| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| チャンスゾーン |
| ギャラクシーウォーズ(ART) |
| ウルトラマンウォーズ:設定判別ツール |
| ウルトラマンウォーズ:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2013年10月 |
スペック・リール配列
ウルトラマンウォーズ
[ビスティ]5号機
[ビスティ]5号機
| ボーナス確率 | ||||
| 設 定 | BIG | REG | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/157 | 1/247 | 1/630 | 98.3% |
| 2 | 1/151 | 1/255 | 1/609 | 98.9% |
| 3 | 1/137 | 1/241 | 1/558 | 101.3% |
| 4 | 1/123 | 1/228 | 1/489 | 104.1% |
| 5 | 1/107 | 1/229 | 1/445 | 107.0% |
| 6 | 1/94 | 1/208 | 1/366 | 112.1% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的に天井までのゲーム数選択率が異なる複数のテーブルモードが存在。
通常モードの最大天井は499G、ハマリモードは999G、連チャンモードは99Gが天井となる。
小役別モード移行期待度
通常時の特定小役成立時に内部モードの昇格抽選が発生。
高[スイカ]
↑[チャンス目]
↑[チェリー]
低[上段ベル]
通常時のステージ
通常時はウルトラマンステージとセブンステージが基本。
アーク探索モード、艦内潜入モード、宿敵対峙モードは前兆モード。
カラータイマーゾーン(自力解除)獲得契機通常時の特定小役成立時にカラータイマーゾーン(自力解除)突入抽選が発生。
高[第3停止フリーズ;チェリー]
高[第3停止フリーズ;スイカ]
↑[第3停止フリーズ;ベル]
↑[強チェリー]
↑[中チェリー]
↑[強チャンス目]
↑[弱チェリー]
↑[弱チャンス目]
低[スイカ]
ギャラクシーチャンス(ボーナス)獲得契機通常時の特定小役成立時にギャラクシーチャンス(ボーナス)突入抽選が発生。
高[第3停止フリーズ;チェリー]
高[第3停止フリーズ;スイカ]
↑[第3停止フリーズ;ベル]
↑[強チェリー]
↑[中チェリー]
↑[強チャンス目]
↑[弱チェリー]
↑[弱チャンス目]
低[スイカ]
連続演出発生する連続演出で期待度が変化。
確[三面怪人ダダの陰謀]
高[対決!宇宙ロボットキングジョー]
高[対決!暴君怪獣タイラント]
高[対決!宇宙恐竜ゼットン]
↑[対決!暴君怪獣タイラント]
↑[追え!冷徹暴君イクシオン]
↑[対決!極悪宇宙人テンペラー星人]
↑[対決!宇宙忍者バルタン星人]
低[ウルトラ戦士絶体絶命!]
低[ピグモンを守れ!]
天井ボーナスorART終了後1000ゲーム消化で天井到達となりART突入濃厚となる。
通常時の打ち方@左リールにプラズマチェリーを目押し。
中段プラズマチェリー停止
A左リールに中段プラズマチェリー停止時は残りのリールにもプラズマチェリーを目押し。
※プラズマチェリーの中段一直線はプレミアムチェリー。
角プラズマチェリー停止
A左リールに角プラズマチェリー停止時は残りのリールにもプラズマチェリーを目押し。
※単独チェリーは弱、2連チェリーは中、チェリーの小山型は強。
スイカ停止
A左リールにスイカ停止時は残りのリールにもスイカを目押し。
※スイカハズレでチャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※ベル、チェリー、スイカ出現時に第3停止フリーズが発生すればチャンス。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類ウルトラボーナス(疑似BIG)最大約750枚
┗[赤7揃い]
ギャラクシーチャンス(疑似REG)約72枚
┗[BAR揃い]
ギャラクシーチャンス(疑似REG)1セット40ゲーム継続する疑似ボーナス。
