設定判別ツール

L新・必殺仕置人 回胴 CRASH SPEC / 京楽産業.

L新・必殺仕置人 回胴 CRASH SPEC

対象2個 / 設定6段階対応 / 2024年11月

設定 ボーナス初当り AT初当り PAYOUT
1 1/230.70 1/456.00 97.60%
2 1/224.10 1/438.90 98.50%
3 1/212.90 1/411.20 101.10%
4 1/198.20 1/380.70 105.40%
5 1/184.70 1/350.70 108.80%
6 1/169.00 1/319.90 112.90%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、AT初当り
主力項目はボーナス初当りとAT初当りの2項目で、ともに段階的な設定差があり判別の主軸となる。
小役確率は全設定共通で設定差がないため、ボーナス・AT回数に加えて設定示唆要素を併用して判断する。
ボーナス合算は設定1(1/230.7)から設定6(1/169.0)で約1.37倍の差があり、出現頻度も比較的高いため判別の主軸として活用する。
AT初当りは設定1(1/456.0)から設定6(1/319.9)で約1.43倍と本機最大の設定差があり、出玉に直結する重要項目。
高設定狙いのボーダーはボーナス1/190以上が目安となる。
設定示唆では設定4以上濃厚のアジト終了画面・金背景扉絵、設定5以上濃厚のゼブラ柄トロフィー、設定6濃厚の虹枠終了画面・全員集合・666 OVER獲得枚数表示などの確定示唆を見逃さないようにする。
ボーナス・AT終了画面のPUSHボタン押下は1枚絵と玉ちゃんトロフィーの両方が同時にチェックできるため、毎回必ず確認する。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス・AT終了画面:1枚絵示唆
枠色:画面示唆
黒:正八・おてい・巳代松・鉄・主水デフォルト
青:死神奇数設定示唆
緑:虎偶数設定示唆
赤:鉄&巳代松設定2以上濃厚+高設定示唆(中)
金:鉄&主水設定2以上濃厚+高設定示唆(強)
ゼブラ柄:アジト設定4以上濃厚
虹:全員集合設定6濃厚
ボーナス・AT終了画面(エンディング含む)でPUSHボタンを押すと出現する。
【判別力:Sボーナス・AT終了画面:玉ちゃんトロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
ゼブラ柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
ボーナス・AT終了画面でリール左側に出現する。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
222 OVER設定2以上濃厚
333 OVER設定3以上濃厚
444 OVER設定4以上濃厚
456 OVER設定4以上濃厚+設定5以上期待度UP
555 OVER設定5以上濃厚
666 OVER設定6濃厚
AT中に特定枚数を獲得したタイミングで表示される。
【判別力:SAT中:極限バトル扉絵
扉絵示唆
3人集合高設定示唆
金背景設定4以上濃厚
極限バトルのセット1G目の扉絵で示唆される。
▼天井
【天井】
通常時最大999G+α消化でボーナスに当選する。
設定変更後は40.8%(設定1)で天井ゲーム数が408Gに短縮される抽選が行われる。
AT終了後は100%で999G天井となる。
700G以上のハマリ台はBIG経由でAT当選を狙える狙い目。
【ヤメ時】
AT非当選のBIG終了後は32G+αの暗夜ステージ(SHIOKI揃い高確)へ移行し、ボーナス引き戻し期待度は約30%。
AT終了後は32G+αの赤月ステージ(SHIOKI揃い超高確)へ移行し、ボーナス引き戻し期待度は約50%あるため、最低でも32Gは消化する。
エンディング到達後・ロングフリーズ発生後は100Gの極夜ステージへ移行し、ボーナス引き戻し期待度約88%でループが続くため、引き戻されなくなるまで継続が基本。
ヤメる前にボーナス・AT終了画面のPUSHボタン押下による1枚絵・玉ちゃんトロフィーの示唆を必ず確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス合算回数を入力する。
BIGと真出陣ボーナスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/230.7)から設定6(1/169.0)まで段階的な設定差があり、約1.37倍と判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。
注意
AT中の白7揃いからの真出陣ボーナスやCZ「クラッシュバトル」勝利後のボーナス当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「仕置無双RUSH」突入回数を入力する。
ボーナス経由・頼み人チャンス成功・死神ミッション経由・AT直撃を問わず合算する。
評価
設定1(1/456.0)から設定6(1/319.9)まで約1.43倍と本機最大の設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。
注意
引き戻しゾーン(暗夜・赤月・極夜ステージ)からのAT復帰や、AT中の真出陣ボーナス・宿敵邂逅ゾーン経由のAT継続は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4