パチスロ ANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI‐EVOLUTION 設定判別ツール

サミー(2021年11月導入)

最終更新日 2026/07/19

パチスロ ANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI‐EVOLUTION

B 66.1点 数値判別 56.1 / 設定示唆 9.9
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,800回転〜 主力項目ボーナス初当り 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。

設定 ボーナス初当り AT初当り 共通ベル 弱チェリー・スイカ合算 PAYOUT
1 1/178.80 1/537.30 1/182.00 1/40.10 97.90%
2 1/171.90 1/519.90 1/174.30 1/39.70 98.90%
3 1/171.40 1/493.30 1/171.60 1/38.40 100.10%
4 1/147.90 1/433.30 1/163.80 1/35.80 105.40%
5 1/144.90 1/378.00 1/156.00 1/35.20 108.60%
6 1/126.00 1/357.60 1/148.90 1/34.50 110.50%
設定判別のポイント

Q1パチスロ ANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI‐EVOLUTIONは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,800回転〜、高設定は約2,600回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A ボーナス初当り

    設定1(1/178.8)から設定6(1/126.0)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。

  2. A AT初当り

    設定1(1/537.3)から設定6(1/357.6)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。 ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。

  3. A 共通ベル

    設定1(1/182.0)から設定6(1/148.9)まで段階的な設定差があり、分母も小さくサンプルが集まりやすい主力項目。 マイスロのマイカウンターで自動カウント可能。

  4. B 弱チェリー・スイカ合算

    設定1(1/40.1)から設定6(1/34.5)まで設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

ボーナス初当り・AT初当り・共通ベルの3項目を判別の主軸とする。

ボーナス初当りは設定1(1/178.8)から設定6(1/126.0)まで段階的な設定差があり、ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる主軸項目。

AT初当りは設定1(1/537.3)から設定6(1/357.6)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する。

ボーナス初当りとAT初当りは併用すると精度が上がる。

共通ベルは分母が小さくサンプルが集まりやすく、マイスロで自動カウントできる主力項目。

弱チェリー・スイカ合算は設定差が小さめだが、分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。

設定示唆ではサミートロフィー、AT終了画面、AT中の獲得枚数表示、VASCUD DRIVE中のダメージ表示、クライマックスモード開始画面の濃厚示唆を見逃さない。

AT終了画面は風に吹かれる・カメラを見るで偶奇、手を振る・サムズアップで高設定を推測できる。

設定示唆(演出まとめ 9種)

🔍 パチスロ ANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI‐EVOLUTIONの設定示唆・演出まとめ(9種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

