| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| チャンスゾーン |
| ラグーンラッシュ(ART) |
| BLACK LAGOON2:設定判別ツール |
| BLACK LAGOON2:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
| スペック |
| ボーナス確率 | ||||
| 設 定 | BIG | REG | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/385 | 1/555 | 1/596 | 97.0% |
| 2 | 1/376 | 1/537 | 1/553 | 98.7% |
| 3 | 1/368 | 1/520 | 1/531 | 100.7% |
| 4 | 1/360 | 1/504 | 1/477 | 104.8% |
| 5 | 1/352 | 1/461 | 1/437 | 108.0% |
| 6 | 1/344 | 1/448 | 1/370 | 112.1% |
| リール配列 |

通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にラグーンラッシュ(ART)やバレットバトル(自力CZ)獲得期待度が異なる低確、高確、超高確の3種類が存在。
高確へは特定小役成立時に移行抽選が発生。
ステージ別高確期待度
イエローフラッグは高確のチャンス、桟橋なら超高確濃厚。
ホテルモスクワに移行すれば前兆。
高[桟橋]
↑[イエローフラッグ]
低[ラグーン号内部]
低[ロアナブラ市街地]
低[ラグーン号ドック2F]
前兆ステージバイオレットゾーンとレヴィモード(CZ確定前兆)はバレットバトル(自力CZ)突入の前兆ステージ。
ボーナス同時抽選通常時の特定小役成立時にボーナスの同時抽選が発生。
高[確定ベル]
↑[超チャンス目]
↑[中段チェリー]
↑[強ベル]
↑[強チャンス目]
↑[強チェリー]
↑[弱チャンス目]
↑[スイカ]
↑[弱チェリー]
低[リプレイ]
連続演出発生するエピソードにより期待度が変化。
ラグーンドックはトーチ登場、ガンシップはレヴィの武器がRPG、ゲッタウェイは月がでればチャンス。
ファビオラはレヴィ登場、張vs双子は武器アップ、レヴィはロック登場でチャンス。
★4.5[レヴィエピソード]
★4.0[張vs双子エピソード]
★3.5[ファビオラエピソード]
★3.0[ゲッタウェイエピソード]
★2.5[ガンシップエピソード]
★2.0[ラグーンドックエピソード]
天井ボーナス間1280G消化で天井到達となりボーナス成立まで継続するARTに突入。
通常時の打ち方@左リール枠上付近に赤7を目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中・右リールにもチェリーを目押し。
※3連チェリーで強、それ以外は弱。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は残りのリールをフリー打ち。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中リールにスイカを目押し、右リールはフリー打ち。
※スイカハズレでチャンス目、中段ベルテンパイハズレで超チャンス目。
※中段ベル揃いは強ベル。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※ベルの右上り揃いは確定ベル。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

ボーナスの解説
ボーナスの種類スーパーBIG約150枚+ART
┗[赤7・青7・赤7]
ノーマルBIG約150枚
┗[赤7揃い]
┗[青7揃い]
REG約50枚
┣[赤7・赤7・BAR]
┗[青7・青7・BAR]
スーパーBIG突入時点でラグーンラッシュ(ART)突入+100G以上の継続が確定。
ボーナス中はベルハズレでバレット獲得。
ノーマルBIGベルハズレ発生でバレット獲得+バレットバトル(自力CZ)確定。
右のソード・カラスならチャンス。
スカルユニットの色で期待度を示唆。
REGリプレイ入賞で高確ゲーム数、超高確ゲーム数、バレットバトル(自力CZ)、バレット、ラグーンラッシュ(ART)突入のいずれかを獲得。
出現する箱の色は[青<緑<赤]の順に獲得できる対象の期待度アップ。
ベル4回以下の獲得で終了すればラグーンラッシュ(ART)突入確定。
ALLベルでの終了ならレヴィモード(CZ確定前兆)確定。
ボーナス打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

