設定判別ツール

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 / ネット

天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版

対象4個 / 設定6段階対応 / 2019年5月

設定 ボーナス初当り REG BIG 合戦 PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
勝利
1 1/817.70 1/485.30 1/181.40 58.50% 97.80% 100.80%
2 1/795.30 1/454.50 1/180.10 58.80% 98.20% 101.20%
3 1/753.30 1/415.30 1/174.20 60.20% 99.00% 102.20%
4 1/707.10 1/383.10 1/169.00 61.60% 99.90% 103.00%
5 1/646.40 1/343.50 1/163.20 63.00% 101.00% 104.10%
6 1/560.10 1/289.90 1/152.20 65.50% 103.00% 106.30%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、REG
B:合戦勝率
C:BIG
本機は1〜6段階設定で、設定判別の主軸はボーナス初当り(全国制覇)とREG。
REGは設定1(1/485.3)と設定6(1/289.9)で約1.67倍と本機最大の設定差。
天下泰平モード中のボーナス振り分けで高設定ほどREG比率が上がるため、REG数に大きな差が出る。
ボーナス初当りも設定1(1/817.7)と設定6(1/560.1)で約1.46倍と大きい。
BIGは設定差約1.19倍と小さく補助扱い。
合戦勝率は約7%の設定差があり、ボーナス確率の補強材料として組み合わせる。
合戦中の一撃勝利(残り敵戦力6匹以上時)も設定差が大きいが、観察条件が限定的なため参考材料に留める。
設定示唆ではモグ姫メッセージ/教えてモグ姫の赤セリフ(設定4以上設定6濃厚)、モグ姫BIG終了画面のモグ姫(設定4以上)・お猿殿様(設定6)、REG中キャラ紹介のモグー提督系(設定4以上)・歌舞伎モグ玄系(設定6)に注目する。
液晶ゲーム数399G以下で決戦ノ刻発展なら設定2以上濃厚(朝イチ・据え置き時は対象外)。
▼設定示唆
【判別力:S通常時:モグ姫メッセージ/教えてモグ姫セリフ
セリフ示唆
今日も一日頑張る…高設定示唆弱
見守っているから…高設定示唆中弱
うふふっわらわが…高設定示唆中高
今日は良い日になる…高設定示唆強
下の事は気にせず…設定4以上濃厚
わらわと天下泰平の世…設定6濃厚
レバーON時のモグ姫メッセージ演出、SP PUSH時の教えてモグ姫演出で発生。
セリフ内容と示唆内容は両演出共通で、青文字は高設定示唆、赤文字は設定4以上または設定6濃厚
【判別力:SREG中:紹介キャラ
キャラ示唆
忍モグ奇数示唆
くモ一偶数示唆
敵将オールキャスト高設定示唆
銀:モグー提督・ハブー大王・シーサー国王設定4以上濃厚
金:歌舞伎モグ玄・お猿殿様設定6濃厚
REG消化中の紹介キャラで、キャラ名は液晶に表記あり。
銀背景は設定4以上濃厚、金背景は設定6濃厚
【判別力:Sモグ姫BIG終了画面:ミニキャラ
キャラ示唆
キャラなしデフォルト
忍モグ示唆なし
くモ一高設定示唆弱
モグ玄高設定示唆強
モグ姫設定4以上濃厚
お猿殿様設定6濃厚
BIG開始時に「モグ姫BIG」を選択した場合のみ最終ゲームで出現。
他のBIG演出タイプ(モグ玄BIG・お猿殿様BIG・全国制覇BIG)では設定示唆なし。
【判別力:S通常時:天井決戦ノ刻のゲーム数
出現示唆
液晶ゲーム数399G以下で決戦ノ刻発展設定2以上濃厚
モグー提督との決戦ノ刻が液晶ゲーム数(画面右上カウンター)399G以下で発生すれば設定2以上濃厚
朝イチ・据え置き時は法則対象外のため判別材料にならない。
【判別力:B通常時:合戦突入画面の文字色
示唆
デフォルト
高設定示唆
高設定示唆強
合戦初当り時の「合戦」タイトル色。
残り国数により振り分けが変動するため、複数回確認推奨。
【判別力:B有利区間移行時:自国の初期領土
領土示唆
2〜4国スタート高設定示唆
有利区間移行(設定変更後・天下泰平モード終了後・天井到達失敗後)の初期領土抽選。
基本は1国(残り敵領土8国)スタートだが、高設定ほど2国以上スタートが選ばれやすい。
複数回確認で高設定期待度が大きくアップ。
▼天井
【天井】
天井機能:液晶ゲーム数(画面右上カウンター)で約430G(401〜500G+α)消化でモグー提督との決戦ノ刻発展。
ホールデータカウンター上は約580Gが目安。
合戦中は液晶ゲーム数の減算がストップするため、ハマリ台狙いは液晶ゲーム数を確認する。
高設定ほど451G以降の天井(勝利濃厚)選択率がアップ。
天井恩恵は決戦ノ刻発展で、勝利すれば全国制覇確定。
敗北時は再起ノ刻(15G継続、平均40枚獲得)に突入し、消化中の小役で全国制覇抽選あり。
【ヤメ時】
天下泰平モード終了後の通常時で即ヤメ可能。
天下泰平モード終了後は獲得領土・おみくじポイントがリセットされる。
液晶ゲーム数399G以下で決戦ノ刻発展時は設定2以上濃厚のため、朝イチ以外は判別材料になる。
ヤメ前にREG中キャラ紹介・モグ姫BIG終了画面(モグ姫BIG選択時)・モグ姫メッセージの示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り(全国制覇)回数を入力する。
合戦経由・モグー提督経由・フリーズ直撃を問わず通常時からのAT初当りをすべて合算する。
評価
設定1(1/817.7)と設定6(1/560.1)で約1.46倍の設定差。
本機の判別主軸の1つ。
注意
天下泰平モード中の連チャンや再起ノ刻からの引き戻し全国制覇は含めない。
通常時からの初当りのみで集計する。
REG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼REGの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
BIGと分けてカウントする。
天下泰平モード中に発生したREGも含めて全期間の合算を取る。
評価
設定1(1/485.3)と設定6(1/289.9)で約1.67倍と本機最大の設定差。
天下泰平モード中のボーナス振り分けで高設定ほどREG比率が上がるため、REG数に大きな設定差が出る。
注意
ホールデータカウンターのREG回数で集計可能。
ボーナス初当りは必ずBIGのため、REGはすべて天下泰平モード中の発生分となる。
BIG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼BIGの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG回数を入力する。
REGと分けてカウントする。
全国制覇後の天下泰平モード中に発生したBIGも合算する。
評価
設定1(1/181.4)と設定6(1/152.2)で約1.19倍と設定差は小さく補助項目。
注意
ホールデータカウンターのBIG回数で集計可能。
REGと併用して全体傾向を確認する。
合戦の勝利抽選
合戦回数と勝利回数をセットで入力してください。
合戦回数
勝利回数
勝利回数は合戦回数を超えられません。
▼合戦の勝利抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の合戦突入回数と、そのうち勝利した回数を入力する。
評価
設定1(58.5%)と設定6(65.5%)で約7%の設定差。
通常時の合戦突入は1/71と分母が小さく、サンプルが集まりやすい補助項目。
注意
ループ状態中の合戦も含めてカウント可能。
ボーナス確率と組み合わせて使用する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4