サミートロフィー
契機:アネモネボーナス終了画面・AT終了画面(ジャッジバトル敗北後)・クライマックスモード終了画面・エンディング終了画面の液晶左下
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン
設定5以上濃厚
設定6濃厚
AT終了画面
契機:AT「DIVE TO EUREKASEVEN」終了時(ジャッジバトル敗北後)
風に吹かれる
奇数設定示唆
設1:51.29% / 設2:36.87% / 設3:49.2% / 設4:30.78% / 設5:42.08% / 設6:29.73%
カメラを見る
偶数設定示唆
設1:37.4% / 設2:50.66% / 設3:35.69% / 設4:42.32% / 設5:30.56% / 設6:41.4%
手を振る
高設定示唆
設1:10.02% / 設2:10.01% / 設3:10.02% / 設4:19.92% / 設5:19.98% / 設6:19.95%
サムズアップ
高設定示唆強
設1:1.28% / 設2:2.47% / 設3:5.1% / 設4:5.73% / 設5:6.14% / 設6:6.93%
サムズアップ+ドミニク
設定4以上濃厚
スーパー6
設定6濃厚
AT中の獲得枚数表示
契機:AT中の特定獲得枚数到達時にリール上部へ表示(ボーナス待機中などにも出現する可能性あり)
174枚OVER
設定1否定
246枚OVER
設定2or4or6濃厚
256枚OVER
設定2or5or6濃厚
274枚OVER
設定2否定
331枚OVER
設定6濃厚
374枚OVER
設定3否定
456枚OVER
設定4以上濃厚
474枚OVER
設定4否定
666枚OVER
設定6濃厚
VASCUD DRIVE中の撃破時ダメージ表示
契機:攻撃パート(バスクードドライブ)で敵を撃破した際のトドメのダメージ表示
4560ダメージ
設定4以上濃厚
6666ダメージ
設定6濃厚
7777ダメージ
設定5以上濃厚
9999ダメージ
設定2以上濃厚
クライマックスモードのエウレカバトル開始画面
契機:上位AT「クライマックスモード」のエウレカバトル開始時(セット継続時の一部)
アシッド集合
設定4以上濃厚
エウレカ
設定4以上濃厚
レントン
設定6濃厚
ガリバーボーナス中のキャラ紹介
契機:ガリバーボーナス消化中のキャラ紹介(4〜5回発生。紹介順はシナリオで管理)
石井賢
高設定示唆
ニルヴァーシュ type ZERO spec2
高設定示唆
ターミナス typeR606 & typeR909
高設定示唆
ガリバー
高設定示唆
ターミナス typeB303 デビルフィッシュ
高設定示唆
モンスーノ type20
高設定示唆
デューイ・ノヴァク(拘束)
高設定示唆
スピアヘッド SH-101
高設定示唆
ジャベリンヘッド XH-101
高設定示唆
ディバイダー
高設定示唆
コーラリアン
高設定示唆
ガリバー・ジ・エンド
高モード示唆(強)
ニルヴァーシュ type the END
高モード示唆(強)
ニルヴァーシュ type ZERO spec2(the ENDカラー)
高モード示唆(強)
RA272 ニルヴァーシュ
高モード示唆(強)
ゲオルギオス
当該ガリバーボーナス中のアネモネボーナス昇格濃厚
ニルヴァーシュX
設定1否定+ガリバーモード濃厚(ガリバーボーナス6連目以外での出現時)
石井・風花・アネモネ(幼少期)
設定1否定+高モード示唆(強)
エウレカ(幼少期)
設定1否定
エウレカ(広域)
設定1否定+高設定示唆
デューイ・ノヴァク(非拘束)
設定2否定+奇数設定示唆
エウレカ(暴走)
設定2否定+偶数設定示唆
ガリバー(ぬいぐるみ)
設定4以上濃厚
ニルヴァーシュZ
設定5以上濃厚
スーパー6
設定6濃厚
レントン
設定6濃厚
AT継続時のキャラ紹介
契機:AT中のバトル勝利報酬が継続のみだった際のキャラ紹介(8G固定)
石井・風花・アネモネ(幼少期)
設定1否定
エウレカ(幼少期)
設定1否定
エウレカ(広域)
設定1否定+高設定示唆
デューイ・ノヴァク(非拘束)
設定2否定+奇数設定示唆
エウレカ(暴走)
設定2否定+偶数設定示唆
ガリバー(ぬいぐるみ)
設定4以上濃厚
涅槃の案内人
設定4以上濃厚(次の敵がコーラリアン以上)
ニルヴァーシュZ
設定5以上濃厚
スーパー6
設定6濃厚
ガリバーボーナス中のアネモネボーナス昇格タイミング
