パチスロ機種情報

パチスロサイバーブルー

[三洋物産]

スペック・リール配列
通常時の解説
サイバー・バイオボーナス
融合ボーナス(AT)
パチスロサイバーブルー:設定判別ツール
パチスロサイバーブルー:パチスロ写真投稿

導入開始:年月日

スペック・リール配列

スペック

ボーナス確率

バイオ
ボーナス
サイバー
ボーナス
PAYOUT
11/609.71/537.996.9%
21/598.31/517.198.4%
31/589.11/497.7100.5%
41/573.71/462.9103.6%
51/540.11/433.1106.9%
61/504.41/381.8112.1%

リール配列


通常時の解説

通常時の内部状態
通常時はボーナス獲得期待度が異なる低確や高確が存在。
ステージ別高確期待度
通常時はジャンクシティとアマティオスシティの行き来で展開。
マザーシップステージに突入すれば前兆のチャンス。
[ブルー再誕の地]
[エクストラステージ]
[アマティオスシティ]
[ジャンクシティ]

マザーシップステージ
ボーナスの前兆チャンスとなるステージ。
背景の色が[白<青<黄<緑<赤]とステージアップするほど期待度アップ。

融合TIME
サイバーボーナス(上乗せ型)獲得のチャンスゾーン。
リールのどこかに融合図柄停止で突入契機となる。
融合TIME中は融合図柄の停止数に応じてサイバーボーナス(上乗せ型)獲得期待度が変化。
融合図柄1つで期待度25%、2つで50%、3つでボーナス確定。
ボーナス中の融合TIMEはゲーム数やポイント上乗せのチャンス。
リールタッチ演出発生で大チャンス。

押し順チャレンジ
約1/118で発生するバイオボーナス(ループ型)獲得の押し順演出。
6択の押し順成功でバイオボーナス(ループ型)確定。
2択ナビや完全ナビが発生するパターンも存在。

ボーナス獲得契機
特定小役成立時にボーナスの獲得抽選が発生。
[融合役×3]
[融合役×2]
[融合役]
[スイカ]
[チャンス目]
[チェリー]

天井

通常時の打ち方
@左リール上段付近にBARを目押し。
チェリー停止時
A左リールにチェリー停止時は中・右リールに融合図柄を目押し。
中or右リールに融合図柄停止でチェリー融合。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中・右リールに融合図柄を目押し。
中or右リールに融合図柄停止でスイカ融合。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
左リール上段BAR停止からの右上りリプレイテンパイハズレはチャンス目。
中or右リールに融合図柄停止でチャンス目融合。
通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。


サイバー・バイオボーナス

バイオボーナス(ループ型)解説
1セット15ゲームで敵との一騎打ちバトルでブルーが敗北するまでループする疑似ボーナス。
バトル勝利で融合ボーナス(AT)突入、融合ボーナス(AT)突入期待度は約33%。
突入契機となる押し順チャレンジの発生率は1/118。
突入条件
押し順チャレンジ成功
終了条件
バトル敗北
バトル準備中
準備中は武器と融合できればチャンス、サラマンダー役出現でバトル勝利確定。
バトル中
ブルーの攻撃なら勝利期待度アップ。
対戦キャラにより勝利期待度が変化。
★5.0[VSガザ]
★3.5[VSグラム]
★2.5[VSバルタ]
★1.5[VSガルゴ]
純増枚数
1G約2.5枚増
平均獲得約90枚

サイバーボーナス(上乗せ型)解説
初期ゲーム数40G〜150G+上乗せゲーム数消化まで継続する疑似ボーナス。
赤7揃いで融合ボーナス(AT)突入、融合ボーナス(AT)突入期待度は約50%。
突入条件
通常時の特定小役成立時抽選
融合TIME中の抽選
終了条件
獲得ゲーム数消化
演出
弾痕画面割れ演出は4ゲーム継続でチャンス。
俺は神を越えた演出はカプセルが赤ならチャンス。
サラマンダー攻撃演出は武器名表示でチャンス。
押し順チャレンジ
赤7成立時に発生する押し順チャレンジ、押し順に成功すれば7揃いで融合ボーナス(AT)突入となる。
完全ナビが発生するパターンが存在しウィンドウの色で期待度を示唆。
色は[青<黄<緑<赤]の順に期待度アップ。
サイバーアタック(上乗せ)
融合図柄停止から突入する上乗せ演出。
融合図柄の停止数により上乗せ期待度が変化。
1つ停止で上乗せ確定、2つ停止で加算上乗せ、3つ停止で表示数から乗算or融合して上乗せ。
純増枚数
1G約2.5枚増
平均獲得約230枚

