設定判別ツール

スマスロ モンスターハンターライズ / エンターライズ

スマスロ モンスターハンターライズ

対象2個 / 設定6段階対応 / 2024年11月

設定 AT初当り ライズゾーン突入 PAYOUT
1 1/309.50 1/75.60 97.90%
2 1/301.40 1/75.20 98.80%
3 1/290.80 1/72.90 100.30%
4 1/256.40 1/71.80 105.40%
5 1/237.10 1/68.90 110.10%
6 1/230.80 1/68.20 114.30%
設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り
B:ライズゾーン突入
本機は6段階設定で、AT初当りとライズゾーン突入率に段階的な設定差があり、これらが設定推測の主軸となる。
AT初当りは設定1(1/309.5)から設定6(1/230.8)まで約1.34倍の差があり、ホールデータカウンターで確認できる最重要項目。
ライズゾーン突入率は分母が約1/68〜1/75と小さくサンプルが集まりやすい補助項目で、長時間打つほど精度が上がる。
設定示唆ではボーナス終了画面のエンタトロフィー、ヒノエ&ミノト&エンタライオン(設定6濃厚)、全員集合(設定5以上濃厚)、早期討伐後ムービーのエンタライオン出現(設定6濃厚)、集会所7を狙えのウツシ・ヒノエボイス、エンディング中アイルーおみくじの濃厚パターンを見逃さないようにする。
エンタトロフィーは1回のATで1度しか出現抽選を行わないため、ボーナス終了画面のチェックを最優先する。
強レア役からのAT直撃当選率にも特大の設定差(設定1で約1.6%、設定6で約6.3%)がありますが、強レア役自体の出現率が低いため判別材料としては補助的に扱ってください。
設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:エンタトロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
紅葉柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
1回のATで出現抽選は1回のみで、ボーナスストック消費やエンタチャンスでAT継続した場合は出現しません。
【判別力:Sボーナス終了画面:キャラ示唆
キャラ示唆
MG-滅-ワドウ丸・ルーク・HARUTO奇数設定示唆
アッシュ・Mimi★chan偶数設定示唆
つばき設定1456示唆
YOU&オトモ高設定示唆(弱)
Lara&ミランダ&隊長(装備有り)高設定示唆(強)
イオリ&ヨモギ設定2否定
ウツシ&フゲン設定3否定
全員集合設定5以上濃厚
ヒノエ&ミノト&エンタライオン設定6濃厚
ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと示唆画面に切り替わる。
【判別力:Bボーナス確定画面:キャラ示唆
キャラ示唆
MG-滅-ワドウ丸・ルーク・HARUTO奇数設定示唆
アッシュ・Mimi★chan・つばき偶数設定示唆
YOU高設定示唆
Lara&ミランダ&隊長設定4以上濃厚
AT開始時の確定画面に登場するキャラで判別する。
【判別力:SAT中:早期討伐後ムービー
画面示唆
エンタライオン出現設定6濃厚
モンスター早期討伐後のキャラ紹介ムービー開始時に出現するため、ムービー冒頭をチェックする。
【判別力:S集会所:7を狙え特殊ボイス
キャラ示唆
ウツシ設定5以上濃厚
ヒノエ設定6濃厚
ボーナス準備状態「集会所」の7を狙えカットインで発生する。
【判別力:S紫7ボーナス時:1確ボイス
ボイス示唆
エンタライオン設定6濃厚
紫7ボーナスの7揃いカットイン第2停止時に発生する可能性がある。
【判別力:Bボーナス入賞時:ボイス矛盾
パターン示唆
発生したボイスのハンターが不参戦設定4以上濃厚
対峙モンスターの得意ハンターではないハンターのボイス設定4以上濃厚
ボーナス図柄揃い時のボイスがYOU以外のハンターの場合、通常は喋ったハンター(得意ハンター)が参戦する。
【判別力:Sエンディング中:アイルーおみくじ
示唆
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆(強)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
紅葉設定5以上濃厚
設定6濃厚
エンディング中にレア役が成立した際に発生する。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時999G+α消化でAT当選(赤7ボーナス以上)。
スルー回数天井:AT間でクエストが6連続失敗時、7回目のクエストで必ずAT当選(赤7ボーナス以上)濃厚。
現在のクエスト回数はメニュー画面で確認可能。
【ヤメ時】
AT終了後はエンタチャンス(AT後1G目のレア役で引き戻し)があるため、最低でも1G目は様子を見る。
クエストテーブルが天国に移行している可能性があるため、AT終了後1回目のクエスト終了(天国確認)までは打ち続けるのが基本。
ボーナス終了画面のキャラ示唆・エンタトロフィー・天国示唆(インナー画像)を確認してからヤメ判断する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT(狩猟ボーナス)初当り回数を入力する。
直撃当選・CZ「アイルーだるま落とし」経由・クエスト成功経由・百竜夜行成功経由のいずれもAT当選としてカウントする。
評価
設定1(1/309.5)から設定6(1/230.8)まで段階的な設定差があり、本機の判別主軸となる。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。
注意
AT中のセットストック消化やエンタチャンス(AT終了後1G目のレア役による引き戻し)は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ライズゾーン突入回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ライズゾーン突入の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するライズゾーン突入回数を入力する。
1セット5G継続する液晶演出で、画面に「RISE ZONE」と大きく表示されるため判別は容易。
評価
設定1(1/75.6)から設定6(1/68.2)まで段階的な設定差があり、分母が約1/68〜1/75と小さいためサンプルが集まりやすい補助項目。
AT初当りと併用すると精度が上がる。
注意
強チェリー・強チャンス目からは内部状態不問で突入濃厚かつ全設定共通のため、設定差が反映されるのは弱チェリー・スイカ・弱チャンス目からの当選。
超高確中の強レア役成立時は2セット同時獲得となるため、放出されたセット数でカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命