| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| チャンスゾーン |
| 頂RUSH(AT) |
| 押忍!サラリーマン番長:設定判別ツール |
| 押忍!サラリーマン番長:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2014年9月 |
押忍!サラリーマン番長投稿写真
スペック・リール配列
押忍!サラリーマン番長
[大都技研]5号機
[大都技研]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | ボーナス合成 | 初当り AT | PAYOUT |
| 1 | 1/295 | 1/623 | 97.5% |
| 2 | 1/282 | 1/569 | 99.0% |
| 3 | 1/281 | 1/582 | 101.0% |
| 4 | 1/265 | 1/497 | 104.4% |
| 5 | 1/256 | 1/523 | 108.3% |
| 6 | 1/241 | 1/374 | 114.5% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は規定ゲーム数消化でボーナスとなるテーブル天井の振り分けが異なる複数のモードが存在。
天国モードは96Gまでが連チャンゾーン、モードはボーナス終了時などに移行抽選が発生。
200G〜300G、400G〜500G、600G〜700G、800G以降がボーナス解除期待度の高いゾーン。
他にボーナス当選期待度が異なる低確や高確も存在。
ステージ別高確期待度
滞在ステージにより高確や前兆期待度が変化。
高[剛天ステージ]
↑[雫ステージ]
低[鏡ステージ]
低[轟ステージ]
ボーナス獲得抽選特定小役成立時にボーナスの獲得抽選が発生。
高[最強チェリー]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
低[弁当]
低[弱チェリー]
仁王門(自力解除)突入契機押忍ベルor1枚役成立時に仁王門突入抽選が発生。
AT後の引き戻しでも突入する可能性がある。
押忍ベルから仁王門突入には設定差があり高設定ほど突入率が高い。
重要演出漢気演出、お色気演出、カットイン演出、漢の生き様語録演出、サラリーマン語録演出、タイトルカットイン演出発生でチャンス。
対決演出発展対決で期待度が変化。
5.0[鬼の情熱交渉術]
4.5[奪還任務]
4.0[カジノ]
3.5[飛込営業]
3.0[ラクダレース]
2.5[カプセルホテル]
2.0[工事現場]
2.0[花見]
2.0[食堂]
対決チャンス演出食堂
料理は[天丼<チキン<船盛り]の順に期待度アップ。
1G目で雫出現ならチャンス。
花見
引っ張りと気合が強パターンならチャンス。
お助けキャラは[美佐<美祐<エリカ]の順に期待度アップ。
工事現場
味方が多いほど期待度アップ、3人登場でチャンス。
カットインは強パターンでチャンス。
平&部長登場で復活チャンス。
カプセルホテル
轟優勢で期待度アップ。
牛乳対決は発展時点でチャンス。
ラクダレース
スタートで先行できれば期待度アップ。
壁破壊、ハリセン出現、ゴールが豪華ならチャンス。
飛込営業
飛込営業は2パターンあり鏡とのバトル発展ならアツイ!
書類を取り戻すパターンは自転車でチャンス、追いかけるキャラが2人で期待度アップ、雫ならチャンス。
カジノ
チップの量が多ければチャンス。
ルーレットのカットインが優勢ならチャンス。
奪還任務
営業部長が追跡でチャンス。
轟がふんどし姿ならチャンス。
天井ボーナス間、999Gor1069G消化で天井到達となりボーナス確定。
1000G超えでのボーナス当選時は次回天国モードが確定。
ヤメ時天国モードの連チャンゾーンは96Gまで。
ボーナス後なら96G消化時がヤメ時。
AT後はボーナス後96G以降で演出が少なく引き戻しがなさそうならヤメ時。
狙い目800G以降はボーナス当選期待度が高く1000G超えでのボーナス当選時は次回天国モードが確定。
700G以上の台があれば優先的に狙って行こう。
通常時の打ち方@左リール上段or枠上にBARを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中リールをフリー打ち、右リールに2連7を目押し。
