設定判別ツール

スマスロ ゴールデンカムイ / サミー

スマスロ ゴールデンカムイ

対象4個 / 設定6段階対応 / 2024年4月

設定 ボーナス初当り AT初当り 狩猟チャレンジ 温泉チャンス PAYOUT
1 1/308.10 1/818.40 1/64.80 1/1962.20 97.90%
2 1/302.40 1/801.80 1/63.20 1/1853.50 98.60%
3 1/290.40 1/770.30 1/61.70 1/1747.20 100.80%
4 1/268.50 1/698.80 1/58.10 1/1320.30 105.40%
5 1/260.10 1/678.30 1/55.80 1/1227.40 108.80%
6 1/248.80 1/647.30 1/53.00 1/1141.20 113.30%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、AT初当り、狩猟チャレンジ
B:温泉チャンス
本機は6段階設定で、判別の主軸はボーナス初当り・AT初当り・狩猟チャレンジの3項目。
狩猟チャレンジは設定1(1/64.8)と設定6(1/53.0)で約1.22倍と差は小さめだが、分母が1/53〜1/65と小さく実戦サンプルが集まりやすい主力項目。
ボーナス初当りとAT初当りは関連した数値だが、両方併用することで精度が上がる。
AT初当りの方が設定1/6差が約1.26倍とやや大きく、出玉に直結するため注目度が高い。
温泉チャンスは設定1(1/1962.2)と設定6(1/1141.2)で約1.72倍と大きな設定差があるが、分母が大きいため出現自体が判別材料となる補助項目。
設定示唆ではサミートロフィー、AT中の獲得枚数表示(246枚・456枚・666枚突破)、カムイボーナス中のキャラ紹介(ウェンカムイ・のっぺら坊)、キャラ紹介シナリオ、写真の枠色金枠、決戦チャンス終了画面に注目する。
金枠写真は設定4以上濃厚で、出現すれば一気に高設定濃厚となるため、ボーナス・決戦チャンス終了時のPUSH操作は必ず行う。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス・AT終了画面:サミートロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
出現タイミングはAT終了画面(エンディング終了画面を除く)・カムイボーナス最終ゲーム(通常移行時)・決戦チャンス最終ゲーム(通常移行時)。
虹トロフィーは設定6確定の最強示唆。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
246枚突破設定2or4or6濃厚
456枚突破設定4以上濃厚
666枚突破設定6濃厚
AT中の特定獲得枚数到達時に表示が発生する。
【判別力:Sカムイボーナス中:キャラ紹介(5人目)
キャラ示唆
レタㇻ偶数設定示唆
鶴見高設定示唆弱
二瓶高設定示唆弱
土方高設定示唆強
ウェンカムイ設定2以上濃厚
のっぺら坊設定4以上濃厚
キャラ紹介は1ボーナスで5人登場し1キャラ2G表示される。
基本シナリオの5人目キャラで判断する。
【判別力:Sカムイボーナス中:キャラ紹介シナリオ
4人目→5人目示唆
二瓶→レタㇻ設定2or4or6濃厚
二瓶→鶴見設定3以上濃厚
二瓶→土方設定4以上濃厚
鶴見→土方設定4以上濃厚
二瓶→ウェンカムイ設定5以上濃厚
鶴見→ウェンカムイ設定5以上濃厚
二瓶→のっぺら坊設定6濃厚
鶴見→のっぺら坊設定6濃厚
1人目から3人目までが杉元→アシㇼパ→白石で固定の通常シナリオの場合に4・5人目を確認する。
青背景キャラ不問スタート(1〜2人目)の特殊シナリオは、3人目以降の組み合わせで設定示唆が変化する(アシㇼパ→白石→白石=設定4以上、白石→杉元→杉元=設定5以上、杉元→アシㇼパ→アシㇼパ=設定6)。
【判別力:Sカムイボーナス・決戦チャンス終了時:写真の枠色
枠色示唆
白枠A・青枠A奇数設定示唆
白枠B・青枠B偶数設定示唆
緑枠・赤枠高設定示唆
金枠設定4以上濃厚
カムイボーナス最終ゲーム・決戦チャンス終了画面でPUSHボタン押下時、または200ピュウ☆予兆ステージ終了後のPUSHで写真が出現する。
金枠は設定13で出現せず設定4以上濃厚かつ200ピュウ☆ゾーンまでのボーナス当選濃厚。
【判別力:B決戦チャンス終了画面
画面示唆
夕日高設定示唆弱
高設定示唆強
高設定示唆強+復活濃厚
決戦チャンス失敗時の終了画面に出現する。
月出現時は復活でAT当選も濃厚。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時最大1800ピュウ☆(平均約720G)到達でボーナス当選。
設定変更後は最大1600ピュウ☆(平均約640G)に短縮され、内部的にピュウ☆が加算されるため前兆発生タイミングがズレる場合がある。
900ピュウ☆以上のハマリ台は天井狙いの候補。
設定変更後は700ピュウ☆以上から狙えるほか、砂金ポイントが優遇され33%以上で80pt以上を獲得するためAT直当選にも期待できる。
【ヤメ時】
AT・ボーナス終了後は即ヤメでも問題ないが、200ピュウ☆のゾーンはボーナス期待度が高いため、余裕があれば200ピュウ☆まで様子を見る。
AT終了後100G以内のボーナス・AT当選では獲得枚数が引き継がれるため、AT獲得枚数が2000枚に近い場合は100G以上は打ち続ける。
狩猟チャレンジ・温泉チャンスのストックはボーナス・AT後も引き継ぐため、即ヤメする場合もストックの有無を確認する。
即ヤメ時もボーナス・AT終了画面のサミートロフィーと写真の枠色を必ず確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
決戦ボーナス・カムイボーナスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/308.1)と設定6(1/248.8)で約1.24倍の段階的な設定差があり、判別の主軸となる項目。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
AT中の引き戻しやフリーズ経由のAT当選は含めず、通常時からのボーナス初当りのみで集計する。
決戦ボーナスとカムイボーナスは消化中の昇格やAT書き換えがあるため、当選時点の種別ではなく総数で数える。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「黄金神威」突入回数を入力する。
決戦チャンス経由・砂金ポイントMAX経由・直撃ATを問わず通常時からの当選を合算する。
評価
設定1(1/818.4)と設定6(1/647.3)で約1.26倍の段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。
注意
AT終了後100G以内の引き戻しや、ゴールデンロード経由の上位AT(真・黄金神威)突入は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ロングフリーズ発生時のAT当選もカウント対象に含める。
狩猟チャレンジ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼狩猟チャレンジの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する狩猟チャレンジ突入回数を入力する。
評価
設定1(1/64.8)と設定6(1/53.0)で約1.22倍の設定差があり、分母が1/53〜1/65と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
通常時のチャンス目契機での狩猟ストック当選率に設定差があるため、設定差が反映されやすい。
注意
ボーナス・AT終了後はストックを引き継いで突入する場合があるため、前兆を経由した突入もすべてカウントする。
有利区間リセット後はストックが消滅するため、ゴールデンロード経由後は引き継ぎなし。
温泉チャンス回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼温泉チャンスの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する温泉チャンス突入回数を入力する。
評価
設定1(1/1962.2)と設定6(1/1141.2)で約1.72倍と大きな設定差。
分母が大きくサンプルは集まりにくいが、設定4で1/1320と設定13との差が大きく、出現すれば設定4以上への期待度が上がる。
注意
ボーナス・AT後のストック消化分も突入回数として含める。
通常時のチャンス目契機での当選率に設定差があり、高確中の当選は全設定共通のため、出現頻度が直接設定差を反映する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4