| スペックと特徴 |
| 通常時 |
| ボーナス |
| ビーストラッシュ(ART) |
| ビーストバスターズ:設定判別ツール |
| ビーストバスターズ:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2015年10月 |
スペックと特徴
| 特徴 |
ゲーム性ボーナスとARTで出玉を増やすタイプ。
通常時とボーナス中に獲得できるバレットをボーナスやART中に活用できるのが特徴。
バレット獲得時に自力チャンスゾーン突入抽選が発生。
ボーナスへは通常時の小役成立時抽選で突入。
ARTには自力チャンスゾーンとボーナス中の抽選から突入。
| スペック |
| ボーナス確率 | ||||
| 設 定 | BIG | REG | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/392 | 1/682 | 1/527 | 97.5% |
| 2 | 1/392 | 1/585 | 1/505 | 99.2% |
| 3 | 1/376 | 1/655 | 1/457 | 100.9% |
| 4 | 1/376 | 1/481 | 1/401 | 105.8% |
| 5 | 1/346 | 1/555 | 1/347 | 110.6% |
| 6 | 1/346 | 1/468 | 1/299 | 114.8% |
| リール配列 |

通常時
| 通常時 |
ビーストカウンター通常時は液晶左上に倒したビースト数のカウントダウンが表示される。
「999」からスタートし「0」に到達すればバレット獲得+チャンスゾーン突入抽選が発生。
カウンター「0」到達までの平均ゲーム数は約100G。
レア役成立時には大量撃破のチャンス、内部的にビースト撃破の低確や高確が存在。
ボーナス後やART後はビースト撃破高確のチャンス。
通常時やボーナス中にバレットを12個獲得すればビーストラッシュ(ART)突入確定。
ステージハイウェイはチャンスゾーン前兆ステージ。
高[ハイウェイ]
↑[ダークナイト]
低[アンダーグラウンド]
低[リバーサイド]
低[アークタウン]
ボーナス獲得契機通常時の特定小役成立時にボーナス獲得抽選が発生。
弱チェリーとスイカの抽選率には設定差が存在し奇数設定よりも偶数設定の方が優遇される。
確[確定ベル]
確[確定チェリー]
確[中段チェリー]
高[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[スイカ]
↑[弱チェリー]
低[共通ベル]
| チャンスゾーン |
チャンスゾーン突入率チャンスゾーンへの突入率には設定差が存在し高設定ほど突入しやすい。
ブレイクチャンス(自力CZ)ART突入期待度:約35%
10Gの間、成立役に応じてART獲得抽選が発生する自力チャンスゾーン。
通常時のバレット獲得時に突入抽選が発生。
対戦相手は基本がノブナガ、相手がエリザベスならチャンス。
ブレイクチャンスアサルト(自力CZ)ART突入期待度:約73%
成立役でのバトルが展開される自力チャンスゾーン。
通常時のバレット獲得時に突入抽選が発生。
リプレイ以外の小役成立で敵にダメージを与える、レア役成立なら大ダメージのチャンス。
| 天井・ヤメ時 |
天井バレット12個獲得で天井到達となりビーストラッシュ(ART)突入確定。
バレット12個獲得までの平均ゲーム数は約1200G。
ヤメ時| 打ち方 |
@左リール上段付近にBARを目押し。
角チェリー停止時
A中リールをフリー打ち、右リールにBARを目押し。
※チェリーの小山型は弱チェリー。
※3連チェリーは強チェリー。
※右リール下段にBAR停止で確定チェリー。
中段チェリー停止時
A中・右リールをフリー打ち。
スイカ停止時
A中リールにスイカを目押し、右リールをフリー打ち。
※スイカハズレでチャンス目。
※中段スイカ揃いで確定ベル。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※ベル成立時の払い出し音変化で共通ベル。
※中段[リプレイ・リプレイ・スイカ]でチャンス目。
※右上りに[BAR・赤or青7・赤or青7]でリーチ目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