※角チェリー停止から右リール2連7非停止は弱チェリー、2連7中・下段停止は強チェリー、2連7上・中段停止は最強チェリー。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は残りのリールをフリー打ち。
※中段チェリーは最強チェリー。
弁当上段停止時
A左リール上段に弁当停止時は中・右リールにも弁当を目押し。
※弁当ハズレでチャンス目。
弁当中段停止時
A左リール中段に弁当停止時は中・右リールにも弁当を目押し。
※弁当の中段揃いは強弁当。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※ベルの斜め揃いの次BETで特殊効果音が発生すれば押忍ベル。
※中段[リプレイ・リプレイ、ボーナス図柄]は1枚役。
※ベルの小V型はチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類超番長ボーナスは頂RUSH(AT)確定、番長ボーナス(赤7揃い)はAT期待度約30%、番長ボーナス(青7揃い)はAT期待度約50%。
超番長ボーナス約140枚
┗[赤7・青7・赤7]
番長ボーナス最大280枚
┣[赤7揃い]
┗[青7揃い]
ボーナス準備中の昇格抽選ボーナス確定後はリプレイ以外の小役成立でポイントを獲得、ポイントが6個貯まれば昇格抽選が発生。
2択ベル正解時は1/2、斜めベルも1/2、1枚役は1/4、レア役ならポイント獲得濃厚となる。
AT中なら絶頂ラッシュ(上乗せ)突入の可能性有。
ポイントが6個未満でも獲得数に応じて昇格抽選が発生。
昇格AT期待度
高[超番長ボーナス(AT確定)]
↑[番長ボーナス(青7揃い)]
低[番長ボーナス(赤7揃い)]
番長ボーナス40〜100ゲーム継続するゲーム数管理の疑似ボーナス、1G約2.8枚増。
ボーナス中は7揃い発生でAT確定、7揃いの2回目はATゲーム数の上乗せが発生。
番長ボーナスがMAXの100ゲーム継続するとAT+超番長ボーナスの1G連が確定。
番長ボーナスは告知の異なる轟、鏡、雫の3タイプから選択可能。
轟(チャンス告知)
・パンダカットイン発生からの7揃いでAT確定。
・パンダカットインは[パンダ<子パンダ<メスパンダ]の順に期待度アップ。
・リールホールドで7図柄の停止位置を先読み、法則が崩れるとチャンス。
・ボーナスの継続期待度をオーラの色で示唆。
鏡(完全告知)
・告知発生で金扉が出現すれば7揃い確定。
・チャンス役成立後にほッとッとタイムに突入すれば7揃い高確状態となる。
・超ほッとッとタイムならさらに期待度アップ。
・ボーナス中にREADY⇒GOまで行けば継続確定。
雫(最終告知)
・チャンス役成立で昇格・獲得する保留玉の色や組み合わせで期待度が変化。
・保留玉の色は[白<黄<緑<赤<紫]の順に期待度アップ。
・最終ゲームのジャッジ演出でAT突入を決定する。
超番長ボーナス50G継続するAT突入確定の疑似ボーナス、1G約2.8枚増。
ロングフリーズ、強弁当成立、昇格抽選などから突入。
ボーナス中は7揃い高確率状態、チャンス役成立でもゲーム数上乗せ抽選が発生。
ボーナス終了後は必ず天国モードへ突入。
ボーナス打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、7を狙え!カットイン発生時は各リールに7図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。
チャンスゾーン
仁王門(自力解除)解説10G+αの間、ハズレを含む全役で頂RUSH(AT)獲得抽選が発生する自力解除ゾーン。
轟が門を突破すればAT確定。
仁王門突入時点のAT期待度は約40%、猛仁王門ならさらに期待度アップ。
突入条件
・特定小役成立時抽選
・AT終了時の一部
終了条件
・規定ゲーム数消化
演出
・パンチ連打はチャンス。
・青扉出現でチャンス。
・仁王門中に金7が揃えばAT確定。
研修(前兆)解説通常時の前兆ステージとして突入。
仁王像が点火するほど期待度が高まる、4つ以上点火すればチャンス。
研修は3つの種類が存在し、[研修<猛研修<超研修]の順に期待度アップ。
研修から猛or超に昇格する可能性もある。
研修後は対決演出に発展。
チャンス演出
・仁王玉が右から出現
・ビンタ演出
