| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| 飛将チャレンジ(自力解除) |
| 豪傑・赤壁RUSH(AT) |
| パチスロ 三國志:設定判別ツール |
| パチスロ 三國志:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
パチスロ 三國志
[ニューギン]5号機
[ニューギン]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り AT | PAYOUT | |
| 1 | 1/228.6 | 97% | |
| 2 | 1/279.5 | 98% | |
| 3 | 1/267.0 | 100% | |
| 4 | 1/246.9 | 102% | |
| 5 | 1/219.0 | 106% | |
| 6 | 1/194.8 | 110% | |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的に規定ゲーム数までの振り分けが異なる複数のモードが存在。
天国モード滞在時は100G以内のAT獲得確定。
ステージ別期待度
ステージ背景は蜀と呉の2パターン。
高[貂蝉ステージ(前兆)]
↑[軍議ステージ(前兆)]
↑[演舞ステージ(高確)]
低[通常ステージ]
軍議ステージ(前兆)各武将が次闘への戦力を練る前兆ステージ。
評定告知はセリフの色、進言告知は連続演出発展のチャンス、士気向上は合戦のはじまり。
突入時のAT期待度は20%以上。
貂蝉ステージ(前兆)貂蝉が華麗に舞う期待度が高い前兆ステージ。
城門が開くとステージアップ、背景の色は[青<緑<紫<金]の順に期待度アップ。
突入時のAT期待度は50%以上。
リプ連フリーズ演出通常時でもAT中でもリプレイが連続する度にフリーズ発生率が3倍にアップ。
液晶のパンダがざわざわするとチャンス到来となる。
リプレイ11連でフリーズ確定、フリーズ発生時後は1/2.4でフリーズが1G連する。
フリーズする度にATストックを獲得、シングル7揃いなら豪傑RUSH(AT)、ダブル7揃いは赤壁RUSH(AT)+豪傑RUSH(AT)獲得となる。
通常演出三國志ウインドウ演出は赤枠ならチャンス。
三國旗演出は三國旗出現で連続演出に突入。
蜀ステージではキャラ演出で関羽or張飛出現ならチャンス。
呉ステージではキャラ演出で孫尚香登場ならチャンス。
ストーリー演出成功で飛将チャレンジ(自力解除)へ突入。
バトル演出バトル連続演出に勝利で豪傑or赤壁RUSH(AT)突入。
高[大軍合戦バトル]
低[一致討ちバトル]
天井豪傑or赤壁RUSH(AT)終了後、1200G終了で天井到達となりATに突入。
通常時の打ち方�@左リール上段付近にBARを目押し。
角チェリー停止時
�A左リールに角チェリー停止時は中・右リールにBARを目押し。
※単or2連チェリーは弱、3連で強。
中段チェリー停止時
�A左リールに中段チェリー停止時は中・右リールにBARを目押し。
※BARが揃えば三國志揃い。
スイカ停止時
�A左リールにスイカ停止時は中・右リールにもスイカを目押し。
※スイカハズレで弱チャンス目、スイカの中段テンパイハズレは強チャンス目。
上記以外
�Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※中段[リプレイ・リプレイ・ベル]は弱チャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
飛将チャレンジ(自力解除)
飛将チャレンジ(自力解除)解説10Gor20GorAT当選まで継続する自力解除ゾーン。
チャレンジ中に赤7が揃えば豪傑or赤壁RUSH(AT)に突入、青7が揃えば呂布乱撃(上乗せ)に突入。
突入時点のAT期待度は40%以上。
突入条件
・ストーリー演出成功
終了条件
・規定ゲーム数消化
演出
・7を狙え!カットインの色は[青<赤<金]の順に期待度アップ。
飛将チャレンジ(自力解除)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
豪傑・赤壁RUSH(AT)
ATの解説ATは豪傑RUSH(AT)と赤壁RUSH(AT)の2種類が存在。
主にシングル7揃いなら豪傑RUSH(AT)、ダブル7揃いで赤壁RUSH(AT)へ突入。
シングル7揃いの25%で赤壁RUSH(AT)へ突入する可能性がある。
赤壁RUSH(AT)終了後は必ず豪傑RUSH(AT)へも突入する。
豪傑・赤壁RUSH(AT)解説1セット30G+上乗せゲーム数がATストック消化まで継続するAT。
豪傑RUSH中は一騎打ちバトル(上乗せ)の高確率状態、赤壁RUSH中は三國決戦(高確)の高確率状態となる。
突入条件
・規定ゲーム数消化
・飛将チャレンジ成功
・リプ連フリーズ発生
終了条件
・獲得ゲーム数消化後のATストック消化
一騎打ちバトル(上乗せ)
・蜀&呉VS魏将軍のバトルで展開、勝利すればゲーム数上乗せが発生。
・演出中はATゲーム数の減算がストップ、敗北しても敵の減少した体力は次回へ持越しされる。
・リプレイ以外の小役成立で味方の攻撃、レア役成立なら一発勝利の可能性あり。
・奥義のエフェクトは[青<緑<赤<レインボー]の順に期待度アップ。
一騎打ちバトルの味方
・強い味方ほど勝利期待度アップ。
★4.0[関羽or甘寧]
★3.0[張飛or太史慈]
★2.0[趙雲or黄蓋]
一騎打ちバトルの敵
・強い敵ほど倒しにくいが上乗せ期待度が高い、( )内は上乗せ性能。
・呂布は特殊で対戦ゲーム数が長く勝利すれば3ケタ上乗せ確定、呂布のみ敗北しても体力が次回に持ち越されない。
★5.0[呂布](☆5.0)
★4.0[張遼](☆4.0)
★3.5[夏候惇](☆3.5)
★2.5[許チョ](☆3.0)
★2.0[徐晃](☆2.0)
三國決戦(高確)
・20ゲーム継続する一騎打ちバトル(上乗せ)突入の超高確率ゾーン。
・20ゲーム中なら負けても何度でも一騎打ち演出に突入する可能性がある。
呂布乱撃(上乗せ)
・レバーONでレア役が揃い上乗せが発生する0G上乗せ演出。
・飛将チャレンジ中やAT中の青7揃いから突入。
・継続率90%で最低5回継続の保障あり。
・背景色は[青<赤<レインボー]の順に期待度アップ。
・上乗せ中に青7が揃えば3ケタ大量上乗せのチャンス。
・平均上乗せゲーム数200G以上。
桃源郷モード(上乗せ)
・10Gの間、リプレイ以外の小役でATゲーム数の上乗せ、赤7揃いでATゲーム数とATストック上乗せと桃源郷モードのゲーム数上乗せが発生。
・上乗せ時の数字が赤色なら赤壁RUSHのゲーム数上乗せ、緑色は豪傑RUSHの上乗せ。
・平均上乗せゲーム数100G以上。
・キャラにより赤7揃い期待度が変化。
★5.0[貂蝉]
★3.5[孫尚香]
★2.0[呉国太]
★1.5[大喬]
★1.0[小喬]
純増枚数
・1G約2.8枚増
豪傑・赤壁RUSH(AT)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、7を狙え!発生時は押し順に従い各リールに7図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

