| スペックと特徴 |
| 通常時 |
| ボーナス |
| ビックリドッキリRUSH(ART) |
| パチスロヤッターマン:設定判別ツール |
| パチスロヤッターマン:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:年月日 |
スペックと特徴
| 特徴 |
ゲーム性主にビックリドッキリRUSH(ART)で出玉を増やす。
ボーナスも2種類搭載されているがART突入契機用のREGと出現率が低いプレミアムボーナス。
REG中はART突入を賭けたガチ抽選のヤッタールーレットが発生。
ART中もガチ抽選の上乗せルーレットで継続ゲーム数を伸ばし、ヤッタールーレットで継続抽選を決める。
ヤッタールレットはリアルアナログでのガチ抽選となるのでルーレット作動中に台を揺らすなどの衝撃を与えると不正対策機能により抽選が無効となる可能性があるので注意。
| スペック |
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | ボーナス合成 | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/159 | 1/482 | 97.0% |
| 2 | 1/153 | 1/452 | 98.0% |
| 3 | 1/148 | 1/426 | 100.0% |
| 4 | 1/143 | 1/387 | 103.0% |
| 5 | 1/138 | 1/340 | 107.0% |
| 6 | 1/133 | 1/298 | 112.0% |
| リール配列 |

通常時
| 通常時 |
内部モード通常時はヤッタールーレット(REG)でのART獲得期待度が異なる低確、高確、超高確などの内部モードが存在。
小役別モードアップ期待度
特定小役成立時にモードアップ抽選が発生。
高[強ベル]
↑[弱チェリー]
↑[共通ベル]
中[チャンス目]
中[チャンスリプレイ]
中[強チェリー]
中[スイカ]
低[ハズレ]
低[押し順ベル]
低[リプレイ]
ステージ別高確期待度
ステージにより高確滞在期待度が変化。
超高[ドロンボーの本気モード]
高確[ドロンボーのアジト潜入]
↑↑[街]
低確[基地周辺]
低確[格納庫]
モードアップゾーン
通常時の特定小役成立時抽選から突入する内部モード昇格ゾーン。
モード中は全役でモードアップ抽選が発生。
レア役を引けば高確or超高確突入のチャンス。
ボーナス獲得期待度特定小役成立時にボーナスの獲得抽選が発生。
高[赤7]
↑[中段ベル]
↑[強ベル]
↑[強チェリー]
中[チャンス目]
中[チャンスリプレイ]
↑[スイカ]
↑[弱チェリー]
↑[ベル]
低[リプレイ]
ナビ色小役ナビの色で対応小役を示唆。
クマノミ柄…アツイ!
虹…アツイ!
紫…レア役
黄…ベル
青…リプレイ
白…全役
連続演出タイトルが赤でチャンス、クマノミ柄や虹はアツイ!
ババ抜き…ボヤッキーの目がアップになるとチャンス。
クイズ…オモッチャマがクイズを出せばチャンス。
腕相撲…PUSHボタン連打でチャンス。
メカ…VSドクロルーレットンならチャンス。
| 天井・ヤメ時 |
天井ART&ヤッタールーレット(REG)終了後700ゲーム消化で天井到達となり次回ヤッタールーレットでのART獲得確定。
ヤッタールーレット9連続ハズレでも天井到達となり次回ヤッタールレットでのART獲得確定。
ヤッタールーレット9連続ハズレまでの平均消化ゲーム数は約1300〜1400G。
ヤメ時ART終了後に突入する再起動チャンス(引き戻し)終了後。
設定変更設定変更で天井までのゲーム数も内部状態もリセットされる。
電源ON・OFFでは天井までのゲーム数も内部状態も引き継がれる。
ステージはどちらでも格納庫からスタート。
| 打ち方 |
@左リール枠上or上段に赤7を目押し。
角チェリー停止時
A中・右リールに赤7を目押し。
※右リール中段リプレイは弱チェリー。
※右リール中段赤7は強チェリー。
※3連チェリーは強チェリー。
中段チェリー停止時
A中・右リールはフリー打ちでOK。
スイカ停止時
A中リールに赤7を目押し、右リールはフリー打ち。
※スイカハズレでチャンス目。
※中段ベル揃いは強ベル。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※中段[リプレイ・リプレイ・スイカ]はチャンス目。
※中段[リプレイ・リプレイ・赤7]はチャンス目。
※中段[リプレイ・リプレイ・シルエット]はチャンス目。