契機:ガリバーボーナス中にアネモネボーナスへ昇格した際、何回目のベルナビでの昇格か
1回目のベルナビで昇格(全停止後の残りベル表示4)
設定6濃厚
3回目のベルナビで昇格(全停止後の残りベル表示2)
設定4以上濃厚
有利区間移行後に先に出現するミッション
契機:有利区間移行後、スカイフィッシュミッションとペイントミッションのどちらが先に出現するか(間に他のミッションを挟んでも有効)
スカイフィッシュミッションが先
奇数設定示唆(設定1・6は均等)
設1:50% / 設2:40% / 設3:60% / 設4:40% / 設5:60% / 設6:50%
ペイントミッションが先
偶数設定示唆(設定1・6は均等)
設1:50% / 設2:60% / 設3:40% / 設4:60% / 設5:40% / 設6:50%
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
※機種データからの自動抽出による参考情報です(精査版は追って反映)
狙い目
33G / 66G / 99G参考
有利区間移行後の規定ゲーム数到達時にミッション抽選。通常モード滞在時はいずれかで90%超の当選期待度。すべて非当選ならガリバーモードorエピソードモード滞在、もしくは偶数設定・高設定の期待度がアップする。ガリバーボーナス終了後も同じゲーム数でミッション抽選が行われるが当選率は下がる。
202G / 404G / 606G / 707G参考
規定ゲーム数到達時にAT攻撃パート(バスクードドライブ)のストック抽選。707G到達時はストック獲得が濃厚で、ストック保有中は引き戻しパートからの復帰が確定する。
708G〜807G参考
天井直前のゾーン。この区間で当選したアネモネボーナスはAT期待度が85%以上にアップする。
300G台後半参考
ベルナビが2回発生する場合があり、ベル連からのミッション当選やミッション中の成功に期待できる弱めのゾーン。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:有利区間移行後、通常時808G消化でアネモネボーナス+AT当選。
708G〜807G間で当選したボーナスはAT期待度が約85%以上にアップ。
滞在モードにより天井が変化し、通常モードは808G、ガリバーモードは606G、エピソードモードは505Gで天井に到達する。
天井ゲーム数は途中でガリバーボーナスを引いても引き継ぐ。
GBスルー天井:同一有利区間内でガリバーボーナスが6連続AT非当選で、次回初当りがニルヴァーシュXボーナスになる。
【ヤメ時】
AT終了後・ホワイトルーム敗北後は有利区間がリセットされるため即ヤメ可能。
ガリバーボーナスでAT非当選の場合は有利区間が継続し天井ゲーム数を引き継ぐため、メニュー画面のゲームカウントで現在の有利区間ゲーム数を確認し、天井が近ければ続行する。
ガリバーボーナスのAT非当選が3回以上続いている場合はGBスルー天井も視野に入れる。
ヤメ前にサミートロフィーとAT終了画面の設定示唆を確認する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/537.31/519.91/493.31/433.31/3781/357.6
500G以上 39.4%
約2.5回に1回
38.2%
約2.6回に1回
36.3%
約2.8回に1回
31.5%
約3.2回に1回
26.6%
約3.8回に1回
24.7%
約4.1回に1回
1000G以上 15.5%
約6.4回に1回
14.6%
約6.9回に1回
13.1%
約7.6回に1回
9.9%
約10回に1回
7.1%
約14回に1回
6.1%
約16回に1回
1500G以上 6.1%
約16回に1回
5.6%
約18回に1回
4.8%
約21回に1回
3.1%
約32回に1回
1.9%
約53回に1回
1.5%
約67回に1回
2000G以上 2.4%
約42回に1回
2.1%
約47回に1回
1.7%
約58回に1回
0.98%
約102回に1回
0.50%
約200回に1回
0.37%
約271回に1回
3000G以上 0.37%
約267回に1回
0.31%
約322回に1回
0.23%
約440回に1回
0.098%
約1,024回に1回
0.035%
約2,827回に1回
0.022%
約4,452回に1回

