※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
オッケー.(2017年6月導入)
そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。
| 設定 | CZ初当り | ART初当り | 弱チェリー | スイカ | チャンス目A | 強チェリー合算 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/182.80 | 1/476.90 | 1/99.90 | 1/79.40 | 1/417.40 | 1/458.30 | 97.60% |
| 2 | 1/178.90 | 1/468.00 | 1/97.20 | 1/77.90 | 1/409.60 | 1/434.00 | 98.90% |
| 3 | 1/173.50 | 1/450.70 | 1/94.70 | 1/76.50 | 1/402.10 | 1/412.20 | 101.10% |
| 4 | 1/161.20 | 1/425.20 | 1/92.30 | 1/75.10 | 1/394.80 | 1/392.40 | 104.90% |
| 5 | 1/144.70 | 1/395.20 | 1/90.00 | 1/73.70 | 1/387.80 | 1/374.50 | 108.10% |
| 6 | 1/131.70 | 1/358.40 | 1/87.80 | 1/72.40 | 1/381.00 | 1/358.10 | 112.40% |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| ヒーロー全員集合(青背景) | デフォルト |
| 男性キャラ3人 | 奇数設定示唆 |
| 女性キャラ2人 | 偶数設定示唆 |
| ホークアイ | 設定1示唆 |
| ブラック・ウィドウ | 設定2示唆 |
| キャプテン・アメリカ | 設定3示唆 |
| アイアンマン | 設定4示唆 |
| マイティ・ソー | 設定5示唆 |
| ハルク | 設定6示唆 |
| S.H.I.E.L.D | 設定2以上濃厚 |
| アメコミ全員集合(ヒーロー全員集合の灰背景) | 設定4以上濃厚 |
| オケ吉 | 設定6濃厚 |
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 「+7」出現 | 設定4以上濃厚 |
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| キャプテン・アメリカ | 奇数設定示唆 |
| アイアンマン | 偶数設定示唆 |
| マイティ・ソー | 高設定示唆 |
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| ハルク | 奇数設定示唆 |
| ニック | 偶数設定示唆 |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
ART初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/476.9 | 1/468 | 1/450.7 | 1/425.2 | 1/395.2 | 1/358.4 |
| 500G以上 | 35.0% 約2.9回に1回 | 34.3% 約2.9回に1回 | 32.9% 約3.0回に1回 | 30.8% 約3.2回に1回 | 28.2% 約3.5回に1回 | 24.7% 約4.0回に1回 |
| 1000G以上 | 12.3% 約8.2回に1回 | 11.8% 約8.5回に1回 | 10.8% 約9.2回に1回 | 9.5% 約11回に1回 | 7.9% 約13回に1回 | 6.1% 約16回に1回 |
| 1500G以上 | 4.3% 約23回に1回 | 4.0% 約25回に1回 | 3.6% 約28回に1回 | 2.9% 約34回に1回 | 2.2% 約45回に1回 | 1.5% 約66回に1回 |
| 2000G以上 | 1.5% 約67回に1回 | 1.4% 約72回に1回 | 1.2% 約85回に1回 | 0.90% 約111回に1回 | 0.63% 約159回に1回 | 0.37% 約267回に1回 |
| 3000G以上 | 0.18% 約543回に1回 | 0.16% 約612回に1回 | 0.13% 約783回に1回 | 0.086% 約1,169回に1回 | 0.050% 約2,000回に1回 | 0.023% 約4,369回に1回 |
強チェリー合算間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/458.3 | 1/434 | 1/412.2 | 1/392.4 | 1/374.5 | 1/358.1 |
| 500G以上 | 33.5% 約3.0回に1回 | 31.6% 約3.2回に1回 | 29.7% 約3.4回に1回 | 27.9% 約3.6回に1回 | 26.3% 約3.8回に1回 | 24.7% 約4.0回に1回 |
| 1000G以上 | 11.3% 約8.9回に1回 | 10.0% 約10回に1回 | 8.8% 約11回に1回 | 7.8% 約13回に1回 | 6.9% 約14回に1回 | 6.1% 約16回に1回 |
