| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| サイバー・バイオボーナス |
| 融合ボーナス(AT) |
| パチスロサイバーブルー:設定判別ツール |
| パチスロサイバーブルー:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
| スペック |
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | バイオ ボーナス | サイバー ボーナス | PAYOUT |
| 1 | 1/609.7 | 1/537.9 | 96.9% |
| 2 | 1/598.3 | 1/517.1 | 98.4% |
| 3 | 1/589.1 | 1/497.7 | 100.5% |
| 4 | 1/573.7 | 1/462.9 | 103.6% |
| 5 | 1/540.1 | 1/433.1 | 106.9% |
| 6 | 1/504.4 | 1/381.8 | 112.1% |
| リール配列 |

通常時の解説
通常時の内部状態通常時はボーナス獲得期待度が異なる低確や高確が存在。
ステージ別高確期待度
通常時はジャンクシティとアマティオスシティの行き来で展開。
マザーシップステージに突入すれば前兆のチャンス。
高[ブルー再誕の地]
↑[エクストラステージ]
低[アマティオスシティ]
低[ジャンクシティ]
マザーシップステージボーナスの前兆チャンスとなるステージ。
背景の色が[白<青<黄<緑<赤]とステージアップするほど期待度アップ。
融合TIMEサイバーボーナス(上乗せ型)獲得のチャンスゾーン。
リールのどこかに融合図柄停止で突入契機となる。
融合TIME中は融合図柄の停止数に応じてサイバーボーナス(上乗せ型)獲得期待度が変化。
融合図柄1つで期待度25%、2つで50%、3つでボーナス確定。
ボーナス中の融合TIMEはゲーム数やポイント上乗せのチャンス。
リールタッチ演出発生で大チャンス。
押し順チャレンジ約1/118で発生するバイオボーナス(ループ型)獲得の押し順演出。
6択の押し順成功でバイオボーナス(ループ型)確定。
2択ナビや完全ナビが発生するパターンも存在。
ボーナス獲得契機特定小役成立時にボーナスの獲得抽選が発生。
高[融合役×3]
↑[融合役×2]
↑[融合役]
↑[スイカ]
↑[チャンス目]
低[チェリー]
天井
通常時の打ち方@左リール上段付近にBARを目押し。
チェリー停止時
A左リールにチェリー停止時は中・右リールに融合図柄を目押し。
※中or右リールに融合図柄停止でチェリー融合。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中・右リールに融合図柄を目押し。
※中or右リールに融合図柄停止でスイカ融合。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※左リール上段BAR停止からの右上りリプレイテンパイハズレはチャンス目。
※中or右リールに融合図柄停止でチャンス目融合。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

サイバー・バイオボーナス
バイオボーナス(ループ型)解説1セット15ゲームで敵との一騎打ちバトルでブルーが敗北するまでループする疑似ボーナス。
バトル勝利で融合ボーナス(AT)突入、融合ボーナス(AT)突入期待度は約33%。
突入契機となる押し順チャレンジの発生率は1/118。
突入条件
・押し順チャレンジ成功
終了条件
・バトル敗北
バトル準備中
・準備中は武器と融合できればチャンス、サラマンダー役出現でバトル勝利確定。
バトル中
・ブルーの攻撃なら勝利期待度アップ。
・対戦キャラにより勝利期待度が変化。
★5.0[VSガザ]
★3.5[VSグラム]
★2.5[VSバルタ]
★1.5[VSガルゴ]
純増枚数
・1G約2.5枚増
・平均獲得約90枚
サイバーボーナス(上乗せ型)解説初期ゲーム数40G〜150G+上乗せゲーム数消化まで継続する疑似ボーナス。
赤7揃いで融合ボーナス(AT)突入、融合ボーナス(AT)突入期待度は約50%。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
・融合TIME中の抽選
終了条件
・獲得ゲーム数消化
演出
・弾痕画面割れ演出は4ゲーム継続でチャンス。
・俺は神を越えた演出はカプセルが赤ならチャンス。
・サラマンダー攻撃演出は武器名表示でチャンス。
押し順チャレンジ
・赤7成立時に発生する押し順チャレンジ、押し順に成功すれば7揃いで融合ボーナス(AT)突入となる。
・完全ナビが発生するパターンが存在しウィンドウの色で期待度を示唆。
・色は[青<黄<緑<赤]の順に期待度アップ。
サイバーアタック(上乗せ)
・融合図柄停止から突入する上乗せ演出。
・融合図柄の停止数により上乗せ期待度が変化。
・1つ停止で上乗せ確定、2つ停止で加算上乗せ、3つ停止で表示数から乗算or融合して上乗せ。
純増枚数
・1G約2.5枚増
・平均獲得約230枚
サイバー(上乗せ型)・バイオ(ループ型)ボーナス打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、狙えカットイン発生時は各リールに指示された図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