チャンスゾーン
バイオレットゾーン解説通常時から突入するバレットバトル(自力CZ)の前兆ゾーン。
ステップアップナビ消化時に背景がLv1、Lv2,、Lv3と変化するほどチャンス。
イエローフラッグにたどり着けばバレットバトルへ突入。
突入時の5/6が直接バレットバトルへ突入、1/6はレヴィモードを経てバレットバトル突入となる。
レヴィモード解説バイオレットゾーンから突入するバレットバトル(自力CZ)突入確定ゾーン。
ゾーン中はハズレを含む全小役でバレット獲得抽選が発生、レア役成立時はバレット獲得確定。
1契機で複数個のバレットを獲得できる可能性がある。
突入条件
・バイオレットゾーンの一部
終了条件
・押し順ナビ(ハズレ)3回消化
バレットバトル(自力CZ)解説15G+α継続するラグーンラッシュ(ART)獲得の自力チャンスゾーン。
全ての小役でART獲得抽選が発生、最終的にレヴィが勝利すればART確定。
獲得しているバレットの数だけベルナビが発生(MAX10発)。
規定ゲーム数消化後の小役非成立時にバレットの残りがなければ終了。
バレットがあればバトルが延長される。
突入条件
・バイオレットゾーン成功
・レヴィモード終了後
・ノーマルBIG中のベルハズレ
終了条件
・規定ゲーム数消化後のバレット無し
対戦キャラクター
・対戦する敵により勝利期待度が変化。
・各キャラには固有のダメージ天井が存在する。
★5.0[ロットン]
★4.0[ソーヤー]
★3.0[トーチ]
★2.0[銀次]
★1.5[ロベルタ]
バーストアタック
・ベルやレア小役連続入賞でバーストアタック発動。
・バレットやゲーム数の消化なしで攻撃のチャンスとなる。
・3択当てチャレンジに成功すれば攻撃で連続発生のチャンス。
・5連続継続なら勝利確定。
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

ラグーンラッシュ(ART)
ラグーンラッシュ(ART)解説1セット50G+上乗せゲーム数継続するのART。
獲得ゲーム数消化後はバレットバトルに発展、バトルに敗北すると終了となる。
ART中のレア役成立時にボーナス、ゲーム数上乗せ、バレット獲得、高確移行、バレットチャンス突入抽選が発生。
突入条件
・バレットバトル(自力CZ)勝利
・通常時の特定小役成立時抽選
・スーパーBIG終了後
・REG中の条件達成
終了条件
・獲得ゲーム数消化
バレット獲得契機
・ART中の特定小役成立時にバレット獲得抽選が発生。
高[強ベル]
↑[強ベル]
↑[強チェリー]
↑[弱チャンス目]
↑[強チャンス目]
↑[スイカ]
低[弱チェリー]
ゲーム数上乗せ契機
・ART中の特定小役成立時にゲーム数上乗せ抽選が発生。
高[ボーナス]
↑[超チャンス目]
↑[中段チェリー]
↑[強チェリー]
↑[強ベル]
↑[強チャンス目]
↑[弱チャンス目]
↑[弱チェリー]
低[スイカ]
バレットチャンス(バレット上乗せ)
・1セット5ゲームで最大5セット継続するバレット上乗せゾーン。
・ART中の強ベルや3択ベルが突入チャンス、羽根が数ゲーム間出現すれば前兆のチャンス。
・3択ベルやレア役成立でバレットの上乗せ確定。
・1度のバレット上乗せ数は最大10発。
バレットマックス
・バレットを10個貯めてバレ満状態になれば上乗せ性能アップとバトル勝利確定。
バレットバトル
・獲得しているバレットの数だけベルの押し順ナビが発生。
ヘルズラッシュ(上乗せ)
・3G間、毎ゲームフリーズ+上乗せが発生する。
・ART中のステップアップナビ頻発が突入チャンス。
・フリーズ乗せ後にレア役成立ならダブルで上乗せ。
・ボーナス当選なら3ケタ上乗せ確定、突入時点の上乗せ期待度は約200G。
スーパーヘルズラッシュ(超上乗せ)
・通常時から突入する7G間のプレミアムフリーズ上乗せ。
・突入時点の上乗せ期待度は約400G。
ヘブンズラッシュ(上乗せ)
・BAR揃いやレア役成立で上乗せが発生するメインリール連動上乗せゾーン。
・上乗せ当選率は1/1.9、ボーナス当選なら100or300G上乗せ
・継続率は88%、斜めBAR揃いでスーパーヘルズラッシュへ昇格。
スーパーヘルズラッシュ(超上乗せ)
・押し順ベルでも上乗せ確定、BAR揃いで50〜300G上乗せ、レア役成立時は100or300G上乗せ。
・ボーナス当選時は300G上乗せ、斜めBAR揃いも300G上乗せ。
・スーパーヘルズラッシュ突入時の上乗せ期待度は約400G。
純増枚数
・1G約1.6枚増
ラグーンラッシュ(ART)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、狙えカットイン発生時は各リールに指定図柄を目押し、?ナビ時は3択の押し順に挑戦、それ以外は通常時と同じでOK。