ボーナス
| ボーナス |
ボーナスの種類エクストラショックは成立時点でART確定。
通常時のボーナス中はビースト撃破の高確率状態となりバレット大量獲得のチャンスとなる。
エクストラショック約108枚
┗[BAR揃い]
ビーストボーナス約304枚
┗[青7揃い]
バスターズボーナス約200枚
┗[赤7揃い]
REG約48枚
┣[赤7・赤7・BAR]
┗[青7・青7・BAR]
エクストラショックボーナス確率:1/32768(設定共通)
BAR揃いで発生するART確定+バレット大量獲得のプレミアムボーナス。
ボーナス中はBARor青7揃いでバレット獲得、1度の成立で最大5個。
青7揃いの方が複数個獲得の可能性が高い。
平均バレット獲得数は約13個。
ビーストボーナスボーナス確率:11/2048(設定1)〜1/1927(設定6)
青7揃いで発生するスーパーBIG。
通常時のボーナス終了後はビーストラッシュチャレンジ(ART獲得演出)に突入。
平均バレット獲得数は約6個。
バスターズボーナスボーナス確率:1/492(設定1)〜1/428(設定6)
赤7揃いで発生するノーマルBIG。
通常時のボーナス終了後はビーストラッシュチャレンジ(ART獲得演出)に突入。
平均バレット獲得数は約4個。
REGボーナス確率:1/682(設定1)〜1/468(設定6)
[赤7・赤7・BAR]or[青7・青7・BAR]で発生するREG。
通常時のボーナス終了後はビーストラッシュチャレンジ(ART獲得演出)に突入。
平均バレット獲得数は約2.6個。
ビーストラッシュチャレンジ(ART獲得演出)通常時のボーナス終了後に突入するART突入チャレンジ。
保有しているバレットを消費してART抽選をうけれる。
液晶下部のタイトルロゴが全て点灯すればART獲得。
途中でARTに当選した場合はバレットをART中に使用可能。
| 打ち方 |
押し順ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

ビーストラッシュ(ART)
| ビーストラッシュ(ART) |
システムARTはまずエネミーゾーン(準備)からスタートしてメインとなるバトルゾーン(メインART)へ突入。
バトルゾーンからはチャンスゾーンとなるストーリーゾーン(チャンスART)やデリートタイム(上乗せ)に突入。
終了時にはサーチゾーン(引き戻し)へ突入。
突入条件
ボーナス中の獲得抽選
エクストラショック(プレミアムボーナス)後
ブレイクチャンス(自力CZ)成功
ブレイクチャンスアサルト(自力CZ)成功
終了条件
サーチゾーン(引き戻し)失敗まで
純増枚数
1G約1.4枚増
エネミーゾーン(準備)メインARTとなるバトルゾーン(メインART)突入までの準備ゾーン。
継続ゲーム数は不定でバレット獲得のチャンスゾーンでもある。
20G継続毎にバレットを獲得できる、レア役成立時もバレット獲得のチャンス。
突入リプレイ成立でバトルゾーンへ突入。
バトルゾーン(メインART)1セット7G継続のメインバトルART。
7G以内に敵ビートルを撃破すれば7ゲームが再セットされるST継続仕様。
リプレイ以外の小役成立で敵を攻撃、7G以内にビーストを倒せなければ保有バレット数だけゲーム数が延長。
ボスビートルを10体撃破すればストーリータイム(10G)に突入。
敗北後はサーチゾーン(引き戻し)へ移行。
小役ダメージ
成立役によりダメージが異なる。
リプレイ…0pt
ベルリプレイ…1pt
押し順ベル…1pt
共通ベル…3pt
チェリー…3pt
スイカ…3pt
チャンス目…3pt
敵ビースト
撃破する敵ビーストによりデリートタイム(上乗せ)突入期待度が変化。
高[クレオパトラ]
↑[楊貴妃]
↑[ナポレオン]
低[弁慶]
ストーリーゾーン(チャンスART)バトルゾーン(メインART)でのボスビースト10体撃破から突入する10G継続のデリートタイム(上乗せ)獲得チャンスゾーン。
ビーストビジョンの色は[白<青<赤<虹]の順にデリートタイム(上乗せ)突入期待度アップ。
デリートタイム(上乗せ)安定性と継続性が異なる2種類のタイプから選択可能なバレット上乗せゾーン。
アルティメット(安定型)
5Gor10G継続中の成立役によりバレット獲得抽選が発生。
ベル成立なら1/2でバレット獲得、レア役成立時は獲得確定。
アンリミテッド(継続型)
継続ゲーム数不定で3G以内に100体のビーストを撃破すればバレット獲得+継続確定。
レア役成立でバレット獲得確定。
サーチゾーン(引き戻し)バトルゾーン(メインART)敗北後に移行する引き戻しゾーン。
20G継続中は特定小役成立時にバトルゾーン復帰抽選が発生。
ラスト3Gの連続演出失敗で通常時に転落。
| 打ち方 |
押し順ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

