設定判別ツール

パチスロ GANTZ極 THE SURVIVAL GAME / エフ

パチスロ GANTZ極 THE SURVIVAL GAME

対象4個 / 設定6段階対応 / 2021年11月

設定 初当り合算 ガンツボーナス合算 AT初当り チャンス目 PAYOUT
1 1/198.00 1/107.00 1/613.00 1/176.20 97.90%
2 1/196.00 1/104.00 1/599.00 1/174.30 98.90%
3 1/194.00 1/99.00 1/564.00 1/172.50 100.80%
4 1/189.00 1/98.00 1/469.00 1/170.70 105.00%
5 1/182.00 1/94.00 1/420.00 1/168.90 107.00%
6 1/162.00 1/83.00 1/387.00 1/167.20 109.00%
▼設定推測方針
【判別力】
A:初当り合算、ガンツボーナス合算
B:AT初当り
C:チャンス目
初当り合算とガンツボーナス合算を判別の主軸とする。
どちらも分母が軽く段階的な設定差があり、サンプルが集まれば判別力は高い。
ガンツボーナス合算はホールデータカウンターのボーナス回数で確認でき、入力ミスが起きにくい。
AT初当りは設定1設定6で約1.58倍と本機最大の設定差があるが、分母が重くサンプルが集まりにくいため補助項目とする。
チャンス目は設定差が小さく、終日級のサンプルでようやく傾向が出る参考項目。
ガンツボーナス・ぬらりひょん決戦終了画面の濃厚示唆も合わせて確認する。
▼設定示唆
【判別力:S終了画面:設定示唆
出現示唆
集合シルエット(赤背景)デフォルト
加藤(白背景)デフォルト
加藤&玄野&鈴木(男3名)奇数設定示唆
岸本&レイカ(女2名)偶数設定示唆
加藤&岸本&玄野(戦闘中)高設定示唆
集合原作漫画タッチ(戦闘中)設定1否定
妖怪3体アップ(ぬらりひょん他)設定1or5or6濃厚
玄野を中心に全員集合(戦闘)設定4以上濃厚
おめでとう(虹背景)設定6
ガンツボーナス終了画面・ぬらりひょん決戦敗北画面で発生する。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:超ガンツボーナス間で1600G+α消化でAT当選。
周期天井:5周期目消化でAT当選。
スルー天井:通常時・CZから5回連続でガンツボーナスに当選しAT非当選なら、6回目のガンツボーナスはAT確定。
転送高確モード中に当選したガンツボーナスはスルー回数に含まない。
設定変更後は3周期目までにガンツボーナスに当選し、初当りが早い。
【ヤメ時】
AT終了後は引き戻しゾーンを経由し、引き戻し失敗後は妄想たいむへ移行する。
引き戻し後の妄想たいむは1000pt到達で50%が超ガンツボーナス直撃のため、妄想たいむ終了まで消化する。
有利区間はAT当選まで継続し、消化ゲーム数が天井に近づくため、ハマり台はAT当選まで打つ。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
初当り合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼初当り合算の入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で初当りを引いたかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する初当り回数を入力する。
ガンツボーナス初当りと超ガンツボーナス直撃を合算してカウントする。
評価
設定1(1/198)から設定6(1/162)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
注意
転送高確モード中のループ当選は含めず、通常時から引いた最初の当選のみカウントする。
ガンツボーナス合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ガンツボーナス合算の入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でガンツボーナスが出現したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するガンツボーナス出現回数を入力する。
通常時からの当選と転送高確モード中のループ当選を合算してカウントする。
評価
設定1(1/107)から設定6(1/83)まで段階的な設定差があり、分母が軽くサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認可能。
超ガンツボーナス(AT)は含めず、ガンツボーナスのみカウントする。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:B
通常時から超ガンツボーナス(AT)に当選した頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
ぬらりひょん決戦勝利・CZ経由・AT直撃・天井到達など、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/613)と設定6(1/387)で約1.58倍と本機最大の設定差がある。
注意
分母が重く1日の試行回数が少ないため、初当り合算やガンツボーナス合算と併用して判断する。
AT終了後の引き戻しによるAT当選は含めない。
チャンス目回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼チャンス目の入力説明
【判別力:C
通常時のチャンス目出現頻度を記録する参考項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するチャンス目の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/176.2)から設定6(1/167.2)まで段階的な設定差があるが、差は小さい。
注意
終日級のサンプルでようやく傾向が出る参考項目。
単体では判断せず、他項目と合わせて使う。
AT中のチャンス目は含めず、通常時のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4