ボーナス中は特定小役成立時にギャラクシーウォーズ(ART)突入抽選が発生。
突入時点のART期待度は約30%、スーパーギャラクシーチャンスなら期待度50%。
突入条件
・通常時の天井ゲーム数到達
・カラータイマーゾーン中の解除抽選
・通常時の特定小役成立時抽選
終了条件
・規定ゲーム数消化
純増枚数
・1G約1.8枚増
ウルトラボーナス(疑似BIG)1セット30〜300ゲーム継続する疑似ボーナス。
ボーナス終了後は必ずギャラクシーウォーズ(ART)に突入する。
突入時のキャラがウルトラマンなら勝利時の期待ゲーム数が多く、セブンならバトル発生率が高い。
ボーナス終了後ストックがあればウルトラボーナスの1G連が発生、ストック無しならARTに突入。
突入条件
・ART中の規定ゲーム数消化
・ART中のチャンス小役成立時抽選
・ART中の直撃7揃い
・ART中の3択の押し順成功
終了条件
・規定ゲーム数消化
ウルトラボーナスストック獲得契機
・ボーナス中はJACINやレア小役成立時にウルトラボーナスの1G連抽選が発生。
・ロゴ出現は1G連ストック確定、ロゴの色は[白<青<緑<赤<黒]の順にストック数期待度アップ。
・完全自力バトルは4〜5ゲーム継続し勝利すれば1G連ストック確定、JACIN成立で勝利確定。
純増枚数
・1G約2.5枚増
スペシャルバトルラッシュ(上乗せ)ボーナスやART中のプレミアムチェリーから突入する上乗せゾーン。
レバーONで7が揃うと上乗せ+0G連が継続のチャンスとなる。
7のクロス揃いなら100G以上の上乗せ確定、最大上乗せは5連。
7揃い5連続or7が揃わない場合はバトルに発展しウルトラマン勝利で再度スペシャルバトルラッシュ突入となる。
バトルの勝利期待度は約66%。
ボーナス打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、「BARを狙え」発生時は逆押しでBARを目押し、それ以外は通常時と同じでOK。
チャンスゾーン
カラータイマーゾーン解説20ゲームの間、小役の押し順ナビが発生し小役4連続でボーナス濃厚となる自力解除ゾーン。
小役の連続が途切れても復活からボーナス突入となるパターンが存在。
突入時点のボーナス期待度は約50%。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
終了条件
・規定プレイ数消化
テレポートゾーン解説最大4ゲームの間、レバーONの度に天井までのゲーム数を短縮するチャンスゾーン。
最大の4ゲーム継続の場合はボーナス濃厚。
テレポートゾーンへは主に通常時のテレポートチャンス中のリール逆回転から突入となる。
テレポートチャンスは通常時の押し順ナビやシンボル出現で発生のチャンス。
突入条件
・通常時のテレポートチャンスから突入
終了条件
・最大4ゲーム消化
ステップアップ前兆解説通常時のゲーム数天井前兆として突入するチャンスゾーン。
モード別期待度
・ステップアップ前兆には3つのモードが存在し発展するほど期待度が高まる。
・最終的にバトルに勝利すればボーナス確定。
・宿敵対峙モード突入時はハズレ後でもチャンスが継続する。
高[宿敵対峙モード]
↑[艦内潜入モード]
低[アーク探索モード]
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
ギャラクシーウォーズ(ART)
ギャラクシーウォーズ(ART)解説1セット50G継続するART。
ART中はウルトラボーナス(疑似BIG)突入抽選が発生、7が揃えばウルトラボーナス突入となる。
突入条件
・ギャラクシーチャンス(疑似REG)中の突入抽選
・ウルトラボーナス(疑似BIG)終了後
終了条件
・規定ゲーム数消化
ウルトラボーナス(疑似BIG)突入契機
・ART中の規定ゲーム数消化、チャンス小役成立時抽選、直撃7揃い、3択の押し順成功。
・7のテンパイが連続すれば期待度アップ、カットイン発生時の色が青枠ならチャンス。
純増枚数
・1G約1.8枚増
ギャラクシーウォーズ(ART)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、押し順当て演出時は勘で消化、それ以外は通常時と同じでOK。