ボーナス
| ボーナス |
ボーナスの種類ヤッターボーナスはART突入確定。
ヤッターボーナス約204枚
┗[黄BAR揃い]
REG約33枚
┣[青BAR揃い]
┣[黄BAR・黄BAR・青BAR]
┗[青BAR・青BAR・黄BAR]
ヤッターボーナスボーナス確率:1/65536(設定共通)
ロングフリーズの黄BAR揃いで発生する超ビックリドッキリラッシュ(超ART)確定のプレミアムボーナス。
ボーナス中は赤7が揃う毎にARTゲーム数100G以上の上乗せが発生。
REGボーナス確率:1/159(設定1)〜1/133(設定6)
ボーナス中はヤッタールーレットが発生。
通常時からだとAT突入抽選、ART中からは上乗せのチャンス。
ARTからは名称がおしおきRUSH(低上乗せ)かママより怖いおしおきRUSH(高上乗せ)になる。
ヤッタールーレットリアルアナログ抽選でART獲得や上乗せの抽選が発生する演出。
WIN穴
WIN穴の数は突入時に抽選で決定。
青BAR揃いからの突入時はWIN穴が3つ以上確定と異色BAR揃いよりも優遇される。
設定差も存在し高設定ほどWIN穴の数が多いテーブルが選択されやすい。
さらにREG中はリプレイ以外の小役成立時にハズレ穴の昇格抽選が発生。
| 打ち方 |
演出無し時はフリー打ちでOK。
カットイン発生時
@逆押しで各リールに赤7を目押し。
赤フラッシュ発生時
@通常時と同じ打ち方で小役をカバー。

ビックリドッキリRUSH(ART)
| ビックリドッキリRUSH(ART) |
システム1セット50G+上乗せゲーム数が継続抽選転落までループするART。
ART中はレア役成立時や特化ゾーンでGパワーをチャージして上乗せルーレットに挑戦。
上乗せ失敗後はヤッタールーレットによる継続抽選が発生。
突入条件
ヤッタールーレット(REG)中の抽選
通常時の特定小役成立時抽選
ヤッターボーナス終了後
終了条件
獲得ゲーム数消化後の継続抽選失敗
純増枚数
1G約2.0枚増
Gパワーチャージ(上乗せ)液晶下部に6個のマスがあり獲得したGパワーがチャージされる。
Gパワーはレア役成立時やパワーチャージゾーンで獲得できる。
チャージされたGパワーはART消化時に発生する上乗せルーレットに使われる。
チャージ演出
1度のチャージで最低+30、最高+300がチャージされる。
GパワーGETの文字が金色なら全マスにチャージが発生。
Gパワーチャージゾーン
Gパワーの大量獲得が狙えるチャンスゾーン。
おしおきRUSH、ヤッターキングモード、ママより怖いおしおきRUSHの3種類が存在。
おしおきRUSH(Gパワー獲得)平均チャージ量:100G
[黄BAR・黄BAR・青BAR]or[青BAR・青BAR・黄BAR]揃いで発生するREG。
ベル成立時の33%でチャージが発生、レア役成立ならチャージ確定。
ヤッターキングモード(Gパワー獲得)平均チャージ量:135G
ART中の小役成立時抽選から発生する6G+αのGパワーチャージゾーン。
ベル成立でGパワー獲得確定、レア役成立ならGパワー大量獲得のチャンス。
金色の演出発生でチャンス。
ママより怖いおしおきRUSH(Gパワー獲得)平均チャージ量:300G
青BAR揃いで発生するREG。
リプレイでもGパワー獲得のチャンス、ベルorレア役成立ならGパワー獲得確定。
上乗せルーレット(上乗せ)ARTゲーム数消化後にGパワーチャージがあると突入する上乗せゾーン。
液晶下部のマスがそのままルーレット穴に対応する。
×の穴に入るとヤッタールーレット(継続抽選)に発展。
ヤッタールーレット(継続抽選)上乗せルーレット(上乗せ)失敗で突入するART継続抽選。
WIN穴に入ればART継続、SP穴に入ればチャンス。
SP穴
ART継続+特典が発生するスペシャルルート。
特典は下記3つのいづれか。
・ARTゲーム数3桁上乗せ
・ARTストック上乗せ
・超ビックリドッキリRUSH(超ART)
当り穴
WIN穴の数はルーレット準備中の枠色で示唆される。
虹…WIN6個確定+SP出現
紫…WIN6個確定
赤…WIN5個以上(5個98%)
緑…WIN4個以上(4個80%・5個10%)
黄…WIN3個以上(3個80%・4個10%)
青…WIN2個以上(2個70%・3個20%)
白…WIN2個以上(2個60%・3個20%)
エピソード(おまけART)ヤッタールーレット(継続抽選)での継続成功時の一部で突入するART。
突入すれば30G継続後にビックリドッキリRUSH(ART)突入となる。
超ビックリドッキリRUSH(超ART)ART消化後のヤッタールーレット(継続抽選)でのWIN穴数が優遇されるART。
次回ART継続の可能性が非常に高い。
再起動チャンス(引き戻し)ヤッタールーレット(継続抽選)失敗から発生する引き戻しゾーン。
引き戻し期待度はそれほど高くない。
連続演出ヤッターワン…放水が強ければチャンス。
ヤッターペリカン…オーラがあればチャンス。
ヤッターアンコウ…金の宝箱ならアツイ!
ヤtッターゾウ…トビウオ群出現でアツイ!
| 打ち方 |
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

