※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
サミー(2021年11月導入)
最終更新日 2026/07/19
そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。
| 設定 | ボーナス初当り | AT初当り | 共通ベル | 弱チェリー・スイカ合算 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/178.80 | 1/537.30 | 1/182.00 | 1/40.10 | 97.90% |
| 2 | 1/171.90 | 1/519.90 | 1/174.30 | 1/39.70 | 98.90% |
| 3 | 1/171.40 | 1/493.30 | 1/171.60 | 1/38.40 | 100.10% |
| 4 | 1/147.90 | 1/433.30 | 1/163.80 | 1/35.80 | 105.40% |
| 5 | 1/144.90 | 1/378.00 | 1/156.00 | 1/35.20 | 108.60% |
| 6 | 1/126.00 | 1/357.60 | 1/148.90 | 1/34.50 | 110.50% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/537.3 | 1/519.9 | 1/493.3 | 1/433.3 | 1/378 | 1/357.6 |
| 500G以上 | 39.4% 約2.5回に1回 | 38.2% 約2.6回に1回 | 36.3% 約2.8回に1回 | 31.5% 約3.2回に1回 | 26.6% 約3.8回に1回 | 24.7% 約4.1回に1回 |
| 1000G以上 | 15.5% 約6.4回に1回 | 14.6% 約6.9回に1回 | 13.1% 約7.6回に1回 | 9.9% 約10回に1回 | 7.1% 約14回に1回 | 6.1% 約16回に1回 |
| 1500G以上 | 6.1% 約16回に1回 | 5.6% 約18回に1回 | 4.8% 約21回に1回 | 3.1% 約32回に1回 | 1.9% 約53回に1回 | 1.5% 約67回に1回 |
| 2000G以上 | 2.4% 約42回に1回 | 2.1% 約47回に1回 | 1.7% 約58回に1回 | 0.98% 約102回に1回 | 0.50% 約200回に1回 | 0.37% 約271回に1回 |
| 3000G以上 | 0.37% 約267回に1回 | 0.31% 約322回に1回 | 0.23% 約440回に1回 | 0.098% 約1,024回に1回 | 0.035% 約2,827回に1回 | 0.022% 約4,452回に1回 |
共通ベル間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/182 | 1/174.3 | 1/171.6 | 1/163.8 | 1/156 | 1/148.9 |
| 500G以上 | 6.4% 約16回に1回 | 5.6% 約18回に1回 | 5.4% 約19回に1回 | 4.7% 約21回に1回 | 4.0% 約25回に1回 | 3.4% 約29回に1回 |
| 1000G以上 | 0.40% 約247回に1回 | 0.32% 約315回に1回 | 0.29% 約345回に1回 | 0.22% 約457回に1回 | 0.16% 約621回に1回 | 0.12% 約844回に1回 |
| 1500G以上 | 0.026% 約3,883回に1回 | 0.018% 約5,601回に1回 | 0.016% 約6,418回に1回 | 0.010% 約9,755回に1回 | 0.0065% 約1.5万回に1回 | 0.0041% 約2.5万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.0016% 約6.1万回に1回 | 0.0010% 約9.9万回に1回 | 0.001%未満 約11.9万回に1回 | 0.001%未満 約20.8万回に1回 | 0.001%未満 約38.5万回に1回 | 0.001%未満 約71.3万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約1,508万回に1回 | 0.001%未満 約3,137万回に1回 | 0.001%未満 約4,119万回に1回 | 0.001%未満 約9,517万回に1回 | 0.001%未満 約2.4億回に1回 | 0.001%未満 約6.0億回に1回 |
ボーナス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/178.8 | 1/171.9 | 1/171.4 | 1/147.9 | 1/144.9 | 1/126 |
| 500G以上 | 6.1% 約17回に1回 | 5.4% 約18回に1回 | 5.4% 約19回に1回 | 3.4% 約30回に1回 | 3.1% 約32回に1回 | 1.9% 約54回に1回 |
| 1000G以上 | 0.37% 約273回に1回 | 0.29% 約342回に1回 | 0.29% 約348回に1回 | 0.11% 約884回に1回 | 0.098% 約1,018回に1回 | 0.035% 約2,888回に1回 |