共通ベル間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/1821/174.31/171.61/163.81/1561/148.9
500G以上 6.4%
約16回に1回
5.6%
約18回に1回
5.4%
約19回に1回
4.7%
約21回に1回
4.0%
約25回に1回
3.4%
約29回に1回
1000G以上 0.40%
約247回に1回
0.32%
約315回に1回
0.29%
約345回に1回
0.22%
約457回に1回
0.16%
約621回に1回
0.12%
約844回に1回
1500G以上 0.026%
約3,883回に1回
0.018%
約5,601回に1回
0.016%
約6,418回に1回
0.010%
約9,755回に1回
0.0065%
約1.5万回に1回
0.0041%
約2.5万回に1回
2000G以上 0.0016%
約6.1万回に1回
0.0010%
約9.9万回に1回
0.001%未満
約11.9万回に1回
0.001%未満
約20.8万回に1回
0.001%未満
約38.5万回に1回
0.001%未満
約71.3万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約1,508万回に1回
0.001%未満
約3,137万回に1回
0.001%未満
約4,119万回に1回
0.001%未満
約9,517万回に1回
0.001%未満
約2.4億回に1回
0.001%未満
約6.0億回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/178.81/171.91/171.41/147.91/144.91/126
500G以上 6.1%
約17回に1回
5.4%
約18回に1回
5.4%
約19回に1回
3.4%
約30回に1回
3.1%
約32回に1回
1.9%
約54回に1回
1000G以上 0.37%
約273回に1回
0.29%
約342回に1回
0.29%
約348回に1回
0.11%
約884回に1回
0.098%
約1,018回に1回
0.035%
約2,888回に1回
1500G以上 0.022%
約4,504回に1回
0.016%
約6,320回に1回
0.015%
約6,484回に1回
0.0038%
約2.6万回に1回
0.0031%
約3.2万回に1回
0.001%未満
約15.5万回に1回
2000G以上 0.0013%
約7.4万回に1回
0.001%未満
約11.7万回に1回
0.001%未満
約12.1万回に1回
0.001%未満
約78.1万回に1回
0.001%未満
約104万回に1回
0.001%未満
約834万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約2,029万回に1回
0.001%未満
約3,994万回に1回
0.001%未満
約4,204万回に1回
0.001%未満
約6.9億回に1回
0.001%未満
約10.5億回に1回
0.001%未満
約241億回に1回

