| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| 狂乱麗舞(AT) |
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| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
鬼浜爆走紅蓮隊-友情挽歌編-
[ベルコ]5号機
[ベルコ]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り ART | PAYOUT | |
| 1 | 1/- | -% | |
| 2 | 1/- | -% | |
| 3 | 1/- | -% | |
| 4 | 1/- | -% | |
| 5 | 1/- | -% | |
| 6 | 1/- | -% | |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にATor擬似ボーナス獲得期待度が異なる低確、高確、超高確の3種類と天井までの規定ゲーム数が異なる複数のテーブルモードが存在。
テーブルモード
通常A、通常B、準備、天国、超天国の5種類が存在。
天国モードなら128ゲームまでの当選が確定、通常モードの最大天井は990ゲームとなる。
規定ゲーム数消化後はボーナスorAT当選。
ステージ別期待度
通常時は滞在ステージによりATor擬似ボーナス獲得期待度が変化。
前兆ステージとなるカッ飛びゾーン移行はチャンス。
高[冥界町]
↑[商店街]
↑[喫茶店]
低[屋上]
AT獲得契機通常時の特定小役成立時はATor擬似ボーナスの獲得抽選が発生。
高[リーチ目]
↑[中段チェリー]
↑[強チェリー]
↑[強チャンス目]
↑[チャンス目]
↑[弱チェリー]
↑[スイカ]
低[チェリーメット]
低[共通メット]
天井ATor擬似ボーナス消化後、最大990ゲーム消化で天井到達となりATor擬似ボーナス当選となる。
通常時の打ち方@左リール上段付近にBARを目押し。
角チェリー停止
A左リールに角チェリー出現時は残りのリールにもチェリーを目押し。
※2連は弱チェリー、3連で強チェリー、下段メット揃いでメットチェリー。
スカイ停止
A左リールにスイカ出現時は中リールにスイカを目押し、右リールはフリー打ち。
※スイカハズレは強チャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※[BAR・メット・メット]は弱チャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類特攻ボーナス50ゲーム
┗[BAR揃い]
男ボーナス50ゲーム
┗[赤7揃い]
成り上がりボーナス30〜150ゲーム
┗[青7揃い]
ボーナスゲーム25ゲーム
┗[赤7・赤7・BAR]
ART獲得契機4種類のボーナスは全てゲーム数管理のATで構成される擬似ボーナス、ボーナス中は1ゲーム約2.8枚増。
ボーナス確定後は押し順正解やレア小役入賞時に上位ボーナスへの昇格抽選が発生。
メーターが5以上なら成り上がりボーナス以上、7以上なら男ボーナス以上、10ならボーナス終了後のAT突入確定。
特攻と男ボーナスは開始時に対決、7揃い、役モノの3演出から告知モードを選択。
成り上がりボーナスはキャラが成り上がるほど継続しバトルに勝利するとAT突入。
ボーナスゲームはリールアクションが3段階目まで発展すると男ボーナスへ昇格。
AT獲得期待度
ボーナスによりAT獲得期待度が変化。
高[特攻ボーナス]
中[成り上がりボーナス]
中[男ボーナス]
低[ボーナスゲーム]
ボーナス打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
狂乱麗舞(AT)
狂乱麗舞(AT)解説1セット40ゲーム+上乗せゲーム数がストック消化後の継続抽選転落まで継続する。
獲得ゲーム数消化後は最大7ゲームの継続バトルが発生。
突入条件
・通常の天井到達
・通常の特定小役入賞時抽選
・擬似ボーナス中の抽選
終了条件
・ストック消化後の継続抽選転落
上乗せ契機
・AT中の特定小役成立時はATゲーム数の上乗せと上乗せゾーンへの突入抽選が発生。
・上乗せは即乗せ、イントロ乗せ、前兆上乗せの3パターンで告知される。
鬼メダルゾーン(上乗せ)
・毎ゲームATゲーム数の上乗せが発生する上乗せ特化ゾーン。
・AT中の特定小役抽選から突入し1セット5ゲーム継続。
・限界突破で突入する極・鬼メダルゾーンなら上乗せゾーンループの大チャンス。
鬼神乱舞(上乗せ)
・押し順メット成立時の約1/3でATストックの上乗せ、特定小役成立時にATゲーム数の上乗せが発生する上乗せ特化ゾーン。
・AT中の特定小役抽選から突入し1セット10ゲーム継続。
・限界突破で突入する極・鬼神乱舞なら上乗せゾーンループの大チャンス。
純増枚数
・1G約2.8枚増
狂乱麗舞(AT)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