| 1500G以上 | 0.022% 約4,504回に1回 | 0.016% 約6,320回に1回 | 0.015% 約6,484回に1回 | 0.0038% 約2.6万回に1回 | 0.0031% 約3.2万回に1回 | 0.001%未満 約15.5万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.0013% 約7.4万回に1回 | 0.001%未満 約11.7万回に1回 | 0.001%未満 約12.1万回に1回 | 0.001%未満 約78.1万回に1回 | 0.001%未満 約104万回に1回 | 0.001%未満 約834万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約2,029万回に1回 | 0.001%未満 約3,994万回に1回 | 0.001%未満 約4,204万回に1回 | 0.001%未満 約6.9億回に1回 | 0.001%未満 約10.5億回に1回 | 0.001%未満 約241億回に1回 |
天井(約808G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら22.2%(約4.5回に1回)、設定6なら10.4%(約9.6回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アネモネボーナス初当り | 1/311.5 | 1/306.4 | 1/287 | 1/250.7 | 1/225.3 | 1/212.3 |
| ガリバーボーナス初当り | 1/457 | 1/438.2 | 1/474.7 | 1/414.4 | 1/479.5 | 1/375.3 |
| エピソードボーナス初当り | 1/9298.9 | 1/8808.8 | 1/7532.7 | 1/6509.4 | 1/4482.6 | 1/3334 |
| ボーナス初当り合算 | 1/178.8 | 1/171.9 | 1/171.4 | 1/147.9 | 1/144.9 | 1/126 |
| AT初当り | 1/537.3 | 1/519.9 | 1/493.3 | 1/433.3 | 1/378 | 1/357.6 |
| 共通1枚ベル | 1/10.7 | 1/10.7 | 1/10.8 | 1/11.1 | 1/11.1 | 1/11.2 |
| 共通11枚ベル | 1/182 | 1/174.3 | 1/171.6 | 1/163.8 | 1/156 | 1/148.9 |
| 弱チェリー | 1/66.2 | 1/65.5 | 1/64.9 | 1/58 | 1/57 | 1/56 |
| スイカ | 1/101.4 | 1/101.1 | 1/94.3 | 1/93.6 | 1/92.3 | 1/89.8 |
| 通常時のベル揃い合算確率 | 1/6.2 | 1/6.2 | 1/6.3 | 1/6.3 | 1/6.4 | 1/6.4 |
| [AT中] AT中のベル揃い合算確率 | 1/2.1 | 1/2.1 | 1/2.1 | 1/2.2 | 1/2.2 | 1/2.2 |
| ボーナス当選割合(アネモネボーナス) | 59.5% | 58.9% | 62.3% | 62.3% | 68% | 63.9% |
| ボーナス当選割合(ガリバーボーナス) | 40.5% | 41.1% | 37.7% | 37.7% | 32% | 36.1% |
| [通常時] 弱チャンス目成立時の高確移行率(合算) | 8.2% | 8.6% | 9.4% | 12.5% | 19.5% | 25% |
| [通常時] 弱チャンス目成立時の高確+10G移行率 | 1.6% | 1.6% | 2% | 3.1% | 4.7% | 5.5% |
| [通常時] 弱チャンス目成立時の高確+20G移行率 | 5.1% | 5.5% | 5.5% | 7% | 10.2% | 10.9% |
| [通常時] 弱チャンス目成立時の高確+30G移行率 | 1.6% | 1.6% | 2% | 2.3% | 4.7% | 8.6% |
| ミッション集中状態移行率 | 16.4% | 19.5% | 16.8% | 21.5% | 18.8% | 23.8% |
| 有利区間移行時のモード選択率(通常モード) | 97.3% | 97.3% | 96.9% | 96.9% | 95.7% | 94.5% |
| 有利区間移行時のモード選択率(ガリバーモード) | 1.6% | 1.2% | 1.2% | 1.2% | 1.2% | 0.8% |
| 有利区間移行時のモード選択率(エピソードモード) | 1.2% | 1.6% | 2% | 2% | 3.1% | 4.7% |
| [通常(低確)滞在時] 通常(低確)滞在時のミッション当選率(弱チェリー) | 35.9% | 37.9% | 36.3% | 39.8% | 37.5% | 44.5% |
| [通常(低確)滞在時] 通常(低確)滞在時のミッション当選率(スイカ) | 0.8% | 2.7% | 1.2% | 5.5% | 2.3% | 7% |
| [通常(低確)滞在時] 通常(低確)滞在時のミッション当選率(弱チャンス目) | 25% | 25.4% | 25.8% | 28.1% | 31.3% | 33.6% |
| [通常モード滞在時] 規定ゲーム数到達時のミッション当選率(通常モード滞在時) | 93% | 88.3% | 92.2% | 86.3% | 91.4% | 85.5% |
| ガリバーボーナス終了後の規定ゲーム数到達時のミッション当選率 | 40% | 30% | 40% | 30% | 40% | 30% |
| ミッション失敗時のSPミッション当選率 | 0.8% | 2% | 1.2% | 2.3% | 1.6% | 2.7% |
| ボーナス非経由の直撃AT発生率 | 1/23338 | 1/9124 | 1/15407 | 1/7022 | 1/10649 | 1/5735 |
| [非集中状態(通常・高確)] ミッションレベル振り分け(弱チェリー契機/非集中)Lv.1 | 43% | 43% | 42.6% | 42.6% | 40.2% | 38.3% |
| [非集中状態(通常・高確)] ミッションレベル振り分け(弱チェリー契機/非集中)Lv.2 | 55.5% | 55.5% | 55.1% | 53.5% | 52.7% | 52.3% |