天井(約808G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら22.2%(約4.5回に1回)、設定6なら10.4%(約9.6回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ46項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
アネモネボーナス初当り 1/311.5 1/306.4 1/287 1/250.7 1/225.3 1/212.3
ガリバーボーナス初当り 1/457 1/438.2 1/474.7 1/414.4 1/479.5 1/375.3
エピソードボーナス初当り 1/9298.9 1/8808.8 1/7532.7 1/6509.4 1/4482.6 1/3334
ボーナス初当り合算 1/178.8 1/171.9 1/171.4 1/147.9 1/144.9 1/126
AT初当り 1/537.3 1/519.9 1/493.3 1/433.3 1/378 1/357.6
共通1枚ベル 1/10.7 1/10.7 1/10.8 1/11.1 1/11.1 1/11.2
共通11枚ベル 1/182 1/174.3 1/171.6 1/163.8 1/156 1/148.9
弱チェリー 1/66.2 1/65.5 1/64.9 1/58 1/57 1/56
スイカ 1/101.4 1/101.1 1/94.3 1/93.6 1/92.3 1/89.8
通常時のベル揃い合算確率 1/6.2 1/6.2 1/6.3 1/6.3 1/6.4 1/6.4
[AT中] AT中のベル揃い合算確率 1/2.1 1/2.1 1/2.1 1/2.2 1/2.2 1/2.2
ボーナス当選割合(アネモネボーナス) 59.5% 58.9% 62.3% 62.3% 68% 63.9%
ボーナス当選割合(ガリバーボーナス) 40.5% 41.1% 37.7% 37.7% 32% 36.1%
[通常時] 弱チャンス目成立時の高確移行率(合算) 8.2% 8.6% 9.4% 12.5% 19.5% 25%
[通常時] 弱チャンス目成立時の高確+10G移行率 1.6% 1.6% 2% 3.1% 4.7% 5.5%
[通常時] 弱チャンス目成立時の高確+20G移行率 5.1% 5.5% 5.5% 7% 10.2% 10.9%
[通常時] 弱チャンス目成立時の高確+30G移行率 1.6% 1.6% 2% 2.3% 4.7% 8.6%
ミッション集中状態移行率 16.4% 19.5% 16.8% 21.5% 18.8% 23.8%
有利区間移行時のモード選択率(通常モード) 97.3% 97.3% 96.9% 96.9% 95.7% 94.5%
有利区間移行時のモード選択率(ガリバーモード) 1.6% 1.2% 1.2% 1.2% 1.2% 0.8%
有利区間移行時のモード選択率(エピソードモード) 1.2% 1.6% 2% 2% 3.1% 4.7%
[通常(低確)滞在時] 通常(低確)滞在時のミッション当選率(弱チェリー) 35.9% 37.9% 36.3% 39.8% 37.5% 44.5%
[通常(低確)滞在時] 通常(低確)滞在時のミッション当選率(スイカ) 0.8% 2.7% 1.2% 5.5% 2.3% 7%
[通常(低確)滞在時] 通常(低確)滞在時のミッション当選率(弱チャンス目) 25% 25.4% 25.8% 28.1% 31.3% 33.6%
[通常モード滞在時] 規定ゲーム数到達時のミッション当選率(通常モード滞在時) 93% 88.3% 92.2% 86.3% 91.4% 85.5%
ガリバーボーナス終了後の規定ゲーム数到達時のミッション当選率 40% 30% 40% 30% 40% 30%
ミッション失敗時のSPミッション当選率 0.8% 2% 1.2% 2.3% 1.6% 2.7%
ボーナス非経由の直撃AT発生率 1/23338 1/9124 1/15407 1/7022 1/10649 1/5735
[非集中状態(通常・高確)] ミッションレベル振り分け(弱チェリー契機/非集中)Lv.1 43% 43% 42.6% 42.6% 40.2% 38.3%
[非集中状態(通常・高確)] ミッションレベル振り分け(弱チェリー契機/非集中)Lv.2 55.5% 55.5% 55.1% 53.5% 52.7% 52.3%
[非集中状態(通常・高確)] ミッションレベル振り分け(弱チェリー契機/非集中)Lv.3 0.8% 0.8% 1.2% 1.2% 1.6% 3.1%
[非集中状態(通常・高確)] ミッションレベル振り分け(弱チェリー契機/非集中)Lv.4 0.8% 0.8% 1.2% 2.7% 5.5% 6.3%
[非集中状態(通常・高確)] ミッションレベル振り分け(弱チャンス目契機/非集中)Lv.1 50% 50% 49.6% 49.6% 46.9% 45.7%
[非集中状態(通常・高確)] ミッションレベル振り分け(弱チャンス目契機/非集中)Lv.2 46.9% 46.9% 46.5% 44.9% 44.1% 43.4%
[非集中状態(通常・高確)] ミッションレベル振り分け(弱チャンス目契機/非集中)Lv.3 2.3% 2.3% 2.7% 2.7% 3.5% 4.7%
[非集中状態(通常・高確)] ミッションレベル振り分け(弱チャンス目契機/非集中)Lv.4 0.8% 0.8% 1.2% 2.7% 5.5% 6.3%
[ミッション集中状態中] ミッションレベル振り分け(レア役以外契機/集中中)Lv.1 53.9% 53.9% 53.1% 51.6% 49.2% 46.9%
[ミッション集中状態中] ミッションレベル振り分け(レア役以外契機/集中中)Lv.3 1.2% 1.2% 1.6% 1.6% 2% 2.7%
[ミッション集中状態中] ミッションレベル振り分け(レア役以外契機/集中中)Lv.4 0.8% 0.8% 1.2% 2.7% 4.7% 6.3%
[ミッション中(レベル1)] ミッションレベル1中のベル成立時の成功率 1.2% 1.2% 1.6% 2% 2.7% 3.5%
[ミッション中] ベル揃い時のミッション成功率(全レベル共通) 24.2% 24.6% 25.4% 27% 28.1% 28.9%
[ミッション中(レベル1)] ベル揃い時の実質的なミッション成功期待度(Lv.1) 25% 25% 27% 28% 30% 31%
[ミッション中(レベル2)] ベル揃い時の実質的なミッション成功期待度(Lv.2) 37% 37% 38% 39% 40% 41%
[ミッション中(レベル3)] ベル揃い時の実質的なミッション成功期待度(Lv.3) 60% 60% 60% 61% 62% 62%
[ホワイトルーム] ホワイトルーム開始時のAT当選率(通常707G未満でのアネモネボーナス当選時) 45% 45% 46% 46% 50% 47%
[ガリバーボーナス中] ガリバーボーナス中のアネモネボーナス昇格率 12.7% 15% 15% 18.3% 20.7% 20.7%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するアネモネボーナス・ガリバーボーナスの初当り合算回数を入力する。
評価
設定1(1/178.8)から設定6(1/126.0)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。
注意
AT中のボーナスやエピソードボーナス・ニルヴァーシュXボーナスは含めず、通常時のアネモネボーナス・ガリバーボーナスのみで集計する。
AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からどれくらいの頻度でATに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「ダイブトゥエウレカセブン」の初当り回数を入力する。
ボーナス経由・直撃を問わず通常時からのAT当選を合算する。
評価
設定1(1/537.3)から設定6(1/357.6)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。
注意
AT中のロングフリーズやホワイトルーム経由の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:A
高設定ほど出やすい共通11枚ベルの出現回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通11枚ベルの出現回数を入力する。
押し順不問でベルが揃う共通11枚ベルのみカウントする。
評価
設定1(1/182.0)から設定6(1/148.9)まで段階的な設定差があり、分母も小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
マイスロのマイカウンターで自動カウント可能。
注意
押し順11枚ベルや共通1枚ベルとは区別する。
AT中は押し順ナビでベルが揃うため、通常時のみで集計する。
弱チェリー・スイカ合算回数
弱チェリー・スイカ合算の入力説明
【判別力:B
高設定ほど出やすい弱チェリーとスイカの合算出現回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリーとスイカの合算成立回数を入力する。
評価
設定1(1/40.1)から設定6(1/34.5)まで設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
強チェリー・強チャンス目・弱チャンス目は含めない。
個別では設定差が小さいため、2役を合算して入力する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命