| 1500G以上 | 3.8% 約26回に1回 | 3.1% 約32回に1回 | 2.6% 約38回に1回 | 2.2% 約46回に1回 | 1.8% 約55回に1回 | 1.5% 約66回に1回 |
| 2000G以上 | 1.3% 約79回に1回 | 0.99% 約101回に1回 | 0.78% 約129回に1回 | 0.61% 約165回に1回 | 0.48% 約210回に1回 | 0.37% 約268回に1回 |
| 3000G以上 | 0.14% 約701回に1回 | 0.099% 約1,013回に1回 | 0.068% 約1,461回に1回 | 0.047% 約2,111回に1回 | 0.033% 約3,045回に1回 | 0.023% 約4,400回に1回 |
チャンス目A間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/417.4 | 1/409.6 | 1/402.1 | 1/394.8 | 1/387.8 | 1/381 |
| 500G以上 | 30.1% 約3.3回に1回 | 29.5% 約3.4回に1回 | 28.8% 約3.5回に1回 | 28.1% 約3.6回に1回 | 27.5% 約3.6回に1回 | 26.9% 約3.7回に1回 |
| 1000G以上 | 9.1% 約11回に1回 | 8.7% 約12回に1回 | 8.3% 約12回に1回 | 7.9% 約13回に1回 | 7.6% 約13回に1回 | 7.2% 約14回に1回 |
| 1500G以上 | 2.7% 約37回に1回 | 2.6% 約39回に1回 | 2.4% 約42回に1回 | 2.2% 約45回に1回 | 2.1% 約48回に1回 | 1.9% 約52回に1回 |
| 2000G以上 | 0.83% 約121回に1回 | 0.75% 約133回に1回 | 0.69% 約145回に1回 | 0.63% 約160回に1回 | 0.57% 約175回に1回 | 0.52% 約192回に1回 |
| 3000G以上 | 0.075% 約1,334回に1回 | 0.065% 約1,530回に1回 | 0.057% 約1,755回に1回 | 0.050% 約2,015回に1回 | 0.043% 約2,312回に1回 | 0.038% 約2,655回に1回 |
天井(約1,200G)到達率の目安:ART初当り間0Gからの理論値で、設定1なら8.1%(約12回に1回)、設定6なら3.5%(約29回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1ぱちスロ アベンジャーズは設定判別しやすい?
総合評価は B評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約3,000回転〜、高設定は約4,600回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。
設定1(1/182.8)と設定6(1/131.7)で約1.39倍と本機最大級の設定差。 ART当選のメイン経路となるCZの突入回数を数えるだけで判別でき、分母も比較的小さく主軸となる項目。
設定1(1/476.9)と設定6(1/358.4)で約1.33倍の設定差。 出玉に直結する判別の主軸で、CZ初当りと併用すると精度が上がる。
設定1(1/99.9)と設定6(1/87.8)で約1.14倍の設定差。 分母が約1/100と小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
設定1(1/79.4)と設定6(1/72.4)で約1.10倍の設定差。 本機で分母が最も小さく、サンプルが集まりやすい主軸項目。
設定1(1/458.3)と設定6(1/358.1)で約1.28倍の設定差。 分母がやや大きいが、設定差は本機の小役では中程度。
設定1(1/417.4)と設定6(1/381.0)で約1.10倍の設定差。 分母がやや大きく補助項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は1〜6段階設定で、CZ初当り・ART初当り・通常時の小役確率が判別の主軸。
CZ初当りは設定1(1/182.8)と設定6(1/131.7)で約1.39倍の設定差があり、分母も小さくサンプルが集まりやすい最重要項目。
ART初当りは設定1(1/476.9)と設定6(1/358.4)で約1.33倍の設定差があり、出玉に直結するためCZ初当りと併用する。
弱チェリーとスイカは設定差が約1.10〜1.14倍とやや小さめだが、分母が1/80〜1/100と小さく長時間打てばサンプルが集まりやすい主軸の補助役。
チャンス目A・強チェリー合算は補助項目で、複数項目を組み合わせて精度を上げる。
ART終了画面では筐体右上のアイアンマン役物を必ずPUSHし、S.H.I.E.L.D(設定2以上濃厚)、アメコミ全員集合(設定4以上濃厚)、オケ吉(設定6濃厚)を見逃さない。
アタックチャレンジ中のアイアンマン上乗せで「+7」が出現すれば設定4以上濃厚で、1回でも確認できれば強い判別材料となる。
CZのエピソードキャラ(EP2・EP3)はサンプルが集まりにくいが、奇偶や高設定の傾向を見抜くのに有効。