を超えられません。
REG後特訓→確定対決の確定対決抽選の入力説明
【判別力:B
REG終了後の特訓中に発生する確定対決を記録する強力な補助項目。
入力方法
通常時のREG終了後の特訓(薫特訓・宗次郎特訓共通)発展回数を試行回数として入力する。
そのうち確定対決へ発展した回数を入力する。
評価
設定1(1.2%)と設定6(15.6%)で約13倍と本機最大級の設定差。
出現すれば高設定期待度が一気に上がる。
注意
AT中のREG後特訓やボーナス後の押忍モード移行時の特訓は対象外。
通常時のREG終了直後の特訓のみカウントする。
確定対決は通常の対決でも勝利が確定する対決で、対峙画面でのカットイン・対戦相手の弱気な表情・特殊エフェクトなどで判別する。
終了画面のサファリ・ショッピング出現抽選
終了画面回数とサファリ・ショッピング出現回数をセットで入力してください。
終了画面回数
サファリ・ショッピング出現回数
サファリ・ショッピング出現回数は終了画面回数を超えられません。
終了画面のサファリ・ショッピング出現抽選の入力説明
【判別力:B
ボーナス・AT終了画面の高設定示唆画面(サファリ・ショッピング)出現率を記録する補助項目。
入力方法
通常時ボーナス終了画面とAT終了画面の確認回数を試行回数として入力する。
そのうちサファリまたはショッピングが出現した回数を入力する。
評価
設定12が11.0%、設定34が16.75%、設定56が22.5%と2段階で大きな設定差。
富士山の出現可能・不可能に関わらず合算値は同値のため、安定して使える補助項目。
注意
茶摘み・レースクイーン・温泉などの確定系画面は別カウントで本欄には含めない。
AT中のボーナス終了画面は振り分けテーブルが異なる可能性があるため、通常時ボーナス終了とAT終了のみカウントする。
1日7000G消化後1回目の終了画面は特殊抽選テーブルが使われるため対象外。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命