| [非集中状態(通常・高確)] ミッションレベル振り分け(弱チェリー契機/非集中)Lv.3 | 0.8% | 0.8% | 1.2% | 1.2% | 1.6% | 3.1% |
| [非集中状態(通常・高確)] ミッションレベル振り分け(弱チェリー契機/非集中)Lv.4 | 0.8% | 0.8% | 1.2% | 2.7% | 5.5% | 6.3% |
| [非集中状態(通常・高確)] ミッションレベル振り分け(弱チャンス目契機/非集中)Lv.1 | 50% | 50% | 49.6% | 49.6% | 46.9% | 45.7% |
| [非集中状態(通常・高確)] ミッションレベル振り分け(弱チャンス目契機/非集中)Lv.2 | 46.9% | 46.9% | 46.5% | 44.9% | 44.1% | 43.4% |
| [非集中状態(通常・高確)] ミッションレベル振り分け(弱チャンス目契機/非集中)Lv.3 | 2.3% | 2.3% | 2.7% | 2.7% | 3.5% | 4.7% |
| [非集中状態(通常・高確)] ミッションレベル振り分け(弱チャンス目契機/非集中)Lv.4 | 0.8% | 0.8% | 1.2% | 2.7% | 5.5% | 6.3% |
| [ミッション集中状態中] ミッションレベル振り分け(レア役以外契機/集中中)Lv.1 | 53.9% | 53.9% | 53.1% | 51.6% | 49.2% | 46.9% |
| [ミッション集中状態中] ミッションレベル振り分け(レア役以外契機/集中中)Lv.3 | 1.2% | 1.2% | 1.6% | 1.6% | 2% | 2.7% |
| [ミッション集中状態中] ミッションレベル振り分け(レア役以外契機/集中中)Lv.4 | 0.8% | 0.8% | 1.2% | 2.7% | 4.7% | 6.3% |
| [ミッション中(レベル1)] ミッションレベル1中のベル成立時の成功率 | 1.2% | 1.2% | 1.6% | 2% | 2.7% | 3.5% |
| [ミッション中] ベル揃い時のミッション成功率(全レベル共通) | 24.2% | 24.6% | 25.4% | 27% | 28.1% | 28.9% |
| [ミッション中(レベル1)] ベル揃い時の実質的なミッション成功期待度(Lv.1) | 25% | 25% | 27% | 28% | 30% | 31% |
| [ミッション中(レベル2)] ベル揃い時の実質的なミッション成功期待度(Lv.2) | 37% | 37% | 38% | 39% | 40% | 41% |
| [ミッション中(レベル3)] ベル揃い時の実質的なミッション成功期待度(Lv.3) | 60% | 60% | 60% | 61% | 62% | 62% |
| [ホワイトルーム] ホワイトルーム開始時のAT当選率(通常707G未満でのアネモネボーナス当選時) | 45% | 45% | 46% | 46% | 50% | 47% |
| [ガリバーボーナス中] ガリバーボーナス中のアネモネボーナス昇格率 | 12.7% | 15% | 15% | 18.3% | 20.7% | 20.7% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1パチスロ ANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI‐EVOLUTIONは設定判別しやすい?
この機種の総合評価は B評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,800回転〜、高設定は約2,600回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。
設定1(1/178.8)から設定6(1/126.0)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。
設定1(1/537.3)から設定6(1/357.6)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。 ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。
設定1(1/182.0)から設定6(1/148.9)まで段階的な設定差があり、分母も小さくサンプルが集まりやすい主力項目。 マイスロのマイカウンターで自動カウント可能。
設定1(1/40.1)から設定6(1/34.5)まで設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
ボーナス初当り・AT初当り・共通ベルの3項目を判別の主軸とする。
ボーナス初当りは設定1(1/178.8)から設定6(1/126.0)まで段階的な設定差があり、ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる主軸項目。
AT初当りは設定1(1/537.3)から設定6(1/357.6)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する。
ボーナス初当りとAT初当りは併用すると精度が上がる。
共通ベルは分母が小さくサンプルが集まりやすく、マイスロで自動カウントできる主力項目。
弱チェリー・スイカ合算は設定差が小さめだが、分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
設定示唆ではサミートロフィー、AT終了画面、AT中の獲得枚数表示、VASCUD DRIVE中のダメージ表示、クライマックスモード開始画面の濃厚示唆を見逃さない。
AT終了画面は風に吹かれる・カメラを見るで偶奇、手を振る・サムズアップで高設定を推測できる。