| スペックと特徴 |
| 通常時 |
| ボーナス |
| ナイトメアラッシュ(AT) |
| サイレントヒル:設定判別ツール |
| サイレントヒル:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2015年10月 |
サイレントヒル投稿写真
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珍しい画像?(0) 4846HIT:2016/04/24 |
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天国なのか?(0) 3538HIT:2016/03/26 |
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最恐目Get(3) 6198HIT:2016/01/11 |
スペックと特徴
| スペック |
| ボーナス確率 | ||||
| 設 定 | BIG | REG | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/433 | 1/750 | 1/702 | 96.5% |
| 2 | 1/409 | 1/700 | 1/654 | 97.5% |
| 3 | 1/392 | 1/672 | 1/612 | 99.1% |
| 4 | 1/385 | 1/652 | 1/589 | 101.8% |
| 5 | 1/363 | 1/612 | 1/548 | 104.9% |
| 6 | 1/355 | 1/595 | 1/529 | 110.7% |
| リール配列 |

通常時
通常時の内部状態内部的にレア役出現率が異なる低確や高確が存在。
ステージ別レア役高確期待度
霧が濃くなったり怪奇現象が発生すればレア役高確のチャンス。
激[トルーカ湖]
高[迷宮通廊]
↑[公園]
↑[市街地]
低[リビング]
サイレントゾーン(前兆)突入すればボーナス前兆チャンスとなるゾーン。
発生エフェクトの色により期待度が変化。
高[虹]
↑[赤]
↑[緑]
↑[黄]
↑[青]
低[無]
エスケープチャレンジ(CZ)10or15or20Gの規定ゲーム数間、敵から逃げ切ればボーナスorナイトメアラッシュ(AT)確定となる自力チャンスゾーン。
レア役を引いて霧が出現している状態では無敵になる。
リプレイ成立で転落のピンチ。
敵
チャレンジ中に出現する敵により期待度が変化。
危険度が低い敵ほどチャンスとなる。
危険度3.0[レッドピラミッドシング]
危険度2.0[バブル・ヘッドナース]
危険度1.0[クリーパー]
サイレントホラーシステム弱小役が連続出現したりチャンス役ハマリが発生すると高チャンス役が成立しやすくなる。
ミッションミッション成功でエスケープチャレンジ(CZ)突入となる。
崖を越えろ!!はヘッドライトやカットインが赤色ならチャンス。
的を打ち抜け!!は武器がパチンコや的が2つ以上ならチャンス。
運命の選択!!はカードが赤色、アタリが複数ならチャンス。
期待度3.0[運命の選択!!]
期待度2.0[的を打ち抜け!!]
期待度1.0[崖を越えろ!!]
クリーチャーバトル出現するクリーチャーに勝利すればナイトメアラッシュ(AT)orパンデミックゾーン(上乗せ)が確定。
開始時の文字が赤色ならチャンス。
クリーチャー
出現するクリーチャーで勝利期待度が変化。
ファイナルバトルは発生時点で勝利濃厚となる激アツバトル。
激[ファイナルバトル]
高[メアリー]
↑[チャリオット]
↑[フレッシュリップ]
↑[アブストラクトダディ]
低[レッドピラミッドシング]
発展演出ノイズ頻発ならバトル発展のチャンス。
突き刺し頻発ならサイレントゾーン(前兆)のチャンス。
足跡が頻発すればエスケープチャレンジ(CZ)のチャンス。
天井
ヤメ時
通常時の打ち方@左リール上段付近にBARを目押し。
角チェリー停止時
A中・右リールはフリー打ちでOK。
※角チェリー停止から右リールリプレイ停止で弱チェリー、リプレイ非停止で強チェリー。
中段チェリー停止時
A中・右リールはフリー打ちでOK。
スイカ停止時
A中・右リールにもスイカを目押し。
※スイカの斜め揃いは弱、平行揃いは強。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※中段[リプレイ・リプレイ・チェリー]はチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

ボーナス
ボーナスの種類すべて疑似ボーナス。
スーパーBIG約100枚
┗[ダブル紫7揃い]
BIG約100枚
┗[シングル紫7揃い]
REG約50枚
┗[BAR揃い]
スーパーBIG発生時点でナイトメアラッシュ(AT)突入確定となるBIG。
さらにボーナス中のエビルアイ図柄揃い成功でATゲーム数の上乗せが発生。
エビルアイ図柄揃い成功率は通常BIGの2倍。
BIGボーナス中のカットイン発生時にエビルアイ図柄揃い成功でAT確定。
カットインの種類は[青<赤<クリーチャー]の順に期待度アップ。
カットイン発生時にシャッターが閉まるとさらにチャンス。
AT突入期待度は約35%。
REGリプレイの連続や3枚ベル成立時にAT突入抽選が発生。
AT突入期待度は約10%。
クリーチャーパニックBIG中のエビルアイ図柄揃い成功後のフリーズ発生から突入するランクアップ型の上乗せ特化ゾーン。
0G連上乗せが最大90%で継続。
エビルアイ図柄揃い発生で上乗せが加速する。
復活パターン発生なら必ずランクアップ発生。
上乗せゲーム数
上乗せゲーム数はランクアップで増加、終了までランクの転落なし。
300G…メアリー
200G…レッドピラミッドシング
100G…チャリオット
50G…フレッシュリップ
30G…アプストラクトダディ
20G…バブルヘッドナース
10G…クリーパー
ボーナス打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、「エビルアイ図柄を狙え!」カットイン発生時は各リールに対象図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

ナイトメアラッシュ(AT)
ナイトメアラッシュ(AT)解説1セット50ゲーム+上乗せゲーム数消化まで継続するAT。
突入条件
・スーパーBIG終了後
・BIGorREG中の抽選
・通常時の特定小役成立時抽選
・通常時のクリーチャーバトル勝利など
終了条件
・獲得ゲーム数の消化
ステージ
・上乗せ期待度が異なる3ステージが存在。
・通常背景は3枚ベル成立で高確移行のチャンス。
・青背景は上乗せ確率アップ。
・赤背景はレア役成立で上乗せ確定。
超高[赤背景]
高確[青背景]
通常[通常背景]
クリーチャーバトル
・出現するクリーチャーに勝利すれば上乗せゾーン突入のチャンス。
・開始時の文字が赤色ならチャンス。
・出現するクリーチャーで勝利期待度が変化。
・ファイナルバトルは発生時点で勝利濃厚となる激アツバトル。
激[ファイナルバトル]
高[メアリー]
↑[チャリオット]
↑[フレッシュリップ]
↑[アブストラクトダディ]
低[レッドピラミッドシング]
パンデミックゾーン(上乗せ)
・レア役が連続出現する上乗せ特化ゾーン。
・レア小役の連続成立から発展。
・レバーの目が赤色でチャンス。
・第3停止でレッドピラミッドシングが出現するとアツイ!
・第3停止でジェイムスが出現すると転落のピンチ。
・突入時の平均上乗せ期待度は約140G。
スーパーナイトメアラッシュ(上乗せ)
・1セット5ゲームで毎ゲーム上乗せが発生する特化ゾーン。
・ファイナルバトル勝利などから発展。
・レア役成立なら3桁上乗せのチャンス。
・終了ゲームでレア役成立なら継続確定。
・上乗せモード終了後は必ずスーパーBIGに突入する。
・突入時の平均上乗せ期待度は約220G。
純増枚数
・1G約3.0枚増
ナイトメアラッシュ(AT)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。