サイバー(上乗せ型)・バイオ(ループ型)ボーナス打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、狙えカットイン発生時は各リールに指示された図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。


融合ボーナス(AT)

融合ボーナス(AT)解説
バイオ(ループ型)orサイバー(上乗せ型)ボーナスから突入するループAT。
ポイントをチャージする強化ゾーン⇒バトルで継続を決定する死闘ゾーンに分かれる。
強化ゾーンは5Gor10Gor15G継続、強化ゾーンのゲーム数が上乗せされることもある。
死闘ゾーンはポイントが0になるまで継続、ブルーが勝利すれば再度強化ゾーンへ突入しループとなる。
突入条件
バイオボーナス(ループ型)中のバトル勝利
サイバーボーナス(上乗せ型)中の赤7揃い
終了条件
pt0でバトル敗北
強化ゾーン(概要)
強化ゾーンでは必殺ptとディフェンスptを貯めて死闘ゾーンに備える。
必殺ptは主にベル成立でptをチャージ、貯めるほどブルーの攻撃力がアップ。
2000必殺ptで必殺技を1度発動できる。
ディフェンスptは主にリプレイ成立でptをチャージ、貯めるほどブルーの防御力がアップ。
チェリー、スイカ、チャンス目などのレア役成立時は両ポイントをチャージ。
融合役成立時は両ポイントを大量チャージ。
強化ゾーン(パネル)
液晶下部のパネルに1ゲーム毎のポイント獲得期待度を示唆するアイコンが表示される。
アイコンの色は[白<緑<赤<金]の順に期待度アップ。
強化ゾーン(上乗せ)
ブレードアタックとサラマンダーアタックは突入すればボタン連打でpt上乗せのチャンス。
リプレイ成立の一部で突入。
死闘ゾーン(概要)
ブルーとジェイダのバトルが成立役により展開される。
ベルorレア役成立はブルーの攻撃、リプレイ成立はジェイダの攻撃。
リプレイでも必殺技が発動すれば勝利。
死闘ゾーン(ブルー攻撃)
ブルーの攻撃はパンチ、ブレード融合、サラマンダー融合の3種類。
パンチは必殺pt消費無しで攻撃がHITすれば勝利、回避or防御されるとバトル継続、ブルーが攻撃し続ける限りバトルは続く。
ブルー攻撃時にカットイン発生でチャンス、クマノミ柄カットインはアツイ!
ブレード融合とサラマンダー融合は必殺技となり2000必殺pt消費で勝利、さらにブルーエピソード(pt上乗せ)突入のチャンス。
勝利後にアームギミックがサラマンダーと融合すればブルーエピソード(pt上乗せ)突入。
バトル継続時の残りptは持越しされる。
死闘ゾーン(ジェイダ攻撃)
ジェイダの攻撃はパンチと必殺技の2種類。
パンチは300ディフェンスpt消費、必殺技は700ディフェンスpt消費、攻撃回避でpt消費無し。
ディフェンスptが0になり再び攻撃をうけるとバトル終了。
ジェイダの攻撃時にブルーのカウンターが炸裂すれば勝利。
ブルーエピソード(pt上乗せ)
死闘ゾーン勝利時の一部で突入する20ゲーム継続の超ブルー強化ゾーン。
リプレイ以外でptの上乗せが発生する。
純増枚数
1G約2.5枚増

融合ボーナス(AT)打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、狙えカットイン発生時は各リールに指示された図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。





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