融合ボーナス(AT)
融合ボーナス(AT)解説バイオ(ループ型)orサイバー(上乗せ型)ボーナスから突入するループAT。
ポイントをチャージする強化ゾーン⇒バトルで継続を決定する死闘ゾーンに分かれる。
強化ゾーンは5Gor10Gor15G継続、強化ゾーンのゲーム数が上乗せされることもある。
死闘ゾーンはポイントが0になるまで継続、ブルーが勝利すれば再度強化ゾーンへ突入しループとなる。
突入条件
・バイオボーナス(ループ型)中のバトル勝利
・サイバーボーナス(上乗せ型)中の赤7揃い
終了条件
・pt0でバトル敗北
強化ゾーン(概要)
・強化ゾーンでは必殺ptとディフェンスptを貯めて死闘ゾーンに備える。
・必殺ptは主にベル成立でptをチャージ、貯めるほどブルーの攻撃力がアップ。
・2000必殺ptで必殺技を1度発動できる。
・ディフェンスptは主にリプレイ成立でptをチャージ、貯めるほどブルーの防御力がアップ。
・チェリー、スイカ、チャンス目などのレア役成立時は両ポイントをチャージ。
・融合役成立時は両ポイントを大量チャージ。
強化ゾーン(パネル)
・液晶下部のパネルに1ゲーム毎のポイント獲得期待度を示唆するアイコンが表示される。
・アイコンの色は[白<緑<赤<金]の順に期待度アップ。
強化ゾーン(上乗せ)
・ブレードアタックとサラマンダーアタックは突入すればボタン連打でpt上乗せのチャンス。
・リプレイ成立の一部で突入。
死闘ゾーン(概要)
・ブルーとジェイダのバトルが成立役により展開される。
・ベルorレア役成立はブルーの攻撃、リプレイ成立はジェイダの攻撃。
・リプレイでも必殺技が発動すれば勝利。
死闘ゾーン(ブルー攻撃)
・ブルーの攻撃はパンチ、ブレード融合、サラマンダー融合の3種類。
・パンチは必殺pt消費無しで攻撃がHITすれば勝利、回避or防御されるとバトル継続、ブルーが攻撃し続ける限りバトルは続く。
・ブルー攻撃時にカットイン発生でチャンス、クマノミ柄カットインはアツイ!
・ブレード融合とサラマンダー融合は必殺技となり2000必殺pt消費で勝利、さらにブルーエピソード(pt上乗せ)突入のチャンス。
・勝利後にアームギミックがサラマンダーと融合すればブルーエピソード(pt上乗せ)突入。
・バトル継続時の残りptは持越しされる。
死闘ゾーン(ジェイダ攻撃)
・ジェイダの攻撃はパンチと必殺技の2種類。
・パンチは300ディフェンスpt消費、必殺技は700ディフェンスpt消費、攻撃回避でpt消費無し。
・ディフェンスptが0になり再び攻撃をうけるとバトル終了。
・ジェイダの攻撃時にブルーのカウンターが炸裂すれば勝利。
ブルーエピソード(pt上乗せ)
・死闘ゾーン勝利時の一部で突入する20ゲーム継続の超ブルー強化ゾーン。
・リプレイ以外でptの上乗せが発生する。
純増枚数
・1G約2.5枚増
融合ボーナス(AT)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、狙えカットイン発生時は各リールに指示された図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