・雫登場
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
頂RUSH(AT)
頂RUSH(AT)解説1セット50G+上乗せゲーム数がATストック消化まで継続するAT。
頂RUSHには赤頂RUSHと青頂RUSHが存在、青なら赤の2倍の漢気ポイントが獲得できる。
漢気ポイントを貯めるとボーナス獲得抽選やステージ移行抽選が発生。
ATには番長ボーナスと同じく、告知演出が異なる轟、鏡、雫の3種類が存在。
AT中も通常時と同じくゲーム数消化とチャンス役でボーナス獲得抽選が発生。
突入条件
・番長ボーナス中の抽選
・超番長ボーナス終了後
・仁王門(自力解除)中の抽選
終了条件
・獲得ゲーム数消化後のATストック消化
AT準備中昇格抽選
・ボーナス準備中の昇格抽選と同じくリプレイ以外の小役成立時にポイント獲得抽選が発生。
・ポイントを6個貯めると昇格抽選が発生し赤頂RUSHから青頂RUSHへ昇格。
・さらにポイントを集めればATストック獲得となる。
・金7揃いでAT開始となるが金7が中段に揃えば青頂RUSH確定。
漢気ポイント
・AT中の1枚役や押忍ベルで獲得のチャンス。
・10ポイント貯まると上乗せ抽選などが発生。
轟AT(チャンス告知)
・ゲーム数上乗せは即、昇格、潜伏、前兆の4パターン。
・ステージがアップするほど番長ボーナス期待度もアップ。
・ステージは[サバンナ<崖<山頂<山頂(夜)]の順に期待度アップ。
・ノルマ達成で辞令チャンスが発生しステージアップ、上乗せ、連続演出などに発展。
・連続演出発生で番長ボーナスorゲーム数上乗せのチャンス。
鏡AT(完全告知)
・レバーONやリール停止で上乗せが発生する。
・車の色は[黄<緑<青]の順に期待度アップ。
・V.I.Pルーム突入で番長ボーナスのチャンス。
・スロットチャンス発生でステージアップ、上乗せなどに発展。
・COME ON!告知発生でゲーム数上乗せ、BINGO!なら上乗せorボーナス。
雫AT(最終告知)
・貯めた保留玉を最終ゲームの上乗せジャッジで放出し上乗せが発生。
・背景がイルカステージならチャンス。
・保留玉は[青<黄<緑<爆弾<赤<炎<稲妻]の順に期待度アップ。
・コパンダチャンスは起き上がり、その後のアクションで期待度が変化。
ゲーム数上乗せ獲得期待度
・特定小役成立時にゲームス上乗せ抽選が発生。
高[最強チェリー]
高[強チェリー]
高[チャンス目]
↑[弱チェリー]
低[弁当]
上乗せ時ゲーム数獲得期待度
・上乗せ成功時の小役により獲得ゲーム数期待度が変化。
高[最強チェリー]
↑[弁当]
↑[チャンス目]
↑[強チェリー]
低[弱チェリー]
頂SRUSH(上乗せ)
・30or50or100Gの間、画面が2or4分割される上乗せゾーン。
・スラッシュチャレンジ演出で中リールに[BAR・弁当・BAR]が停止すると突入。
・基本となる頂SRUSHは画面2分割で上乗せ抽選2回、頂SSRUSHなら画面4分割は4回発生。
・頂SRUSH中の番長ボーナス当選はボーナスがSRUSHボーナスとなり上乗せ期待度が大幅にアップする。
・頂SRUSH自体のゲーム数も上乗せされる可能性がある。
・ATの演出で雫ATを選択した場合はニコニコタイムへ突入。
絶頂RUSH(上乗せ)
・10G+αの間、毎ゲーム全役でATの上乗せが発生する上乗せゾーン、期待上乗せゲーム数は200G超。
・AT中のボーナスの一部で突入。
・10G消化後は押し順ベルの2択不正解で終了となる。
・上乗せゲーム数の昇格、終了後に再継続する可能性有。
引き戻し抽選
頂RUSH(AT)終了後は仁王門(自力解除)&AT引き戻し抽選が発生。
1度、通常に戻ってからもAT引き戻しの可能性がある。
純増枚数
・1G約2.8枚増
頂RUSH(AT)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、ナビ無し時は通常時と同じでOK。
[BAR・弁当・BAR]を狙え!発生時
@中リールに[BAR・弁当・BAR]を目押し、停止すれば頂SRUSH(上乗せ)へ突入。
A[BAR・弁当・BAR]が停止したら左と右リールにBARを目押し。
※中リール[BAR・弁当・BAR]停止から右リール下段BAR停止は頂SRUSH(2分割)、上段BAR停止なら頂SSRUSH(4分割)となる。











